Momentan wäre es "relativ" einfach, bestehende Möbel/Gegenstände durch neue Modelle zu ersetzen (einfach die entsprechenden Modelle in den Assets austauschen).
Neue Möbel hinzufügen erfordert schon deutlich mehr Aufwand (Definitionen hinterlegen, eigene Klassen dafür erstellen die das Verhalten definieren etc.), ist aber vom Schwierigkeitsgrad auf jeden Fall auch auf vertretbarem Niveau.
Das Hauptproblem beim Modden ist derzeit eher, dass (je nach Umfang der Mod) ein neues Update dafür sorgen kann, dass deine Mod inkompatibel wird. Deshalb sind alle umfangreicheren Projekte - die über das Ersetzen von bestehenden Texturen, Sounds oder Modellen hinaus gehen - wahrscheinlich erst dann sinnvoll, wenn sich das Spiel im Beta Stadium befindet ![]()
Posts by red51
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First of all, thanks for your feedback and your suggestions!

I'm not sure how the modes operate, are they each exclusive ie manual mode on disables the other two.
No, they are only partly exclusive (e.g. when manual positioning - via your arrowkeys - is enabled, it no longer snaps to grid, but we will change that). Otherwise there are no such interdependencies.Here I've placed a plank and am laying planks right to left, however when i select {LMB} the planks to the right are highlighted and i can't drag the mouse leftward in the direction I want. i'm not sure if it's dependant on the snapping/placement setup perhaps, if it is then the mode status box suggested above would help.
This part probably needs some rework, we will look at it once we have some time for that
The constructionsystem anyways still needs some tweaks.3) Grid Query
That's not intended, we will fix that^^4) Multiple sizing templates.
Hmm... originally we decided against this behaviour (determine the size of the plank when crafting), since we were afraid that it could be annoying when you maybe craft a stack of the wrong size (26x100cm vs. 27x100cm for example). It could also bloat your inventory when having too many stacks of different sized planks.
Maybe we can add a way to adapt a constructionelement to the size of an already placed element
6) Ramps/roof blocks.
That's in the works
But the corner element of the ramp should fit at this marked location, at least for the lower element there: 7) Block Size
It's technically not intended to have such a system in Rising World. We will add more blockshapes, as half blocks, but it's not planned to have a way to further reduce the size of the blocks. Alternatively we will add more construction elements in the future, which should help in that matter
What's the best software for creating movies of gameplay, building tours etc.,
I've seen some games that incorporate such software in game are there any plans to add this feature to Rising world.
Maybe a Youtuber could give a good answer on this, I really can't recommend a specific software, since I simply don't know
It seems to depend on your system and many more aspects how good a particular capturingsoftware works. Make sure it has a good OpenGL and Java support.
But we will add some kind of cinematic mode in the future, allowing you to capture ingame videos and - for example - define a flyroute for the camera (the functionality for that is already implemented, and was used for our trailer, but it needs a more user-friendly way to handle it)
Is there any mileage in adding a load/save feature for creative play.
We will think about it, for creative mode it could make sense.is it possible to have an undo button to be effective in building mode
Yes, Undo/Redo is planned for the creative mode
Just found the flashlight, shouldn't this be equipment rather than inventory. surely it's like a compass and clock.
Well, since you can't use the flashlight together with another item (e.g. the pickaxe is intended to be a two-handed item, that would be much more obvious when we have better animation [and hands xD]), it's not intended to be a equipment item (I doubt there are many situations when you have to use the flashlight for a few seconds only, like the clock). However, we will add other types of lights, like a helmetlamp for example, and they will be equipment items (i.e. you can use them together with other tools)
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Es wird natürlich viel gewünscht....seit ihr selbst drann Schuld wenn ihr ein Spiel mit soviel Potenzial auf den Markt schmeißt...
. Ich bin auf jedenfall durch Euch weg von Minecraft. Aber auch ich reihe mich ein in der Wunschliste. Im Mittelalter einen Jeep zu fahren würde mir nicht gefallen. Hätte man auch die Möglichkeit sich irgendwann auf einem Pferd zu bewegen? Wenn das Minecraft hinbekommen hat ihr doch erst recht...oder?
für das Team von Rising WorldGruß Wolle
Hehe, danke für die netten Worte
Jedenfalls werden reitbare Pferde noch deutlich früher ins Spiel integriert als Fahrzeuge
Und für alle, die mittelalterliches Gameplay bevorzugen, wird eine Möglichkeit zur Verfügung stehen, quasi die "Zeitalter" zu begrenzen (sodass bspw. nur mittelalterliche Dinge im Spiel zu finden sind). -
well, that's sad.
Maybe someone should put warning to system requirements that ATI is not supported.
It has nothing directly to do with ATI (ATI/AMD is supported as well as Nvidia or Intel). It has more to do with the card itself. On our homepage, we have listed an Intel HD 4000 as minimum requirement. According to different benchmark sites (for example this one, but it's only referring to the mobile version of this card), the Radeon HD 3200 is even weaker than an Intel HD Graphics adapter (Radeon HD 3200 < Intel HD < Intel HD 2000 < Intel HD 3000 < Intel HD 4000)
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Hi, these are only warnings which do not matter for the server^^ We can disable the warnings in the future.
If there is a problem with the server, please provide a full serverlog
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You need to replace DIRECT and HEAP with the amount of ram you want to use as directmemory and as heapmemory (e.g. +memory 4096 2048 [to use 4gb directmemory and 2gb heapmemory]). But using this may cause other problems, or assigning too much memory can also cause the game to crash

About the version: The game is since Steam release in 0.5

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Wie häufig werden die Server neugestartet? Ein vollständiger Serverlog wäre hilfreich (besonders wenn diese Probleme auftreten, bzw. wenn Sachen nicht gespeichert wurden etc.). Der Fehler in deinem Log, @Diesel, ist halbwegs "normal": Es kann unter Umständen auftreten, wenn ein Spieler den Server abrupt verlässt. Normalerweise sollte das keine Konsequenzen mit sich bringen.
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No problem
Yeah indeed, it looks like a huge difference, without being different at all 
@ZaCormyr: Nope, you can't resize objects unfortunately, that does only work for construction elements
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You are using the Steam version I guess? It already allocates a sufficient amount of ram (I think it was a total of 4 gb when 8 gb are installed). There is a way to assign more memory to it (using launch options "+memory DIRECT HEAP" [without quotation marks]), but be careful with that

Which version caused lower fps for you? -
Yeah I was thinking about picture frames, but indeed the window frames (especially when using the grid) are sufficient I think. Otherwise, we can add special frames in the future

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"Skin exchange" is not as easy as in Minecraft for example
The character consists of several meshes and textures, so it's not easily exchangeable (like in Mc, where the character only consists of a few blocks, and nearly all different kinds of skins work fine).
However, we are planning to implement a clothing system (as @Geneo mentioned), once we have reworked our character model. Then it will be possible to adjust your appearance (e.g. you can change your haircut, skincolor etc., but ofc also wear different types of clothes)
About mods/plugins: The game supports serverside LUA scripts, i.e. you can write your own scripts which influence the gameplay (e.g. you could create a pvp area). We are always extending the possibilities of LUA scripts, and are also preparing our wiki (which will have an overview of all functions and events).
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Will be added for the next update

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What's the problem exactly?^^ I must admit, the vase on the second image looks much bigger than the first one, but I guess it's just an optical illusion
Checked it myself ingame, but the size of the vase was always the same. Or if the second vase is really bigger, how can I reproduce it? -
ok @red51 I figured out why the Radeon wouldn't work nor update.my laptop display was set to my 55"led smart tv....I will try to simply "extend" it to the tv and see what happens brb...
......alright,so I had to use the laptop monitor to start the process of updating the Radeon drivers,then setting max performance and one other video setting the same.also I had to set steam to max performance now I mirrored my monitor to the tv and all is well now.the game looks even better now and runs smooth as glass.
I'm happy to hear that your Radeon works now!
So if I get it right, to get it running, you had to update the Radeon drivers, set Steam to max performance, and mirror your monitor to the tv? -
Naja, die Ingame Screenshots sind momentan eher so ein "Nebenfeature", sinnvoller ist es tatsächlich, entweder die Steam-Funktion oder ein externes Programm (zB Fraps) zu benutzen
Wenn wir mal irgendwann ganz viel Zeit haben, werden wir die Ingamefunktion ggf. anpassen und erweitern 
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Du könntest manuell die config.properties Datei editieren und die flags graphic_viewdistance_lod (das ist die Gesamtsichtweite) und graphic_viewdistance (das ist die Detailsichtweite) manuell hochsetzen. Danach aber nicht mehr die Einstellungen im Optionsmenü ändern, da die Werte sonst wieder zurückgesetzt werden.
Beachte auch, dass noch höhere Werte als die vorgesehenen Werte zu Problemen führen können, und in jedem Fall einen leistungsstarken Computer benötigen. Ggf. ist es auch notwendig, dem Spiel manuell mehr Ram zuzuweisen (momentan nur bei der Steam Version möglich). -
If I get it right, after destroying windows or doors, they reappear when you reconnect to the server? What server is it? Maybe ask the admin to restart the server, there is a problem causing the server not to save the world anymore if it hasn't been restarted for a longer period of time.
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3. gibt es eine möglichkeit seinen Heimat Teleport Punkt dauerhaft zu speichern so das man auch nach einem reconnect wieder hinfindet ?
Leider nein =/ Du kannst höchstens den Spawnpunkt verändern (mit 'setspawn'), dann spawnst du nach dem Ableben immer wieder dort (und kannst dich i.d.R. auch mit 'goto #spawn' direkt dorthin teleportieren).4. Woher weiß ich wenn es eine neue Server Version gibt die ich downloaden muss ?
Wir wollen demnächst einen Newsletter anbieten, welcher darüber informieren wird. Alternativ hilft sonst nur der Blick ins Forum, oder (sofern man Steam benutzt) das Beitreten der Gruppe (dann wird man informiert, sobald ein neues Update verfügbar ist): http://steamcommunity.com/games/324080zu 3 muss ich noch sagen das ich schon gelesen habe man solle sich die Koordinaten aufschreiben (F3) und kann dann damit wieder zurück Teleporten.
Aber unter F3 findet man 2 Koordinaten sätze und keiner hat bei mir funktioniert , bin immer irgendwo unter der erde rausgekommen
Die ersten drei Koordinaten sind deine X (horizontal), Y (vertikal) und Z (horizontal) Position. Du musst nicht die ganzen Koordinaten angeben, der ganzzahlige Bereich genügt (also 'goto x y z'). Es reicht auch meistens, nur x und z anzugeben (dann bleibt deine Y-Position wie deine aktuelle).Hier ein Beispiel:

Um an diese Position zu gelangen (nur X und Z), könntest du 'goto -183 138' eingeben
