Posts by red51

    1. You can invite one and the same person endlessly into a group


    That's a known problem, but usually you should only be ably to invite someone again into your group once he has reconnected?


    2. Food on smokers/roasts are not well synchronized


    I guess that also happens in multiplayer? Does this always happen, or only when you walk away too far (or when another person puts the meat on the grill when you are far away)?

    Okay vielen Dank! :) Also es tritt tatsächlich ein Renderingproblem auf. Jetzt ist es aus der Datei leider nicht ganz ersichtlich, ob trotzdem noch die Intel HD oder die Geforce benutzt wird (sieht eigentlich eher nach Geforce aus). Versuche bitte einmal, den neuesten Treiber für deine Geforce herunterzuladen und zu installieren ;)
    Falls das nicht hilft, könntest du ggf. die Intel HD einmal testweise im Gerätemanager deaktivieren (nur um zu sehen, ob es dann funktioniert, weil in dem Fall hat die Zuweisung der Geforce scheinbar nur nicht geklappt)

    Also hier gibts zwei Möglichkeiten: Entweder es ist das bekannte Disconnect-Problem, welches ein paar Leute betrifft und meistens dann auftritt, wenn die Internetverbindung kurzzeitig instabil wird bzw. Paketverluste auftreten, oder aber von deiner Seite wird die Verbindung blockiert. Im ersten Fall kannst du leider noch nichts machen (außer alle Hintergrundprogramme beenden, insbesondere Downloads und Streams abstellen). Im zweiten Fall hingegen ist es wichtig zu wissen, was für eine Firewall und Antivirensoftware du benutzt?

    Wenn du ein Multiplayer Spiel bereitstellen möchtest, dann brauchst du die Serverfiles (das, was du von unserer Homepage als "dedicated server" herunterladen kannst). Wenn du diesen startest, können sich Leute zu deiner IP verbinden und auf deinem Server spielen (das setzt aber auch eine gute Internetleitung voraus). Optimalerweise sollte man dafür auch einen richtigen Server besitzen bzw. gemietet haben. Auf deinem Privatrechner macht es unter normalen Gegebenheiten eigentlich keinen Sinn, einen Rising World Server aufzusetzen.


    Wenn du einfach nur Multiplayer spielen möchtest, brauchst du den dedicated Server natürlich nicht. Gehe einfach auf "Multiplayer" und verbinde dich zu einem der dort aufgelisteten Server ;)


    Mit dem regulären Einzelspieler hat das übrigens nichts zutun.

    Verstehe eh nicht wieso man meinen muss den Changelog immer auf Englisch zu schreiben.

    • Das Entwicklerteam kommt aus Deutschland (muss ich wissen, wohnen in meiner Nähe. ;) )
    • Das Spiel selbst ist bei Steam nur auf Deutsch zu bekommen
    • Behaupte einfach mal der größte Teil der Spieler kommt Deutschland

    Warum also die Updates auf Englisch?? :S


    Das ist so leider nicht richtig. Wir kommen zwar aus Deutschland, und es gibt viele deutsche Spieler, aber die meisten Verkäufe gehen in die USA ;) Auch gehen insgesamt in alle restlichen Länder zusammengerechnet mehr Verkäufe als nach Deutschland. Auf Steam ist das Spiel sowohl in Englisch als auch in Deutsch erhältlich. Wenn wir Updates nur auf Deutsch bringen, würde so gut wie kein Franzose, Spanier oder Amerikaner was damit anfangen können. Wenn wir Updates jedoch auf Englisch bringen, erreichen wir damit eigentlich fast alle, ebenso die Mehrheit der Deutschen.

    Currently other users do not see the posters. We need to improve the file transfer, which will be done when we have reworked the network code :)

    Also der Konsolenbefehl macht nichts anderes als dem Spieler so viel Schaden zuzufügen, dass er stirbt. In dem Fall müsste es diese Probleme (die ich im Singleplayer leider nicht reproduzieren kann =/) auch bei einem (mehr oder weniger) natürlichen Tod geben?
    Treten die Probleme auch ohne Lua Skripte auf?

    Erstmal Danke für deine lobenden Worte hinsichtlich des Forums! ;)
    Normalerweise sollte Java 8 aber keine Probleme bereiten, im Gegenteil, es ist sogar empfehlenswert, dies zu nutzen.
    Hast du deine Geforce auch der java.exe (im Java Installationsverzeichnis) zugewiesen? Ansonsten kannst du ggf. mal temporär die Geforce global zuweisen.


    Eventuell hilft auch die neueste Version des Spiels weiter, wir haben das Errorlogging erweitert, vielleicht kommt ja diesmal eine nützliche Information raus^^
    Übrigens, ist im Spielverzeichnis vielleicht eine Datei namens "errorlog" oder "hs_err_pid" vorhanden?

    Also ist die Rede von einem via Lua umgesetzten /kill Befehl (was man im Chat eingibt)? Oder der mit dem letzten Update eingeführten "kill" Befehl, welcher in die Konsole eingegeben wird?
    Wenn der Klick auf Respawn keine Reaktion zeigt heißt das, dass der Client keine Respawn-Nachricht vom Server erhält. In den meisten Fällen liegt das daran, wenn via Lua auf das Respawnevent zugegriffen wird und es entweder abgebrochen wird, oder irgendein Lua Fehler auftritt...

    Wir sind momentan zugange den Netzwerkcode zu überarbeiten, dauert hoffentlich nicht mehr ganz so lange, das sollte die nervigen Disconnects beheben ;) Es hängt übrigens nicht explizit mit 100k Leitungen zusammen, sondern eher mit Paketverlusten^^


    Der Fehler von dir @Ulquiorra hat aber scheinbar eine andere Ursache. Ist ein "errorlog" bei dir im Spielverzeichnis vorhanden? Falls nein, könntest du ggf. mal die config.properties Datei im Spielverzeichnis öffnen, den Flag "game_debug_console" auf true setzen, speichern und das Spiel starten, und nachdem dieser Fehler auftrat einmal den kompletten Inhalt des zweiten, weißen debug fensters kopieren und entweder hier oder auf http://pastebin.com einfügen ;)