server_world_generatecaves und server_world_generatevegetations sollten eigentlich funktionieren, ist aber nur relevant, wenn eine neue Welt erzeugt wird. Auf bestehende Welten hat das keinen Einfluss.
Der Flag settings_create_worldbackup ist nur dafür da, dass wenn die Welt durch ein Update konvertiert werden muss, vorher die Welt einmal gesichert wird (damit - falls irgendwas bei der Konvertierung falsch läuft - ein Backup vorhanden ist).
settings_fixed_spawnpoint hat momentan keinen richtigen Effekt, wird sich aber in Kürze ändern: Es ist dafür verantwortlich, dass wenn es auf true steht, Leute zwangsweise immer am "default spawn" spawnen, egal ob Betten oder Zelte benutzt werden ![]()
settings_illegal_state_limit ist dafür da, das Limit festzulegen, wieviele "illegal states" ein Spieler haben darf bis er gekickt wird. Ist quasi eine Art rudimentärer Cheatschutz, ein "illegal state" wird zB ausgelöst, wenn der Server die Nachricht bekommt, dass ein Item aufgehoben werden soll, du dich aber viel zu weit davon entfernt befindest. Ein illegal state heißt nicht automatisch, dass jemand cheatet, kann nämlich auch durch Bugs oder Lags ausgelöst werden, deshalb hier das Limit, ab wann man gekickt wird ![]()
settings_max_npc wird noch nicht verwendet.
settings_npc_spawnrate gibt an, wieviele Tiere gespawt werden sollen. 0.0 heißt gar keine Tiere, 1.0 ist der Standardwert, 2.0 wäre bspw. doppelt so viele etc.