Positions should be relative size. Perhaps it helps to change the pivot position, currently the pivot of the label is bottom left by default. When placing it on the top right of the screen, you should set the labels pivot to top right. Use
[lua]label:setPivot(3);
-- Pivot positions:
-- 0 == bottom left
-- 1 == bottom right
-- 2 == top left
-- 3 == top right
-- 4 == center[/lua]
Posts by red51
A small new update is available now!
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Thanks for your suggestion! We will perhaps rework it when we have some time

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Thanks for letting us know
Link is fixed now! -
Objekte können alle zerstört werden, der Amboss braucht nur extrem viele Schläge. Dass Constructions (Scheiben, Planken etc.) nicht abgerissen werden können ist momentan noch ein Problem. Manchmal hilft es, das Element an einer anderen Stelle oder aus einem anderen Blickwinkel zu schlagen.
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Danke für den Report! Ich wundere mich, warum Java satte 6GB haben will (und diese sogar bekommt!), das ist eher kontraproduktiv. Es gibt derzeit einen kleinen Fehler, der zu Memoryproblemen führen kann, gerade wenn man einen größeren Bereich der Welt erkundet. Wird demnächst gefixed, scheint aber eigentlich nicht mit diesem Problem zusammenzuhängen.
Kann der Fehler vielleicht mit der Aufnahmesoftware zusammenhängen? Manche Programme scheinen allgemein Probleme mit OpenGL oder auch mit Java (zB Dxtory) zu haben. -
Das mit Links-/Rechtsklick ist auch tatsächlich nicht gerade offensichtlich, vielleicht ändern wir das noch irgendwie. Mein Lob an @Unbreakable dies durch scheinbar unermüdliches Ausprobieren herausgefunden zu haben

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Bin ratlos! Vielleicht liegt es an Win 8, weil bei Seppel307 es ja mit Version 7 unter Win 7 funktioniert.
Das kann sein, dass Windows 8 da tatsächlich einen Strich durch die Rechnung macht
Wundert mich eigentlich, aber wir reden hier immerhin von Windows 8. Ich werde mir Windows 8 nochmal parallel installieren und ein bisschen nachforschen... -
Hehe, ja das stimmt
Aber selbst wenn ein Feature schlecht wird: Es gibt immernoch die Chance, es nachzubessern. Und wenn alle Stricke reißen, wird ein Feature kurzerhand wieder rausgeworfen (zumindestens wenn es eine eher kleinere Änderung betrifft) 
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Nice to hear that Xpadder works well!

But as said, when we implement controller support, it's our goal to support custom mapping. But controller support has a really low priority right now
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No, objects should never disappear, unless you destroy them
Does it reappear after reconnecting? It might be a bug 
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Antivirus programs also disabled? I have seen similar issues when browser protection of avira antivir pro was enabled for example
However, the servers are currently running, and jME3-core.jar is usually the first file the launcher begins to download, so this is a general downloading problem (most certainly caused because something is blocked). -
is when the next updated ?
and what will add what ?sorry google translate
You know you just hijacked this thread?
The best thing would be to create a separate topic, but you can also PM me such smaller questions.The next update will be available on Friday or Saturday. We're working on several things, but don't know yet what will be actually ready for the update. The biggest things we're currently working on are tree replanting and a serverlist, but I will not guarantee that this will be ready for the update.
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Wir müssen das mit dem Hoster abklären. Wenn der Server nicht erreichbar ist können wir leider jetzt auf die Schnelle nichts machen =/
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Kann man also nicht zum Server connecten? Das Problem liegt offenbar am integrierten HTTP Server. Wir werden uns mit dem Hoster in Verbindungen setzen und das Problem schnellstmöglich beheben

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Using the standalone (non-Steam) version I guess? The game needs to download an update at least for the first time (this can be considered as the actual installation of the game). Perhaps the launcher is blocked by a firewall or your antivirus software? Please disable it temporary and then try again.
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Das spielt eigentlich keine Rolle. Blender Modelle werden weder clientseitig noch serverseitig (da werden ohnehin gar keine Modelle verwendet) benutzt. Wenn der Server nicht startet, hat das eine andere Ursache.
TS sieht leider gerade etwas schwierig aus, sofern nichts akut brennt, würde ich lieber erstmal die Beiträge hier im Forum alle beantworten, danach ist das Steamforum dran, damit heute Nacht wenigstens noch ein kleines bisschen Zeit für das nächste Update bleibt
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Yes, we will change the names of blocks soon. But for the beginning, they will be only labeled with their actual ID (since there are so many blocks, it's not easy to find suitable names for each texture)^^
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Sounds good, fireplaces and firewood are coming soon

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Thanks guys!

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Is there an event triggered when opening doors and chests? I am wondering if we can assign owners to objects through lua, kind of like in the AreaProtection. Only owners and whoever they invite will be able to open the doors and chests made by the owners. Or maybe a PIN system like in some similar games.
Yes and no. At least there is an event for opening doors, but no way to identify the door which has been opened (no ID or something like that). We put it on our list and implement a proper way to do that soon