Gothic 2 war mein Lieblingsspiel lange bevor ich Rising World kennenlernte.
ein Klassiker, keine Frage ![]()
Auch wenn ich dein Werk noch nicht von Innen begutachtet habe, stimme ich zu.
fehlen nur die faulen Novizen
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Gothic 2 war mein Lieblingsspiel lange bevor ich Rising World kennenlernte.
ein Klassiker, keine Frage ![]()
Auch wenn ich dein Werk noch nicht von Innen begutachtet habe, stimme ich zu.
fehlen nur die faulen Novizen
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Von den fehlenden Bauteilen mal abgesehen sieht die Karte doch super aus ![]()
- Anstatt vieler Bauteile, könnte man um die Symbole vielleicht einen Individuellen Bereich leicht hervorheben
- eine kleine Info zum Biom z.B. Wüste, Schneegebiet usw. wäre auch klasse
- werden Änderungen am Terrain Aktualisiert wenn man z.B. 2 Inseln mit einander verbindet oder ein Gebirge abbaut ?
Grüßt euch, ich halte ja so gar nichts vom Stapeln vieler kleiner Teile, sofern ein großes Teil den selben Zweck erfüllt. Das gilt für die Begrenzungen beider Spielmodi ( Survival=5 Block / Kreativ=32 Block ).
Momentan gibt es 2 Wege dies zu umgehen ![]()
1. Blaupausen ( geht immer ) für Modulares Andocken darf allerdings keine Seite länger als 5 sein
2. Bauteil mit F8 bearbeiten & die Maße mit Einfügen übernehmen ( nur Kreativ )
- auch der Befehl size ist auf 32 Limitiert ![]()
- zudem Flächen aus Blöcken da noch das kleinere Übel darstellen, so richtig Frustrierend wird es erst bei den anderen Formen ![]()
Selbes Thema mit Feedback von red
Zum Thema Freestyle oder Schrägbau. Tut euch selbst einen Gefallen & Baut gerade im Raster. Erstellt eine Blaupause & winkelt diese entsprechend an. Die Maße der Blaupausen sollten idealer Weise alle ungerade sein, da sich das Ganze sonst um 0.5 Block im Raster verschiebt.
Fast vergessen, hatte @Alex74 versprochen meine Fallen & das Radar der Ghost Busters raus zu suchen.
Damit auch andere etwas davon haben, gibt es sie mit & ohne Logo.
Als Bonus gibt es noch je 3 Fernrohre & Gläser. So wie ein paar primitive Fallen für die Jagt von Tieren.
Zum Vergleich ein paar Bilder Verbrannter Regionen in andren Games
Erst noch einmal danke für die schnellen & ausführlichen Antworten ![]()
Da ich ja schon einige male die Stapelfähigkeit von Leitern erwähnt habe, musste ich es wenigstens 1 mal ausführlich testen. Halt der Forscherdrang in mir ![]()
Hier mein Leiter Verbrauch Test
Startpunkt ist knapp über dem Meeresspiegel. Dann immer senkrecht nach unten. Plus ein neuer Ansatz bei den Wasserhöhlen, bis in die Hölle ![]()
Wo ich schon mal dort unten war, gleich etwas dekoriert.
Verschiedene Tote Bäume, Totes Gras & Obsidian bzw. Vulkangestein
Wie schon einmal erwähnt, würde das Ganze verkohlt noch wesentlich besser aussehen.
So wie die vorletzte Holztextur ( Glaube ID 190 )
Ja viel zu buschig dafür, war Faul in dem Moment ![]()
Auch das Gras könnte für Vulkanische Gebiete deutlich dunkler sein.
So wie hier ohne zusätzliche Lampen.
Die Lava gibt es ja bisher nur in der Hölle.
Denke zwar das es mit den Vulkan Gebieten sowieso geplant ist.
Aber es wäre schön, diese wie das Wasser im Kreativ Modus selber platzieren zu können.
Für Vulkane & Oberirdische Lava Seen ![]()
An der Oberfläche bewacht meine Hydra den Eingang.
Keine Sorge, die Beißt nur mit Erlaubnis & wenn sie Hunger hat ![]()
Hallo Leute ![]()
heute etwas für all die fleißigen Bauern & Mienenarbeiter
Die komplette Sammlung solltet ihr nur in Welten platzieren, in denen ihr zugriff auf das kreative Löschen Werkzeug habt ![]()
Da manche Sorten auf Grund ihrer Form & Größe sehr Performanz lastig sind (z.B. Apfel oder Peperoni) & das entfernen mit einfachen Werkzeug, wahrscheinlich Stunden dauern würde.
Natürlich verfügen alle Behälter über einen Stauraum, allerdings können die Bio Fässer nur von oben geöffnet werden.
Bei den Kisten & Mineralien funktioniert dies auch von vorne ![]()
Viel Spaß damit ![]()
Gehört zwar nur bedingt hier hin, aber kennt jemand den Konsolenbefehl für ein komplettes Motorboot ?
spawnvihicle rowboat ist für das Ruderboot.
In der Wiki stehen leider nur die Einzelteile & spawnvihicle engineboat hat nicht funktioniert. ![]()
Die sehen ja sogar noch besser aus, wie die letzten ![]()
Ein sehr edles Design & perfekt für einen Tempel
![]()
Kann man einen NPC nachträglich editieren / umziehen ... steht da irgendetwas in einer Datenbank, das man ändern könnte?
Wenn ich das richtig sehe, dann müsste man doch derzeit nach jedem einzelnen NPC das Spiel verlassen und neu starten um eine Änderung zu umgehen (bzw. einen Server jedes mal neu starten).
Über F8 ist wohl eine Edit Funktion für NPC geplant. Bis zum nächsten Update, vielleicht auch übernächsten ( da bin ich nicht genau im Bilde ), wirst du wohl genau das tun müssen. Ist bisher ja bloß die Kopfbedeckung bzw. mit oder ohne Lederrüstung
GER
Bei den Fensterscheiben gebe ich dir vollkommen recht. Bei manchen Java Blaupausen sind da Teilweise 5 Schichten & mehr. Ein einziges Geflimmer. Mit Blöcken Funktioniert es wunderbar.
ENG
When it comes to the window panes, I completely agree with you. With some Java blueprints there are sometimes 5 layers and more. A single flicker. It works wonderfully with blocks.
GER
Bei einer Doppelverglasung kommt es auf die Reihenfolge an. Dies ist kein Bug, sondern ein Feature.
ENG
In the case of double glazing, it depends on the order. This isn't a bug, it's a feature.
Vielen Dank für dein ausführliches Feedback!
Gerne doch, freut mich, das ich helfen konnte. ![]()
Die Emojis wollte ich da aber erstmal noch nicht reinpacken, da die in manchen Situationen noch Probleme bereiten... daher würde ich das erstmal noch nicht als festes Feature betrachten, sondern eher als Gimmick
Ja, irgendwie scheinen die Nummern je nach Schriftart zu wechseln. Was die ganze Geschichte so undurchsichtig macht. Dennoch ein klasse Gimmick ![]()
Wir können die Stärke der Oberflächenstruktur aber mit dem nächsten Update reduzieren
Werde nochmal mit den Lampen experimentieren (Winkel, Abstand usw.)
Im Grunde mag ich die Textur, so wie sie ist. Aber danke für das Angebot. ![]()
Bislang leider noch nicht... ein weiteres Biom ist dafür aber geplant. Es kam der Vorschlag auf, dass man evtl. an den Rändern der Startinsel bzw. auf gemäßigten Inseln zusätzliche Biome hat, die einen Hinweis auf die Nachbarinsel geben. So könnte, wenn sich z.B. südlich eine aride Insel befindet, am südlichen Rand der gemäßigten Insel ein mediterranes Biom befinden (da könnten die Zypressen zum Einsatz kommen). Würde man sowas finden, wüsste man, dass man in diese Richtung reisen muss um eine aride Insel zu finden.
Das Gegenstück für ein Schneegebiet müsste man sich dann mal überlegen (ebenso für künftige Regionen,
Kam mir gleich so verdächtig unbekannt vor. Dann brauch ich doch keine neue Brille. ![]()
Hört sich interessant an ![]()
Für den Übergang in kalte Gebiete, passen die Fichten glaube am besten (oder andere Nadelbäume, eventuell auch gefrorene Bäume mit Eiszapfen & Schnee ).
In Richtung Wüste, die Savanne vorweg. ( Da haben wir Akazien )
Palmen in Richtung Tropen. ( am besten verschiedene, z.B. mit Kokosnüssen )
Tote Bäume in Richtung Vulkan. ( eventuell auch Varianten, die Verkohlt sind )
Und in Richtung Aride, die Zypressen.
Oder so ähnlich. ![]()
Sind eigentlich auch Büsche mit Beeren geplant? z.B. Johannesbeeren im Wald
Neuer Tag, neues Beispiel ![]()
Heute anstatt luftige Gebirge,
eine Höhle, aus der eine Wasserquelle in den See fließt.
Nur Terrain & Detailsichtweite 10 = MAX
Ein kleine Geschichte, um die Tolle Arbeit zu Ehren die hier geleistet wird.
Und um zu zeigen, was man mit etwas Kreativität schon jetzt tolles erschaffen kann.
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Musste bei den neuen Savannen Biomen an mein altes Bauernhof Projekt denken.
Hatte das trockene Gras bisher nur einmal als Kornfeld, zweckendwendet. ![]()
Es begann mit einem friedlicher Tag auf dem Bauernhof. ![]()
Es war Erntezeit & die Pflanzen wuchsen prächtig.
Alles schien friedlich & so wie immer zu sein.
Doch dies blieb nicht lange verborgen & die Kühe fassten einen teuflischen Plan. ![]()
Sie hatten sich im Verborgenen Ufos gebaut & griffen an.
Lasst euch nicht täuschen, die Kühe werden nicht entführt. Sie wollten nur eine bessere Aussicht haben. ![]()
Und die brauchten sie auch, als sie sich dem Kornfeld näherten. ![]()
Die Kühe zerstörten einfach alles am besagten Tag. . . .
& wurden nie wieder gesehen.
ENDE
OK kein richtiges Happy End aber sie haben ein paar schöne Zeichnungen zurück gelassen. ![]()
Hoffe es hat euch gefallen, macht weiter so, ihr seit spitze. ![]()
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Um wieder auf mein Thema zurück zu kommen.
Es ist definitiv sehr schade, dass das Terrain so Massiv verschmiert. Wäre dies nicht so stark ausgeprägt, könnten wir solch prächtige Gebirge & andere Sachen erschaffen.
Ein bisschen verschwommen, als wäre jemand mit dem Schwamm drüber, oder hinter leichtem Milchglas, wäre ja kein Problem.
Alternativ: Bräuchten wir wie gesagt größere Felsen, welche sich NICHT per Hand aufheben lassen. ![]()
So kompliziert brauchst du es gar nicht machen, funktioniert ach wunderbar über den
Konsolenbefehl: viewdistance ( hoffe hab es richtig geschrieben
)
Kenne da einen Verrückten der das teilweise auf 150 stellt
( Bitte nicht nachmachen
)
Was du meinst hängt glaube eher an der Texturqualität.
Je niedriger diese ist, um so kleiner sind die Textur Kacheln, welche aneinander gereit werden. Und je höher die Kontraste einer einzelnen Kachel sind. Umso mehr fällt es natürlich bei großen Flächen auf.
Der dunkle Sandstein ist da etwas kompliziert zu handhaben, da hast du schon recht.
Dieses Phänomen kann man auch bei Pflastersteinen gut beobachten.
Bei den Bauelementen passe ich in solchen Fällen die Texturskalierung an.
Bei dem Boden von offenen Plätzen z.B. meistens auf 3, die Fassade bei meinem Schloss glaube sogar 8
& das Segel auf meinem Schiff ist bei 20.