Die MySQL Meldungen sind sowohl gestern und heute nochmal aufgetreten:
https://rwlogs.omega-zirkel.de/1553196366.log
https://rwlogs.omega-zirkel.de/1553221808.log
Die MySQL Meldungen sind sowohl gestern und heute nochmal aufgetreten:
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DE:
Ich brauche mal jemand unabhängigen der testen kann ob der LinuxRenderer auf seinem server funktioniert: http://rwdist.omega-zirkel.de/ auf meinem Testserver läuft es. Wenn jemand anders damit keine Probleme hat, dann habe ich einen weg eine executable zu bauen!
(nicht vergessen: config.default.json kopieren -> config.json und anpassen!)
EN:
I need someone who can try the new precompiled renderer for Linux http://rwdist.omega-zirkel.de/ on his Server. It runs fine so far on my Server but i need some more results than just mine before i can release it for all.
(do not forget: copy config.default.json -> config.json and edit for your needs)
Bandits occure by Default only at night anders in Peine forest AS i know. If they still so Not appears you have to Edit the server.settings File somehow (depends in hoster)
Sorry für my mobile Auto Correction
Der JavaCordBot verliert öfter mal die Verbindung, stellt diese aber auch meistens wieder her. Ich bin mir nicht sicher ob ABM/GPS/PNB oder AreaProtection darauf zugreifen, ich glaube die die was speichern nutzen sqlite. Meine eigenen Plugins (auch das Discord Plugin) Nutzen jedenfalls die Welt Datenbank nicht.
Ja der MySQL läuft auf der selben Maschine. MySQL ist schon langsam genug da muss der nicht noch woanders liegen ![]()
kein Plan der server steht in Berlin ![]()
Nabend
mein Server hat sich heute (zum ersten mal) aufgehangen und man konnte nicht mehr connecten:
http://rwlogs.omega-zirkel.de/1553155824.log
Gruß,
Devidian
Du meinst den Connector des Converters? Also das Projekt ist nicht obfuscated, du könntest es also prinzipiell verändern wenn du möchtest... aber zu welchem Zweck möchtest du den Connector austauschen? Der Converter unterstützt ja bereits SQLite und MySQL (in beide Richtungen)
Ja, ne hab mich falsch ausgedrückt, ich weiss auch schon das die Antwort nein ist und es sollte eher ein hint sein das zu ermöglichen
Also: Ich wollte eher eine ganz andere Datenbank anschließen. Die Frage ist also ob man nicht die Möglichkeit geben könnte eine eigene Daten-Speicher-Schnittstelle zu bauen die man dann verwenden kann.
Kann kann man nicht eigentlich auch einen anderen Datenbank connector quasi selber hinzufügen wenn man das möchte und kann (programmieren)?
Patchnotes!
Dann hast du dem server beim start zu wenig davon zugewiesen. Bin jetzt gerade nicht sicher wie du das unter Windows ändern musst
Hehe danke,
...ich seh das mit den Plugins immer so, ich baue die in der Regel hauptsächlich weil ich die selber gerne hätte (auf meinem Server), und ich teile sie gerne falls jemand anders auch daran Interesse hat und ich bau auch gerne Features ein für Leute die es verwenden, wenn diese ihre Wünsche äußern.
Von daher ist es bereits erfolgreich in Verwendung ![]()
Also erstmal ändert die map ja nichts an der ingame karte der Spieler, die bleibt unentdeckt, ein Serveradmin kann ja den Zugang zur onlinemap einschränken.
Wenn der Admin den link zur Online Map nicht aus gibt, wird auch kein Besucher die map finden von sich aus ![]()
Auf einem pvp Server würde ich das feature nur als admin Übersicht verwenden.
Ich hatte in meinem ursprünglichen request, bzw. zu den Bedenken die @red51 wegen des traffics hatte geäußert er könne ja in den Optionen des clients einen Schalter machen "Karte mit Server Teilen" dieser ist aber nicht eingebaut worden - das finde ich wiederum auch gut weil nehmen wir mal einen anderen Fall, wenn Nachts "böse" Spieler einloggen und irgendwo weit entfernt "unfug" treiben, möchte ein Admin vielleicht trotzdem gerne wissen wo.
Wenn ich auf meinem Testserver den DiscordBot im plugin aktiviere bin ich schon out of memory ![]()
Aber das Problem auf meinem Testserver ist auch das der kein SWAP (Auslagerungsdatei unter Windows) hat und daher hart beendet wenn der RAM aus ist.
1GB ist aber schon recht wenig, damit läuft Windows allein doch schon nicht gut.
Error occurred during initialization of VM
Could not reserve enough space for 2097152KB object heap
Drücken Sie eine beliebige Taste . . .
Das sagt ja er versucht 2GB zu reservieren, das geht bei 1GB natürlich nicht
DE:
Bescheibung hinzugefügt & aktualisiert.
Achso und wenn jemand das ganze ausprobiert, bitte mal feedback geben ![]()
EN:
Updated descriptions in the first post.
And if someone tries it, please give some feedback!
Ich ich denke das Problem ist zu wenig Speicher oben steht memory 1037 MB beim Start im log das ist definitiv zu wenig. Mein Server unter Linux läuft gerade so mit 4 Gigabyte RAM.
In der letzten Meldung steht ja auch could not Reserve enough space...
DE:
Im Git zum renderer gibt es eine Installationsanleitung. Ich habe versucht eine vorkompilierte Version zu erstellen die man einfach ausführen kann, dies gestaltet sich aber durch die Canvas Komponente im renderer schwieriger als gedacht, weshalb aktuell nur die Möglichkeit über eine installation aus den sources bleibt.
Ich werde in das Map Plugin wohl einen Socket-Client einbauen müssen, der dann auch die map files an die rendering Komponente senden kann wenn diese auf einer externen Maschine liegt.
EN:
there is now a manual to install the renderer in the git README. The precompailed version of the renderer did not work yet, some dependencies of Canvas that is needed to generate the images broke the executable when moved to my test server. The only way currently seems to be compilation from source.
I will have add a websocket to the map Plugin in order to send the map tiles to an external renderer in case someone cant install it on his game server.
was soll ich da sonst auswählen? Public ?
ja genau, so hat red es geschrieben ![]()
In dem Fall wäre es so das der letzte der das Map Tile oder die tiles aktualisiert auch derjenige ist dessen map man sieht. Kommt also ein anderer Spielr vorbei ist das Dach drauf, wenn du wieder kommst ist es wieder weg (vorrausgesetzt du hast auf den refresh button gedrückt) mit der aktuellen Version werden nur noch tiles übertragen die neu gerendert wurden. Wenn also 10 Spieler die bereits das Einkaufszentrum auf ihrer Map haben dort herumlaufen wird wohl gar nichts übertragen, bis einer den ingame refresh button drückt ![]()