Posts by Devidian

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    ja aber ich finde in deinem thread weder einen link zum sourcecode noch das angebliche zip mit dem Javadoc das irgendwo angesprochen wird - oder ich bin blind :D.


    Und @sharkbitefischer hat von einem anderen gesprochen. Wenn dann unterstütze ich mehrere und nicht nur eins. Dazu muss aber zumindest die API vernünftig und vollständig sein und bei allen identisch.


    Deshalb die frage nach einer Liste, vielleicht gibt es ja noch eins von dem hier keiner geredet hat bisher

    Does anybody have a list of currency plugins and a link to their API ? If i decide to implement other currency plugins, all must have the same API Interface to get this working.


    I'm currently planning my own currency plugin which then may be optionally integrated into any plugin.
    I decided to to create my own because of my other planned Plugin that should have some sort of buy options but i prefer some other style of currency handling... but i want to give everybody else to decide on their own which currency system they want to use. So it makes sense to have a currency API standard for all currency Plugins. My Plugin will of course be open source on Git like all my other plugins.

    "Please add X even if it will need a complete rewrite of the game or create a new game, .... i don't care" seriously? Many others care! Dynamic water will come but its not a thing you do in a day. Still there are no hints of the next updates content, maybe he's working on it right now. Just be patient.

    Ja das mit der Version ist so ne Sache, ich denke die Info ist an der Stelle zu Viel des Guten. Und die Lua Scripte denke ich sind auch nicht so wichtig, in dem Bereich passiert ja nichts mehr.


    zu 2. Ja stimmt aber man könnte diese ja dann sortieren zum Beispiel => Beispiel Plugins, Aktive Plugins, Inaktive Plugins. Wäre für die Übersicht sicher gut.

    Hallo zusammen,


    Ich möchte hier auch mal eine Kleine Präsentation einreichen. Diese wird sich über die Zeit noch entwickeln, da das Projekt noch im vollen Gange ist.


    Vorwort
    Flamongo(s), was/wer ist das? Es handelt sich hierbei um eine kleine Gruppe Spieler rund um HomerJayPlay => https://www.twitch.tv/homerjayplay . Nachdem der Ursprüngliche Server von HomerJay sich ins nirvana verabschiedet hat, habe ich angeboten einen Neuanfang auf meinem Server ([DE|EN] Omega Zirkel - Pure Survival, Plugins, Online Map...) zu starten.
    Ich habe dort extra einen schönen Bereich gesucht mit einem Großen See und bin auch fündig geworden:



    Anfang April startete das Projekt, ich habe den ganzen See weiträumig als "Flamongoverse" mit Areaprotection gesichert. Und es ging los...
    Dabei sei gesagt das wir bis auf das Wasser und "Feinschliff" alles im Survival Modus machen. (Es ist halt ein Survival Server!)


    Vor dem Staudamm
    Zunächst war der Plan einen Fluss zu bauen bis zu unserem "Basiscamp", also habe ich eine Skizze angefertigt:

    Erst wurde der Umriss eingeharkt, dann alles in der Mitte entfernt (Bäume etc.) und Stück für Stück der Boden abgetragen. Das Problem war der See ist auf Höhe 35, unser Basiscamp auf ~60. Wir haben nun also eine tiefe Schlucht:

    Wir haben diese mit Wasser gefüllt und uns Gedanken gemacht, wie das Wasser dort hin gekommen sein kann. Unsere Lösung: Ein Staudamm!



    Der Staudamm
    Dieser wurde von @Zappel1009 gebaut und ist einfach genial.


    Noch ist der Staudamm nicht komplett (weitere Details folgen)


    Der Stausee
    Was ist ein Damm ohne See? Genau, nichts! Deshalb habe ich mich wieder ran gemacht und ein paar Skizzen dazu erstellt, unter anderem diese:


    Zunächst wurde wieder der Rand geharkt um eine bessere Vorstellung zu bekommen:



    Als nächstes folgten Stundenlanges harken und Fällen und ernten um die gesamte Fläche einmal frei zu bekommen:


    Für den Anfang, 2 Abraum-Kisten auf den Damm gestellt und schon etwas gegraben:


    [20.05.19] Heute haben wir zu 3. die erste große Ecke ausgebuddelt. Harte Arbeit, schweiß gebadet!


    [22.05.19] Es wird langsam


    (Dies ist der aktuelle Stand, Fortsetzung folgt)


    TO BE CONTINUED
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    Geplant sind Wanderwege, Badestrände und Klippen zum springen ;)


    Wer das Projekt live auf der Karte verfolgen möchte kann gerne hier vorbei schauen:
    https://rwmap.omega-zirkel.de/-4299/13142/3


    Wer sich traut kann auch den Beschwerlichen Weg auf dem Server auf sich nehmen um sich live ein Bild zu machen.
    Und wer zumindest live zusehen möchte, einfach einen der folgenden Twitch Kanäle beobachten:


    https://www.twitch.tv/homerjayplay
    https://www.twitch.tv/devidian

    Hi Everyone,


    as some might know, i have a library that is used for all of my Plugins. It has some shared stuff that i don't like to re-implement in every Plugin i write.
    This library is also for public use but i did not write any thread about it until now. I've worked out a README file with some of the important and very useful stuff.
    Currently this is only in English but i assume that plugin developers can read that. This is not really an end-user README ;)


    The current version is still in development, that is why its called "SNAPSHOT".


    Core Features
    - Plugin Translation (i18n)
    - Logger for console output
    - Plugin-Change-Watcher for watching file changes in the Plugin folder
    - Standard colors
    - WebSocket Client
    - SQLite DB Initializer (per Plugin)


    Merged Features
    - @Miwarre 's rwgui Plugin (now its just a lib not a Plugin) drop in replacement


    More & Sourcecode: https://github.com/Devidian/oz_rw_plugin_tools


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    Hallo zusammen,


    wie einige vielleicht wissen, habe ich eine kleine lib die ich für alle meine Plugins verwende. Dort sammel ich all den Code, der überall verwendet wird, damit ich ihn nicht jedes mal neu implementieren muss.
    Diese lib ist auch für die Öffentlichkeit angedacht, also andere Plugin Entwickler, aber ich hatte bisher nie ein Thema dazu eröffnet. Ich habe jetzt eine kleine Anleitung (README) mit den wichtigsten und nützlichsten Features ausgearbeitet.
    Aktuell ist diese nur in englisch, aber ich gehe davon aus das man als Entwickler dem englischen mächtig ist. Die README ist auch überwiegend an Entwickler gerichtet. Sollte jemand fragen haben dann gerne schreiben.


    Die aktuelle Version (0.7.0) ist noch in Entwicklung, daher das SNAPSHOT suffix. Ich muss das noch etwas testen bevor ich es offiziell frei gebe.


    Kern Features
    - Plugin Übersetzungen (i18n)
    - Logger für (server)-Konsole
    - Überwachung von Dateiänderungen im Plugin Verzeichnis
    - Standardisierte Farben
    - WebSocket Client Hilfsklasse
    - SQLite Hilfsklasse (erstellt eine DB pro Welt im Plugin Verzeichnis)


    Zusammengeführte Features
    - @Miwarre 's rwgui plugin (es ist jetzt kein richtiges plugin mehr, funktioniert aber als 1:1 Ersatz)


    Mehr infos und den Quellcode bekommt ihr hier: https://github.com/Devidian/oz_rw_plugin_tools


    Download:
    http://rwdist.omega-zirkel.de/shared-0.7.0.zip

    3 Punkte:


    1. @red51 sollte diese Liste nicht angepinnt werden, damit sie nicht dauernd in Vergessenheit rutscht wenn keiner bumpt ?
    2. Evtl. sollte sich mal jemand die Mühe machen die Liste durch zu gehen und Plugins als "nicht mehr weiterentwickelt" zu markieren die nicht mehr weiter entwickelt werden weil der Autor sie aufgab oder der Autor länger als 6 Monate nicht mehr aktiv war.
    3. Ein paar Korrekturen:
    - [Plugin] OmegaZirkel Discord Plugin => [Server Admin Plugin] Discord Plugin | Server-administration über Discord, mit ingame chat inkl. screenshots, support-tickets, event & status log und Steuer-Befehle | Sprache: Multi | Benötigt weitere library: ja (shared)
    - [Plugin] Global Intercom | Sprache: Multi | Benötigt weitere library: ja (shared)
    - [Server Plugin] Rising Maps | Sprache: Multi | Benötigt weitere library: ja (shared)

    remember there are those of us out here that don't use iconomy and use other economy plugins. You can do as I do and sell the materials to make the pnb out of and just make the planks in pnb. I for 1 do not wish to use iconomy and prefer minotorious's economy system.

    This is one good point, i dont even want any economy system myself right now on my server.


    In any case this is something that must be implemented with care and as optional feature. In case of PNB even with options to set price on each material/type.


    Anybody is free to fork my git and implement it. I am currently working on my RisingMaps Plugin and do not have time for such a feature right now as it will consume some of my short time.

    Wenn auf dem Schild offline steht, kann es nicht verwendet werden, da es noch nicht mit einer Truhe verbunden worden ist.


    Am Wochenende kommt ein neues Update!


    Der 2. Error-Log ist das GPS-Plugin. Nicht meins!

    Korrekt, den Fehler gab es schon als das Plugin noch unter Miwarre lief, konnte die Ursache bisher nur dahingehend festlegen das es bei einem "reloadplugins" auftritt und nicht im normalen Betrieb, daher hab ich auch nicht weiter danach gesucht. Ergibt auch keinen Sinn "Kann aus einem Baum keinen Baum machen" Sinnbildlich, blödsinn.

    Ich kann dir da auch nicht mehr zu sagen, da ich keinen Windwos-Server verwende aber vielleicht weiß ja @yahwho etwas dazu. Aber dann stell die Frage besser auch auf englisch.


    @yahwho I told Patrick that you may help with his issue. He Complains that on his windows server sometimes the server-console needs to be "pushed" (press enter) to resume its work. The Server seems to be in pause mode until then. As you are working with windows too, maybe you know that problem?