Posts by Yaromid

A new update is now available, introducing fishing, climbing gear, clothes and more!
Latest hotfix: 0.8.5.3 (2025-05-09)

    Kurios, ich habe jetzt die Storages.db gelöscht und das Platzieren funktioniert :huh: Ich hab die Log-Dateien noch angehängt (hab das Spiel jetzt schon wieder ein bisschen gespielt)


    Übrigens: Die Texturen für den Weihnachtsbaum und die "Oberseite" von einem Baumstamm (also wenn man einen Baum gefällt hat) haben nur eine violette Platzhaltetextur.

    Files

    • Player.log

      (65.06 kB, downloaded 231 times, last: )
    • Player-prev.log

      (120.54 kB, downloaded 206 times, last: )

    (Ich kann leider keinen Report senden, da dieser Bug mir nicht erlaubt ^ zu drücken :huh:)


    Beschreibung:

    1. Ich habe eine Hütte als Blaupause gespeichert und diese gesetzt
    2. Das Bauwerk wurde richtig platziert, jedoch wurden die Objekte nicht geladen
    3. Die Meldung "Platziere Blaupause, bitte warten..." in der oberen, rechten Ecke geht nicht mehr weg
    4. ESC und ^ lassen sich auch nicht mehr drücken, ich muss das Spiel also "abwürgen"

    Log, Bild und Blaupause befinden sich im Anhang.

    Aber vielleicht macht es Sinn, von dieser Denkweise abzurücken und stattdessen eher dann davon auszugehen, dass ein Feature "fertig" (im Sinne der Roadmap ist), wenn es zumindest in seiner Grundfunktionalität implementiert ist. Ansonsten werden wohl 99% der dort aufgeführten Features bis zum 1.0 Release als "unfertig" gelten (und selbst nach der 1.0 steht ja nicht unbedingt fest, dass an diesen Features nichts mehr gemacht wird)

    Sehe ich auch so, bei Spielen wie Rising World wird es ja wohl immer Neuerungen in fast allen Bereichen geben.

    Weitere Details zu einem Feature stehen ja eigentlich schon in eigenen Karten, weswegen es wahrscheinlich übersichtlicher wäre, wenn man den Roadmap-Abschnitt als grobe Übersicht verwenden würde (und vielleicht auch als ungefähre Reihenfolge für kommende Updates?), weil unsere Trello-Seite ist schon ordentlich groß geworden über die Jahre :D

    Ich habe endlich mal nach einer langen Pause meine kleine Sommervilla (zumindest von außen) halbwegs fertiggestellt, die Oberflächenbearbeitung hat für die Außenverkleidung wirklich geholfen :D:thumbup: Nur weiß ich nicht, ob ich nochmal ein Walmdach mit solchen Dachfließen baue, das war schon recht komplex, aber nicht unmachbar :drunk:


    ich bin mir allerdings auch nicht sicher, ob ein Hinweistext das wirklich verhindert hätte... Eigentlich ist die neue Version ja extra in einem separaten Beta-Branch versteckt, d.h. man muss sie ja aktiv anwählen (das kann ja zumindest nicht versehentlich passieren)...

    Das stimmt schon :saint:


    Da muss ich aber sagen, dass es die Leute auch leider nicht magisch dazu verleitet, sich direkt zu der neuen Version zu informieren oder gar nur ein weiteres Wort zu lesen :D Ich denke mal, dass viele Leute, die von der neuen Version nichts mitbekommen haben, bei den Worten "Neue Version" einfach denken "Neu? Klingt gut, wie kann ich das spielen?" und dann entsprechend eine Anleitung finden, die Unity-Version installieren und direkt ins Spiel gehen :thinking:


    Die aktuelle Situation ist auch natürlich ein wenig verwirrend, mit der sich im Hintergrund entwickelnden neuen Version und der Repräsentation mit der Java-Version nach außen hin, aber da kann man zurzeit auch nicht viel machen, außer es irgendwo zu schreiben – ein Hinweistext im Hauptmenü klingt gut :thumbup:

    I just feel that RW should have planks as an out-the-box object.

    I think you just need to play the unity version a bit more and forget about the Java version, because planks as a separate shape is just ... a bit silly, why do we need two versions of the cuboid :drunk:? Most people are going to resize the shapes anyway ^^


    Btw. you can save a specific size in the radial menu (C) and load it.

    red51 da es im letzten halben Jahr allgemein zu Verwirrung wegen der aktuellen Demo-Welt geführt hat, würde ich vorschlagen, dass ihr einfach irgendwo eine Notiz einblendet, damit Spieler in der neuen Version informiert werden, dass es noch keine Weltgeneration gibt und diese später kommt (z. B. beim Erstellen einer neuen Welt). Solche Fragen landen ja oft in den Foren und werden dort beantwortet, aber es wäre gut, wenn man das auch nochmal im Spiel klargestellt wird, da manche Leute das auch schnell missverstehen können und die neue Version als unbrauchbar abschreiben :thinking:

    Doch ich bin der Meinung, dass jetzt erstmal der Stand von der JAWA-Version erreicht werden sollte und man dann mit neuen Punkten beginnen kann.

    Damit will ich nicht die Kreativität der Community eindämmen, sondern nur dafür plädieren einen Schritt nach dem anderen zu machen.

    Natürlich :thumbup: Dieser Thread soll erstmal nur dazu dienen, über so ein Seil-Feature zu diskutieren, ich gehe selbst auch nicht davon aus, dass wir es vor anderen fundamentalen Dingen sehen werden, aber vielleicht kommt es ja in einem zukünftigen Bau-Update :)

    Vor ca. 6 Jahren habe ich schon red51 gebeten Seile ins Spiel zu bringen aber NICHTS und so wird es auch bleiben, genau so das fließende Wasser. Aber was kam eine neue Version von Rising World und die gefällt mir GARNICHT, so das mußte mal raus.

    Najaaa, nur weil man etwas vorschlägt, sagt das erstmal überhaupt nichts aus, ob es tatsächlich in naher Zukunft ins Spiel kommt, es gibt nun mal Prioritäten in der Spieleentwicklung. Zudem bin ich mir übrigens ziemlich sicher, dass JIW-Games sehr gerne viele der genannten Spielerwünssche auf die eine oder andere Art ins Spiel einbauen möchte :)

    Die Unity-Version ist zurzeit vom Gesamtinhalt leider nicht auf demselben Stand wie die Java-Version, aber die bisherigen Neuerungen sprechen für sich.


    Anyway; es geht hier um Seile.

    Das wurde bestimmt mal nebenbei diskutiert, aber ich bekam Lust, einen eigenen Thread zu "Seilen" als platzierbare Objekte zu machen. Mir ist hier weniger das Objekt an sich wichtig, sondern vor allem die Mechanik dahinter, da diese auf viele weitere Objekte der Art anwendbar sein wird. Hier mal ein paar Beispiele für "Seil-artige" Objekte:

    • Klassisches Seil (Hanfseil)
      • Variante: Altes Seil
    • Lichterkette
    • Stromkabel
    • Kette
    • Liane

    Was die Mechanik angeht, stelle ich es mir so vor, dass man das Seil-artige Objekt, um genauer zu sein, dessen Enden, zwischen zwei Punkten A und B spannt. Wenn man den ersten Punkt (A) gesetzt hat, kann man das andere Ende setzen, währenddessen lässt sich das Seil in der Länge anpassen, indem man es mit [Pfeiltaste links/rechts] skaliert (also Shift gedrückt halten). Die Dicke des Objekts würde sich dann analog mit [Pfeiltaste hoch/runter] anpassen lassen. Setzt man dann das andere Ende (Punkt B), wird das Objekt in der Welt platziert.

    Bezüglich der "Länge" gilt, dass das Seil natürlich eine Mindestlänge (= volle Spannung) braucht und alle Werte über der Mindestlänge das Seil absinken lassen (denkt hier z. B. an eine Hängebrücke).


    Das ist jetzt nur ein Beispiel, wie es im zukünftigen Spiel aussehen könnte. Habt ihr noch andere Ideen bezügliche Seilen?

    man könnte ja die aktuelle Standardgröße beibehalten und nur die Zahlen ändern. Statt Blockgröße 1, nun 0,5 oder?

    Ja, das wäre theoretisch möglich, vielleicht als alternative Maßangabe, die man in den Optionen einstellen kann

    Ich vermute mal an, dass es hier "intuitiv" so gewählt wurde. Würde man als Standardmaßstab tatsächlich 1 Meter nehmen, dann wäre ein einzelner Block viel zu groß, deswegen verwenden wir "Voxel-typisch" große Blöcke, mit denen wir in RW auf ein Maß von ungefähr 0,5 m × 0,5 m × 0,5 m kommen :thinking:

    Für mich macht es einen großen Unterschied ob ich beim Drehen nur eine Pfeiltaste benutzen muss, oder mir die Finger verkrampfe und dazu noch STRG halten muss, warum so umständlich?

    Hier ein kleiner Tipp wie ich es aktuell mache:

    Da ich die rechte Hand benutze, um die Pfeiltasten zu bedienen (d. h. ich nehme die rechte Hand von der Maus), habe ich mir in den Steuerungseinstellungen als alternative Belegung für die rechte STRG-Taste die Taste "<" (also <, >, |) genommen, also die, die bei dem deutschen Standard-Layout zwischen der Umschalt- und der Y-Taste liegt. Somit kann man mit der linken Hand einfach die "<"-Taste gedrückt halten und mit den Pfeiltasten skalieren; keine verkrampften Finger mehr =)

    Dieses Argument sehe ich nicht so. Wir verschwenden doch beim Bauen im Spiel keine Zeit. Keiner hat doch eine zeitliche Normvorgabe (außer er/sie setzt sie sich selbst) in der er/sie eine gewisses Quantum an baulichen Erfolg vorweisen muss. Das Spiel dient doch hauptsächlich der Entspannung, oder sehe ich das falsch.

    Wenn es für die Verbesserung des Handlings für Linkshänder oder die es anders mögen dienlich ist will ich nichts dagegen sagen. Mir machen die jetzigen Tastaturbelegungen keine Probleme.

    Ich glaube, das hast du ein wenig missverstanden ^^ Natürlich geht es beim Spiel vor allem um Entspannung und das lässt sich eben wunderbar mit Ergonomie verbinden. Das mit der Zeit/Effizienz ist hier nur ein "Seiteneffekt". (Ich könnte natürlich jetzt auch argumentieren, dass ich es entspannender finden würde, wenn die Steuerung ergonomischer wäre :saint:)


    Anders ausgedrückt:

    "Kann man mit den aktuellen Belegungen für die Transformation von Bauteilen gut klarkommen?" → Aber sicher!

    "Kann man es ergonomischer gestalten?" → Ohne Zweifel.


    Das Problem wird deutlicher, wenn man sich mehr mit Tastaturen und Ergonomie beschäftigt hat und gerne effizienter arbeitet.