Leider habe ich im Multiplayer Grafikfehler, wenn ich ein Bauteil in der Hand halte, und dden Andockmodus auswähle. Es befindet sich noch ein Dummy im Raum. Dieser verliert nach gewisser Zeit die Bodenhaftung und stürzt immer wieder ab. Mir ging es dann genauso, ich bin durch den Boden nach unten gefallen.
Posts by SUF
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-12)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-12)
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Hmm... versuche evtl. mal den "Cache" Ordner im Spielverzeichnis zu löschen (müsste auch im laufenden Betrieb gehen), werden die dann richtig dargestellt?
Das hat geholfen, danke

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Es scheint tatsächlich nur den Multiplayer zu betreffen, im Singleplayer stimmt die Anzeige
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Das soll wohl nicht so sein das sind Blaupausen und bei Blöcken ist das auch
Bei mir leider auch, jeweils im Multiplayer - hatte eben zur Sicherheit noch ein Neustart gemacht
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Bestimmt iirgendwann heute Abend, warte auch schon
Zwischen 20 und 24 Uhr. Oder doch eher Morgen..Vorfreude ist doch die schönste Freude, dann haben wir länger was davon
Irgendwie erinnert mich das an früher, als man sich noch auf die Geburtstage gefreut hat 
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Hallo zusammen,
hier noch ein einfaches Haus, welches ausgebaut werden kann.
Mit Türen und Objekten landet es bei 499 Teilen. Im Eingangsbereich hatte ich einen Teich angelegt, deswegen der Steg zum Haus.
Hi everyone,
Here’s another simple house that can be expanded.
With doors and other elements, it comes to 499 pieces. I built a pond in the entryway, which is why there’s a walkway leading to the house.
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Ich hatte mir nach dem Kennenlernen von RW (Mitte/Ende2022) auch Lesezeichnen zum Wiki angelegt, z.B. für Items, Objekte, Konsolenbefehle und die Spielsteuerung.
Wenn es um solche Fragestellungen ging, war für mich das Wiki die erste Anlaufstelle.
Ich könnte mir schon vorstellen, mich bei einer Neuauflage des Wikis mit einzubringen, wenn es dafür noch Leute braucht.
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Ich freue mich jedenfalls schon sehr auf das Update, das freie Platzieren der Items wird sicher viel Verwendung finden, nicht nur im Kreativmodus

Und wenn dann wieder die skalierten Sitzflächen funktionieren, wäre das einfach super

Da fällt mir noch was ein - Eine Ledertextur wäre super

Bisher behelfe ich mit dem rostigen Metall (Textur 705?), passe die Textursklaierung nach unten an und bemale es dann.
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Hallo zusammen,
heute Abend habe ich noch einen Sessel und eine Couch gebaut, die nicht ganz so modern aussehen. Bereit gestellt wird sie unbemalt, nachfolgend ein Bild meiner Jägerstube, hier habe ich noch etwas Farbe verwendet. Viel Spaß damit!
Hi everyone,
tonight I built another armchair and a couch that don’t look quite as modern. They come unpainted; above is a picture of my hunter’s room, where I added a bit of color. Have fun with them!
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Respekt, tolle Arbeit!
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Grundsätzlich ist es so, dass Gruppen-Permissions sowie Area-Permissions immer von der Default-Permission abgeleitet werden, d.h. es wird alles aus der Default-Permission übernommen und dann nur das, was in der Gruppen- bzw. Area-Permission steht überschrieben.
In dem Fall klingt es so, dass die Besucher-Permission tatsächlich die "default.json" im Permission-Ordner ist, oder? Falls ja, dann ist das erstmal nicht verkehrt und durchaus sinnvoll.
Dass Boote nicht platziert werden können wir in dem Fall vmtl. daran liegen, dass zB in der Default-Permission die Berechtigung placevehicles unter general auf false gesetzt ist, wodurch Besucher keine Fahrzeuge/Boote platzieren dürfen (was ja gewollt ist), in der Area-Permission hingegen aber gar nicht gesetzt wird, d.h. das Spiel übernimmt hier die Einstellung der Default-Permission, wodurch auch in der Area entsprechend keine Boote platziert werden dürfen. Um das zu beheben müsstest du "placevehicles": true zur Area-Permission (unter general) hinzufügen

Die Example-Datei im Forum ist leider nicht mehr ganz aktuell... sorry... ich werde die aber zeitnahe aktualisieren

Genau so ist es, die Besucher-Permission ist meine Defaultdatei. Ich habe noch mal alle Permissions-Dateien durchgesehen in den Areas und Gruppen, ob nun überall alles richtig ist. "placevehicles" hatte ich tatsächlich übersehen unter "General" als Punkt bei den Area-Permissions. Es funktioniert nun, dass die Spieler Boote in den Areas bauen können, super. Damit sind nun beide Probleme gelöst, herzlichen Dank dir für die schnelle Antwort.
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Display More
spontan sehe ich, dass in "general" der VIPs die Permisson "useallvehicles": true
fehlt (welche bei den Besuchern enthalten ist) .... wahrscheinlich liegt es daran.
ebenso gehört noch eine Berechtigung zum Editieren der NPCs in die general Rubrik
(der command allein reicht nicht aus)
"editnpcs": true
Herzlichen Dank dir, Sono! Das "editnps" auch unter general muss, hatte ich nicht gesehen.
In der example-Vorlagendatei für die Permissions (Permissions [New Version]) sind diese permissions nicht unter General hinterlegt, darum ging das wahrscheinlich unter. Wenn man da aber etwas weiter nach unten scrollt zu allen möglichen Permissions, kann ich es finden.
Hilfreich wäre wahrscheinlich eine Datei mit allen möglichen Einstellungen, im Zweifelsfall kann man es ja auf "false"setzen, man vergisst dann aber nichts...Wahrscheinlich gibt es die auch irgendwo im Forum, man müsste sie nur finden^^
Wie immer bist du eine große Hilfe, Danke nochmals

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Hallo zusammen,
zuerst eine kurze Erklärung zum Serveraufbau des Kreativservers mit den Permissions zum Verständnis:
Neue Spieler landen automatisch in der Gruppe "Besucher" Hier sind nur wenige Rechte auf "true" voreingestellt, wie z.B. Flugmodus oder das Porten über die Map.Für Kreativspieler erstelle ich dann Areas, dafür habe ich eigene Areapermissions eingestellt. Das soll auch so bleiben, ich möchte, dass die Spieler nur in den vorher abgesprochenen Gebieten bauen können, abgesehen von einem Sektor - Außerhalb dieser eigenen Area sollen die Spieler quasi im Besuchermodus bleiben.
Die Gruppe "AreaVIP-Artist" hat die höchste Rechtestufe für die Areaspieler.
Trotzdem können die Spieler mit der Gruppe Area "VIP-Artist" in ihrer Area keine Boote bauen, die Fehlermeldung "fehlende Berechtigung" erscheint. Die Bauteile für das Boot können zwar über das grüne+ geholt werden, beim Platzieren kommt dann aber die Meldung: fehlende Berechtigung. Weiterhin ist heute aufgefallen, dass von Spielern dieser Areagruppe zwar NPCs gespawnt werden können, aber obwohl der Befehl "editnpc": true gesetzt ist, können keine NPCs editiert werden.Ich selbst bin in der Admin-Gruppe - Wenn ich es versuche ein Boot zu bauen, dann funktioniert es auch - ich habe aber auch außerhalb der Areas andere Rechte. Bei Spielern habe ich das auch schon getestet - wenn sie auch außerhalb der Area in einer Gruppe mit anderen Rechten sind, funktioniert es tatsächlich auch in iherer Area, jedenfalls mit dem Bootbau.
Habe ich hier etwas übersehen, bzw. falsch eingestellt, oder einen Denkfehler bei der Erstellung der Permissions? Oder überschreiben hier die niedrigen Default-Rechte außerhalb der Area hier ungewollt die Rechte der Spieler in der Area, was diese Punkte angeht? Irgenndwie stehe ich da auf dem Schlauch, vielleicht kann mir jemand damit helfen?
Die Permissions für die beiden genannten Gruppen habe ich nachfolgend eingefügt:
Area Permissions für die Area "VIP-Artist":Display MoreCodeHier noch die Rechte für die Besuchergruppe, die entsprechend als Default direkt im Permissions-Ordner auf dem Server hinterlegt ist:
Display MoreCodeVielleicht hat jemand von euch eine Idee, woran das liegt?
Vielen Dank und viele Grüße
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Das sieht richtig toll aus!
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Dem schließe ich mich an, so eine Insel habe ich auch auf dem Server, einmal den Sektor überschrieben zum testen, ob das funktioniert (tat es) und jetzt hatte SonoBionda bei mir auch bemerkt, dass es auf dieser Insel nicht mehr passt mit der Map. Die Höhe scheint nicht mehr zu stimmen, was zur Folge hat, dass die Uferregionen nicht mehr gnaz passen, jedenfalls da, wo das Ufer nicht so steil ist.
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Laufen denn andere Spiele, welche du bei Steam gekauft hast, auf deinem Rechner und kannst du diese starten?
Im Zweifelsfall kann eine Spielneuinstallation helfen, aber erst, nachdem du den Tipp von Sonobionda befolgt hast.Falls das nicht hilf, kann auch Steam neu installiert werden.
Es wäre auch hilfreich, zu wissen welche Hardware du hast und welches Betriebssystem du nutzt. Sind alle Treiber aktuell? -
So! war heute noch mal da und hat natürlich alles prima geklappt (wer lesen kann ist klar im Vorteil *räusper*)
Bin total begeistert was ihr da auf die Beine gestellt habt.
Ich würde gern bei euch mitmachen, da ich aber absoluter Neuling bin muss ich erst mal ein bisschen üben. Was mir gerade so vorschwebt ist eine Pilzstadt, da ich ein Fantsay Fan bin.
Wenn das ok ist komme ich gern zu euch auf die Siedlerinsel und versuche einfach mal meine Ideen umzusetzen.
Freut mich sehr, wenn das funktioniert hat
Auf der SiedlerInsel kannst du sofort loslegen, wenn Sonobionda oder ich auch da sind, können wir dir auch woanders eine Area erstellen. Auf der Siedlerinsel ist dein Gebiet halt erstmal ungeschützt. -
It often happens without turning or getting pushed back. You try to move forward and it teleports you back. Also trying to move in any other direction. There sometimes is no way out of an endless teleport loop. Its random. Thats why i suggested the cooldown.
I have the impression that you are pushed forward a bit through the portal when you arrive. This is probably necessary so that you are not immediately ported back again. Since I then also had backports even with smaller movements, I came up with the following solution: I placed the portal on a small step. As soon as you land, you don't just take a step forward when you walk through it, but also take a step down. Even if you then turn a little with your character, this avoids the double ports 99% of the time. You are no longer on the same level as the portal was set, at least that was my impression and it has helped us on the server.
Ich habe den Eindruck, man wird ein bisschen durch das Portal nach vorne "geschubst", wenn man ankommt. Das ist wahrscheinlich notwendig, damit man nicht gleich wieder zurück geportet wird. Da ich dann selbst bei kleineren Bewegungen auch Rückports hatte, bin ich auf folgende Lösung gekommen: Ich habe das Portal auf einer kleinen Stufe platziert. Sofort beim Landen trittst du somit beim durchgehen nicht nur einen Schritt nach vorne, sondern auch die eine Stufe nach unten. Selbst wenn du dich dann noch etwas mit deiner Figur drehst, werden so bei mir zu 99% die Doppelports vermieden. Du befindest dich damit nicht mehr auf der gleichen Ebene, wie das Portal gesetzt wurde. Das war jedenfalls mein Eindruck und bei uns auf dem Server hat das Abhilfe geschaffen.
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Ich hab da mal ne Frage. Muss ich dieses Plugin für die Portale auch installiert haben um sie zu nutzen? Ich war gerade auf eurem Server aber ich konnte die Portale nicht benutzen.
Vielleicht war ich auch einfach nur zu scheel?

Hallo Luna,
schön, dass es dir gefällt. Du musst mittig durch die Portale durchgehen, im Flugmodus funktioniert das nicht. Falls man nicht genau die Mitte trifft, einfach noch mal durch gehen, irgendwann solltest du dann wieder ein einem gleichen Portal, aber an einer anderen Stelle landen. Selbst musst du das Plugin nicht installiert haben. Du hörst dann auch eine Musik, wenn es funktioniert.