Posts by SUF

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-12)

    Hallo zusammen,


    anbei mein aktuellstes Haus und eine kleine Brücke, welche ich über einen Gartenteich gebaut habe.
    Das Haus ist von den Zimmern her schon eingeteilt, ist aber nicht ausgebaut, abgesehen von einem Kachelofen im EG und Wandleuchten.
    Das Dachgeschoss könnte auch noch ausgebaut werden, wer Zeit und Muse hat, nur zu :D




     


    Viel Spaß damit!

    Das ist merkwürdig :wat: Falls es die letzte Session war, d.h. du seitdem noch nicht neugestartet hast, könntest du evtl. einen Report senden. Starte das Spiel dazu (bis ins Hauptmenü), öffne dann die Konsole und gib "report" ein (füge dann evtl. den Hinweis hinzu, dass das Spiel bei Verwendung von Dynamit gecrashed ist).

    Habe es eben noch mal auf dem Server reproduziert, mein Spiel crashte wieder. Ich habe dieses Mal ca 15 Dynamitstangen an einem Gebäude plaziert und dann eine brennende Stange hinein geworfen - Das Spiel crashte daraufhin sofort, ich habe noch kurz die ersten Detonationen gesehen und dann war ich schon raus. Ich habe beide Reports gesendet.

    Das Angeln macht Spaß, ebenso das lustige Herumturnen mit dem Enterhaken-Werfer, das ist richtig klasse geworden! Für die Survival-Spieler hoffe ich sehr, dass die Banditen diese nicht auch nutzen können ;)
    Schön wäre es noch, wenn auch die anderen Mitspieler die Animation (fliegendes und gespanntes Seil) mit dem Enterhaken sehen könnten, aber das ist jammern auf sehr hohem Niveau. Jetzt sieht das ja nur der Spieler, welcher das Item nutzt?

    Was beim ersten Testen auf dem Multiplayer-Server mit dem Dynamit auch noch aufgefallen ist: Nach dem Sprengen mit mehreren Explosionen mit Dynamit sind sowohl Sonobionda als auch ich aus dem Spiel geflogen (Zeitversetzt, der Server war aber noch online, Spiel gecrasht. Wir hatten davor jeweils Dynamit in einem Gebäude plaziert und gezündet. Es war noch ganz kurz ein Fenster zu sehen, welches aufging, aber es war zu schnell um etwas lesen zu können). Dynamit und Bomben haben wir auf Multiplayer-Server jetzt erst mal gesperrt, danke für den Hinweis zu den Permissions dazu. Das Sprengen fremder Bauwerke ist uns ein bisschen zu riskant, vor allem weil der undo-Befehl nicht funktioniert dazu, d.h es wird nur das Terrain wiederhergestellt, nicht aber das gesprengte Bauwerk.

    Danke für die stetige Weiterentwichklung des Spiels, habe mich schon den ganzen Tag darauf gefreut :love:

    Liebe RW-Freundinnen und Freunde,


    nach einer ersten Testphase geht der Server "FantasieFabrik (German Creative)" der KreativTüftelTruppe nun ohne Passwortschutz in die zweite Runde. Für Gäste gibt es einen Besuchermodus, um sich erst einmal umzuschauen. Im Kreativmodus spielen wir in einer leicht hügeligen Welt mit vielen Inseln. Es gibt keine Höhen, die Welt ist friedlich und die Spawnrate der Tiere ist stark reduziert. Spieler, die bei uns mitmachen wollen, bekommen ihr eigenes Territorium. Sonobionda und ich können die Area zuteilen. Wenn man sich besser kennt, wird man Stammspieler und kann frei auf dem Server bauen. Wir unterhalten uns oft auf Discord und tauschen dort Ideen aus oder helfen uns gegenseitig. Wir benutzen das Oneway-Portal von yahgiggle (vielen Dank dafür), vom Weltspawn aus kann man damit in die gewünschte Zielregion reisen. Wenn bereits etwas gebaut wurde, erhalten neue Spieler auf Anfrage ein Reiseportal. Außerdem haben wir Lust auf kleinere gemeinsame Projekte, hier sind kreative Ideen sehr willkommen und gern gesehen^^ Ein paar ältere Bauten aus der Zeit von Sonobiondas Kreativserver haben wir auch schon wieder auf dem neuen Server stehen.


    Wer also Lust hat mitzumachen, kann sich gerne bei mir (Forum/Steam) oder Sonobionda hier im Forum melden.
    Vielen Dank an Sonobionda für die Zeit und großartige Hilfe beim Einrichten des Servers, ohne dich hätte es nicht so schnell geklappt :-)


    Die Regeln sind recht einfach: Die Serversprache ist Deutsch, wir gehen freundlich und respektvoll miteinander um und es dürfen (und können) keine Blaupausen von anderen Spielern erstellt werden. Hochgeladene Fotos müssen lizenzfrei sein oder die Rechte am Bild müssen beim Spieler liegen. Das Hochladen von Blaupausen auf den Server ist nur von eigenen Werken oder mit Erlaubnis des ursprünglichen Erstellers erlaubt. Terraforming-Projekte bedürfen der vorherigen Absprache.



    Wir wünschen viel Spaß in RisingWorld und freuen uns auf Deinen Besuch


    FantasieFabrik (German Creative) - Server IP: 85.14.192.132:4255


    Update 13.04.2025: Portal zur SiedlerInsel hinzugefügt - Auf der großen Insel können Spieler sich austoben und haben Baurechte, ohne dass ein Admin gefragt werden muss. Dort kann auch in den Survival-Modus gewechselt werden, webei die NPCs auf friedlich eingestellt sind.


    Sonobiondas neues Projekt ist auf dem Server zu sehen, hier gibt es einen Link zu dem aktuellen Stand: Mein aktuelles Bauprojekt / My current construction project

    Und hier gibt es weitere Impressionen vom aktuellen Stand des Servers:







    VR fände ich auch super. Bauen im Spiel müsste erstmal gar nicht sein, ich stelle mir das kompliziert vor mit der Steuerung im Spiel - und vorher gibt es sicher noch viele Dinge, die Vorrang bei den künftigen Updates haben. Aber vielleicht einfach in VR im Spiel spazieren gehen zu können, das wäre doch was? Das Gute ist ja, das viele (PC-)VR Spiele auf Unity basieren, vielleicht gibt es da sinnvolle Anpassungsmöglichkeiten? Nur so als Idee: Das könnte ein richtig schöner Steam-DLC werden, dann kommt noch etwas Geld rein und das wäre den VR-begeisterten Spielern sicher einiges wert. Wenn es nur PCVR ist und nicht Standalone-VR, sollte ein mittelprächtiger Rechner das ja auch eher mitmachen. Bei gut gefüllten Welten das Ganze auf Standalone-Geräten wie der Quest 2/3 laufen oder der Pico 4 laufen zu lassen, dürfte manchmal schwierig werden aufgrund der doch etwas eingeschränkteren Leistung der Headsets. Ich würde mich jedenfalls auch sehr freuen, wenn etwas in diese Richtung kommen sollte.

    Hello, I have used the portal plugin, so far everything has worked, I was able to set the start and destination portal on the server. Then I deleted the test portals, the animations and text disappeared in the game. The next time I logged on to the server, the animations and text were back, but the portals no longer worked as teleports.


    Solution: Restarting the server helped, after that everything disappeared. Just in case anyone else has the same problem.


    The portal looks great and can be nicely built into passageways. At first I had the problem that it (only sometimes) ported me right back, at least it didn't always work properly. Placing the portal at the top of a staircase then solved the problem. By climbing up a staircase, then going through the portal and immediately taking a step down the stairs again in the destination portal, it now works without any errors.


    Thanks for the great work, this is currently my favorite portal when it is important that visitors can use it easily without having to do anything.

    I particularly like the option to include an invisible portal, so you have a bit more freedom in how you can design the travel point. I think I've found my favorite in terms of portals :D

    Update 2/15/25:


    fixed area permission update issue. (need verification)

    fixed public list names not updating with area name change.

    changed area color for the built in show/hide areas to make it more visible.


    Hello, I have installed the portal plugin on my test server. Many thanks for the great idea


    Unfortunately, it does not work completely for me.

    Visitors can press “X”, open and navigate to a public portal. Unfortunately, what does not work is that they are ported directly. It works for me as an admin, but the selection menu for public portals is displayed for visitors. Unlike me, they are not ported directly. The name changes of the portals are not always saved, somehow the names change between my player name and the set name change.


    If a visitor creates a portal and a target portal, it works for the visitor that he is ported directly after he has pressed “x”. For me as an admin, this only opens the list so that I can reach a portal. So direct traveling only works for the creator of the portal.


    Thank you very much

    Vielen Dank für das tolle Update! Ich wollte gleich mal ausprobieren, die Zugbrücke an meiner Burg anzubauen, in der Vorschau ließ sie sich auch in Höhe und Breite skalieren, gesetzt wurde sie aber anders und stand mitten in der Öffnung.
    Ist es geplant, bei der roten Rundumleuchte auch eine Farbanpassung vornehmen zu können? Die Leuchtstärke hat es bei mir auch nicht übernommen, wenn man das etwas runterregeln wollte.

    Hallo zusammen,


    ich glaube mich erinnern zu können, dass sich Texturen auf Blöcken früher automatisch immer so ausgerichtet haben, dass sie sich erst nach einer bestimmten Anzahl von Blöcken wiederholt haben, sodass man, z.B. bei Mauern, keine offensichtlichen Wiederholungen sehen konnte. Die Mauer machte also einen dynamischen Eindruck. Mittlerweile funktioniert das aber nicht mehr und ich habe auf jedem Block das gleiche Texturmuster. Ich dachte, das könnte man im C-Menü, unter dem Punkt Texturausrichtung (Standard, Global, Lokal) ändern, klappt aber nicht wirklich. Ich habe zwar in jeder der drei Einstellungen eine andere Texturausrichtung, die sich aber beim Setzen der Blöcke erneut wiederholt. Das mag ja bei manchen Texturen Sinn ergeben, aber eben nicht bei allen. Wenn jemand einen Tipp hat, wie ich das ändern kann, wäre ich dankbar.


    Es grüßt der VoodooPanz

    Wenn du auf jedem Block das gleiche Muster hast, hattest du die Einstellung beim Bau der Texturausrichtung ziemlich sicher auf "Lokal" eingestellt. Probiere mal, den kompletten Bereich mit dem F8-Tool/Taste 2 zu markieren, wähle die betroffene Textur aus und wähle als Zieltextur die gleiche Textur, dann aber unter Texturskalierung auf "Weltausrichtung erzwingen" klicken (Klick mit rechter Maustaste auf die Zieltextur, dann erscheint das Auswahlfeld). Dann sollte sich die Textur wieder auf den nächsten Blöcken fortsetzen. Ich habe bislang nur einzelne Blöcke mit der lokalen Texturausrichtung ausgerichtet, um z.B. bei den Holzfasern eine gegenläufige Ausrichtung zu bekommen, ansonsten ist es am einfachsten, das bei der Weltausrichtung zu belassen. Bei Lokaler Ausrichtung startet die Textur quasi immer wieder neu bei jedem Bauelement, das macht dann meist nur Sinn, wenn man größere Blöcke verwendet, die sich dann auch wiederholen sollen/dürfen.

    cool - besonders die Innenkonstruktion der Trommel :)

    Danke dir :-) Leider sind die Texte noch nicht in den Blaupausen hinterlegt, das würde bei manchen Blueprints die Arbeit vereinfachen. Die Textflächen sind aber mit dabei, man muss sie nur noch selbst beschriften...

    @red

    Wird es wieder die möglichkeit geben server als favoriten zu markieren?

    Das ewige gesuche nervt ein kleines bisschen und ich spiele erst seit ner stunde auf servern 😅

    Vorne vor dem Servernamen auf den Stern klicken, hatte ich auch erst nicht gesehen :-)

    Hallo, ich habe festgestellt, dass das Bauteil "Achtel (hohle) Kugel" nicht zu den Bauteilen "Viertel (hohler) Zylinder/Halber hohler Zylinder" passt. Ein hohler Zylinder ist aus 16 gleichen Teilen zusammengefügt, das Bauteil "Achtel hohle Kugel" besteht aus 32 gleichen Teilen, wenn man das auf die komplette Kugel umrechnet. Wenn man das Bauteil "Viertel hohle Kugel" an bestehende Bauteile andocken möchte, entsteht dadurch aber ein deutlich sichtbarer Überstand, ich hoffe es ist klar was ich damit meine. Ist jetzt nichts dringendes, meines Wissens war das vorher auch schon so mit der viertel Kugel. Notfalls muss man sich den Zylinder oder wie hier den halben Zylinder eben selbst bauen aus normalen Blöcken. Ich dachte, ich schreibe es mal hier wegen der neuen Bauteile, die ich übrigens super finde :-) Wahrscheinlich wäre die einfachste Lösung, das Bauteil Hohler Zylinder/Zylinder anzupassen auf 32 Teile :-)

    Hallo zusammen, nachfolgend eine Straßenlaterne als Alternative zur Variante im Spiel.

    Wenn man bei der in RW vorhandenen Straßenlaterne ein warmes Licht möchte, sinkt die Helligkeit beträchtlich und die Lampe blendet trotzdem sehr, ohne gut auszuleuchten. Außerdem hat mich das Surren der Lampe gestört.
    Die Alternative war für mich, die vorhandene (Petroleum-)Laterne in eine Straßenlaterne einzubauen. Da das Licht hinter Glas nicht leuchtet, habe ich als "Ersatz" für eine Glühbirne eine Leuchtkugel eingebaut, damit bei Nacht auch ein Leuchten erkennbar ist. Ein weiterer Vorteil ist der schöne Schattenwurf, welcher meiner Meinung nach für eine etwas lebendigere Atmosphäre sorgt.


    Hey everyone, here is a street lamp as an alternative to the variant in the game.

    If you want a warm light from the street lamp in RW, the brightness drops considerably and the lamp is still very dazzling without providing good illumination. I was also annoyed by the buzzing of the lamp.

    The alternative for me was to install the existing (kerosene) lantern in a street lamp. As the light behind the glass does not shine, I installed a light ball as a "replacement" for a light bulb, so that a glow is also visible at night. Another advantage is the beautiful shadow cast, which in my opinion creates a somewhat livelier atmosphere.


    Viel Spaß damit, have fun :)


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