Posts by Elfradhr

    Machen wir es nicht ein bisschen zu kompliziert? Die einfachste und effektivste Methode ist es, den Ansatz des „Schematica“-Mods in Minecraft zu kopieren. Dieser Mod erzeugte „Schemas“, die wir als Baupläne bezeichnen. Der Punkt ist: Um ein „Schema“ nutzen zu können, musste man über die erforderlichen Rohstoffe verfügen. Wenn für ein Gebäude 123 Holzstücke benötigt wurden, konnte man es nicht bauen, es sei denn, man hatte diese 123 Stücke im Inventar (und es musste zudem die richtige Holzart sein). Man musste also alle erforderlichen Rohstoffe im Inventar haben!


    Es war ein genialer Mod, bis Microsoft beschloss, den Quellcode des Spiels zu ändern, wodurch der Entwickler des „Schematica“-Mods viel zu viel Arbeit investieren musste. Jetzt sind Schemata ein Relikt der Vergangenheit. ;(

    Aber nun zurück zu den Bauplänen von Rising World. Ich denke, ein Bauplan enthält so etwas wie eine Liste der Teile, aus denen er besteht? Beim Platzieren eines Bauplans wird diese Liste angezeigt. Die Liste kann bewusst auf die wichtigsten Teile beschränkt werden. Man muss diese erforderlichen Materialien im Inventar haben. Problem gelöst :D


    Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)


    ---


    Aren’t we overcomplicating things? The simplest and most effective method is to copy the way the ‘Schematica’ mod worked in Minecraft. This mod produced ‘schematics’, which we call blueprints. The point is: to use a ‘schematic’, you did need to have the necessary resources to use it. If a building required 123 pieces of wood, you wouldn’t be able to build it unless you had those 123 pieces in your inventory (and it had to be the correct type of wood). So you had to have all the necessary resources in your inventory!


    It was a brilliant mod until Microsoft saw fit to change the game’s source code, meaning the developer of the ‘Schematica’ mod had to work too hard on it. Now, schematics are a relic of the past. ;(


    But now back to the blueprints in Rising World. I think a blueprint contains a list of the components it consists of, doesn’t it? When you place a blueprint, you’re shown the list. The list can be deliberately limited to the main components. You need to have these necessary resources in your inventory. Problem solved :D

    I thougt what i wrote was clear, maybe something wrong with the german translation ? I did wrote for example (in English) : "Let Red51 continue working at his own pace". And i do have an understanding of IT. You described my thinking about the development of Rising World. I don't like people with the wildest new ideas to implement in the game, who can't wait for the developer to create the basics of the game. Maybe i best stay silent if people don't understand what i'm saying :verysad: Like before, i will follow the German section of the forum ... in silence.

    Ich betrachte dieses Spiel als „Rahmenwerk“ im weitesten Sinne des Wortes. Red51 soll weiterhin in seinem eigenen Tempo daran arbeiten, die grundlegenden Elemente in einer minimalistischen Kernversion des Spiels bereitzustellen (= Trello)


    Jeder Server kann das Spiel dann in seiner Standardform (Vanilla) anbieten oder es (mithilfe von Mods) zu einem einzigartigen Serverkonzept ausbauen oder anpassen (zum Beispiel: der „Medieval Realms“-Server). In der Zwischenzeit sind Anfragen nach zusätzlichen „Inhalten“ unnötig und verlangsamen den Prozess nur. Beispiele für grundlegende Elemente sind: die Grundlagen des Baus von Segelschiffen, die Grundlagen der Herstellung von Kleidung, die Grundlagen der Errichtung von Bauwerken (Windmühlen usw.) und die Grundlagen von Wasserelementen.


    Alle Spiele werden mit einer Spiel-Engine (Unity) entwickelt … und alle einzigartigen Rising-World-Server nutzen dasselbe Framework. 8)


    Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)


    (English)

    I view this game as a “framework” in the broadest sense of the word. Let Red51 continue working at his own pace to deliver the basic elements with a minimal core version of the game (= Trello)


    Each server can then offer the game in its standard (vanilla) form or expand or customize it (using mods) into a unique server concept (for example: the Medieval Realms server). In the meantime, requests for additional “content” are unnecessary and only slow things down. Examples of basic elements include: the basics of building sailing ships, the basics of crafting clothing, the basics of moving structures (windmills, etc.), and the basics of water features.


    All games are built using a game engine (Unity) … and all unique Rising World servers share the same framework. 8)

    Thanks Elf, but I'm afraid we shouldn't hope too much about seeing a player-built sailing ship made of blocks that is both realistic and functional, because there are too many moving parts (sails, rigging, etc.). Coding that is probably extremely complex and time-consuming. On the other hand, it will likely work very well for motorboats or rafts.

    Somewhere in the german section i did read that Red51 is working on a solution with a 'raft'-like construction as the basic of bigger ships. Don't ask me for the post, i forgot where.

    Once again amazing ! Not only can you build great buildings and create great furniture but also great boats. I hope that it will be possible in the near future to combine this with the solution that Red51 is developing to make own build ships really sail ^^

    Blij om de Oekraïense vertaling voor RisingWorld te delen.

    AI-vertaalkwaliteit matig. Je kunt het altijd zelf repareren. Het bestand kan met elke editor worden geopend.

    Zet het vertaalbestand hier neer: steamapps\common\RisingWorld\Data\StreamingAssets\Languages


    (Voor wie niet Oekraïens is :P)

    When a new version or hotfix is available, but not yet implemented, you get kicked from the server and it means no playing :( Would it be possible to make sure you can (temporaly) choose the previous version ? Because it's only after starting the game you can notice the servers that didn't update yet. And serverowners need time to implement the update / hotfix.


    Wenn eine neue Version oder ein Hotfix verfügbar ist, aber noch nicht implementiert wurde, wirst du vom Server geworfen und kannst nicht mehr spielen :( Wäre es möglich, dafür zu sorgen, dass man (vorübergehend) die vorherige Version auswählen kann? Denn erst nach dem Start des Spiels fällt auf, welche Server das Update noch nicht installiert haben. Und die Serverbetreiber brauchen Zeit, um das Update bzw. den Hotfix zu implementieren.


    This is a general issue when using a cloud. It can happens also when using Onedrive (of Microsoft). You have always to create a back-up that you keep seperated offline and certainly a fresh one before disconnecting.

    When you go out the cloud, after restablish the connection the cloud will sync with the filemap on your computer and 'thinks' they have the last version of the files. Your last gamefiles are replaced and files that are unknown to the cloud are deleted. If you choose to use the Steam Cloud, your choice is irreversal. You have to follow the correct procedure to disconnect (or stop entirely with Steam Cloud).


    In case of Onedrive it's intentionally: if you don't want to use Onedrive or not want to pay for more space; you get a kind of 'punishment'.

    That's a Steam issue sadly, happened to a friend of mine as well, not with Rising World. Don't ever play anyway if there is issues with the Steam Cloud sync, it will most likely erase your data.

    That's why i don't use the Steam Cloud. To insecure. I keep my files on my own harddisk and can place a copy somewhere else. And that will be the case until i figure out how to use Steam Cloud in a safe way.