Posts by Nebeltrinker

A small new update is available now!
Update: The standalone should now be available! Sorry for the delay!

    Hallo,


    ich wollte gerade ein Regal bauen und habe mich wieder beim hin und her rechnen erwischt. Es ist ja ein gutes Training alles zu verdoppeln um es zu halbieren, aber es kann schlauchen wenn man sich eigentlich um die Beschaffenheit eines Objektes kümmern möchte. Eine Maßangabe für Blöcke in Metern und Inch wäre ein wahrer Booster für mein Projekt. Sofern 1 Block = 50cm richtet sich das Blockmaß ohnehin nach Metern und es wäre meiner Meinung nach sinnvoll auch direkt mit Metermaß spielen zu können, zumal das Maßband es ja auch ermöglicht metrisch zu messen.


    Wegen dem Maßband: Wenn man näher an die Markierungen heranfährt fände ich es begrüßenswert wenn sich die Schrift verkleinert und die Punkte sowie die Linien verdünnen. Die meisten Abstände werden zwar abstrahiert, jedoch kann der Spielfluss an dem Punkt stocken wo die Schrift nicht mehr lesbar ist und/oder die Punkte so dick werden, dass sie anfangen den Bildschirm einzunehmen.

    Ich sage mal plump Hallo.

    Hallo, nach einigen Tüfteleien und einer Testphase möchte ich den Sharkmaster 3300 vorstellen, ein Gerät mit dem ich mir das Fotografieren von Gegenständen erleichtere, um sie ins Spiel zu bringen.

    Er besteht aus 2 Vorrichtungen um ein Smartphone zu platzieren, die Möglichkeit durch verschiedene Lichteinstellungen ein spiegelungsfreies Bild zu erzeugen und ist durch Schubladeneinschübe auszieh- und fixierbar.

    Ich habe Rising World gleich experimentell für die Planung des Gerätes verwendet.






    Um einen fotografierten Gegenstand nach der Bildbearbeitung korrekt abzumessen, habe ich ein Gitternetz erstellt. Dazu habe ich eine Fliesentextur in lokaler Ausrichtung auf 0.02 eingestellt und eine Skala hinzugefügt.






    Im nächsten Bild sieht man ein paar Gegenstände, die bereits eingefügt wurden.






    Bauen, bauen, bauen. Am Ende ist es etwas anders geworden als in der Planung, dennoch war Rising World für den Grundriss sehr hilfreich.


    Nabend. Man kann unterscheiden zwischen Blöcken, die zur Klasse Kreis gehören und denen, die zur Klasse Würfel gehören.

    Die Kreisklasse basiert auf 16 Kreispunkten und die Würfelklasse auf 32.


    Damit runde Elemente noch runder aussehen gibt es die Option zur Würfelklasse zu greifen um wie im Beispiel mit 4 hohlen invertierten Bögen einen weicheren Hohlzylinder mit 32 Kreispunkten zu erzeugen.


    Eine übersichtlichere Unterteilung zur Verdeutlichung, dass es sich um zwei Systeme handelt wäre bestimmt nicht schlecht. Die Unterteilung in Basis, Corner und Special finde ich auch nicht besonders gut, ich müsste akribisch darüber Nachdenken was nun mit Special überhaupt gemeint ist. Die Kunst bestünde darin gute Bezeichungen zu finden. Ich denke es hat keinen Sinn 2 Systeme in 3 Kategorien zu packen, weil sich da keine Bezeichnungen finden lassen, die sowohl verspielt als auch informativ genug sind.


    Im Beispielbild sieht man eine 3/4 Kugel aus 6 halben invertierten Bogenecken (Würfelsystem), einen Zylinder und hohlen Viertelzylinder (Kreissystem) und daneben einen Hohlzylinder aus 4 hohlen invertierten Bögen. (Würfelsystem)



    An der Stelle fehlt eventuell noch die hohle, innere, halbe, invertierte Bogenecke für rundere Hohlpimmel.

    Sie sind auf der Flucht bei mir durch, aber ich konnte eine der Kackschüsseln mit einer Stinger erwischen.

    Beim Aufsammeln der Trümmerteile fand ich diesen Zettel gleich neben einem Handscanner.

    Pass bitte das nächste mal besser auf, vor allem bei einer LGBTKuh.


    Jeder Standardblock startet ja augenscheinlich als a³ ist aber im Potential ein a*b*c. Eine Scheibe startet zwar als a*a aber ist als a*b angelegt. D.h. es muss eine Entscheidung getroffen werden, an welche Seite angedockt wird, wenn man mit dem simplen System arbeitet. Das simple System ist so gemacht, dass es die wahrscheinlichsten Möglichkeiten bevorzugt, und dazu braucht es Algorithmen, die die Entscheidung für die Auswahl der Drehachse treffen. Die Pivot Funktion wurde explizit hinzugefügt, falls der Algorithmus nicht zu deinem Wunsch passt. Sie dient dazu jeden Dockpunkt an jeden Dockpunkt anzulegen und mit den Punkt- und Kommatasten nach Blieben durch die Dockpunkte des ausgewählten Blocks zu rotieren. So kann jede Kombination schnell und unkompliziert erreicht werden.


    Die Pivot- Funktion ist dafür gedacht worden, damit es kein Workaround braucht. Man fliegt ja sonst im wahrsten Sinne um die Blöcke herum.

    Kein Rumschieben, kein Extrablock und kein Nachbessern. Einfach Pivot- Modus. :)

    Von dort kann man immer noch mit der Einrastenfunktion Feinanpassungen vornehmen, falls die Scheibe zum Beispiel ein Stück im Rahmen sitzen soll. :thumbup:

    Nein, ich wollte es gerade deshalb umgestalten und es gibt auch noch keinen Reward. Es sind 4 Levels. Zwar bin ich jede Passage abgesprungen, aber immer nur um zu schauen ob der Sprung möglich ist. Einen guten Jumpcourse zu bauen ist ja schon etwas anspruchsvoller, vor allem mit Wegen zum Levelstart wenn nicht einfach alles in der Luft fliegen soll.


    Als ich in deiner Abwesenheit das takeshi's castle für Schweine untersucht habe wollte ich sie da raus holen, aber hatte keine Permission. :wat:

    Die Texte in der Galerie sind generiert.


    Wenn ich an das Bild denke, tut sich ein Knoten an Gedanken auf.

    Das Spannungsfeld zwischen Genie und Wahnsinn wird durch seine Fragilität aufrechterhalten.

    Man kann also nicht genau sagen wer genial ist, ein Genie oder sein Umfeld.