der Nebel sollte am Eingang der Höhle aufhören, finde ich.
Könnte ja evtl. ein fließender Übergang sein, ein bisschen wie eine Wolke in die Höhle eindringen und sich dann als Wassertropfen an den Höhlenwänden ablagern?? Hängt natürlich von dem Performance-Einfluss und der Detailstufe der Grafik ab.
Ich stelle meine Grafik meist auf niedrige Detailstufe, daher wäre so ein "natürlicher" Übergang für mich persönlich weniger wichtig.
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