Eigene Events erstellen
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Der "Pointer" ist im Grunde die Memoryadresse, an der das native Event liegt (also das eigentliche Eventobjekt, von dem das Java Event sich lediglich die Daten holt)
Wenn du eigene Events erstellst, dann ist der Pointer eigentlich egal. Wenn du also direkt von "Event" ableitest kannst du da einfach eine 0 angeben. Vll bieten wir noch einen zweiten Konstruktor ohne Pointer an (der dann intern allerdings auch nur eine 0 zuweist)^^
Problematisch wird es nur, wenn du von einem existierenden Event ableiten möchtest (zB von PlayerEvent) - das wird leider nicht funktionieren, daher dürfen eigene Events nur von der Basis "Event" Klasse abgeleitet werden
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Gut zu wissen. Danke.
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