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š©OZ - Land Claim v0.6.0 | util methods moved to OZTools
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Devidian
Changed the title of the thread from āš©OZ - Land Claim v0.5.2 | fixed new chunks not savedā to āš©OZ - Land Claim v0.6.0 | util methods moved to OZToolsā. -
I've just released v0.6.0. This is not a mandatory update because it is only refactoring some code BUT you need to update OZTools to v0.16.0 to use it, because some util methods moved there.
https://github.com/Devidian/rwā¦ools/releases/tag/v0.16.0
https://github.com/Devidian/rwā¦claim/releases/tag/v0.6.0 -
Kann es sein, dass, wenn man einen Bereich in einer Tiefe von -490 claimen mƶchte man sehr viele Chunks benƶtigt, weil das Plugin bis zur OberflƤche will?
Ich wollte es mir da unten "gemütlich" machen - aber eben nur in diesem einen Chunk - habe 8 freie und er lässt mich nicht claimen

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Ich habe noch nicht versucht die Hölle zu claimen, eigentlich sollte das kein Problem sein, aber es kann natürlich auch hier wieder ein Problem bei negativem Vorzeichen geben, ich hatte nicht bedacht das nach unten die chunks auch negativ werden. Ich sehe mir das an.
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ich hab die Y koordinate mal mit gespiegelt und auf dem dev server gepackt den fix, kann aber erst heute abend testen
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nd auf dem dev server gepackt den fix, kann aber erst heute abend testen
mal sehen, ob ich nachher mal buddeln geh ... ein kleines Minus müsste ja schon reichen

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scheint zu gehen mit einem Chunk / vor dem claimen hatte ich 23 von 50 / danach 24 von 55 / aber gibt es nicht nur einen chunk pro Spielzeit?
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auf dem testserver gibt es 5 pro stunde

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