Das ist leider eine ärgerliche Einschränkung durch Unitys "GPU Resident Drawer". Wenn der aktiv ist, kann kein weiches Überblenden mehr stattfinden. Das ist aber vor kurzem von Unity in neueren Engine-Versionen behoben werden, darauf werden wir vmtl. im Zuge des nächsten regulären Updates auch updaten
Zwischenzeitlich kannst du es bei dir auch beheben, indem du den "GPU Resident Drawer" in den Grafikeinstellungen deaktivierst - allerdings kann das (je nach Hardware) spürbar die Performance verschlechtern, weshalb ich eher davon abraten würde.
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