Audio-Probleme unter Linux

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  • Moins miteinander,


    ich spiele unter Linux und habe ein paar komische Erscheinungen, aber speziell was den Sound betrifft.


    Folgende Hardware:

    CPU: Intel(R) Core(TM) i5-6600 CPU @ 3.30GHz

    Grafikkarte: Intel Arc A750 8GB RAM

    RAM: 16 GB

    Sound: Intel onboard / USB Headset


    Ich habe Manjaro im Einsatz und die Kompatibilität auf Proton 10.0-3 eingestellt.


    Um die 200ms Pingzeiten zum Server (FantasieFabrik) habe ich auch schon gelegentlich gesehen und beim ersten mal arg gestöhnt, aber das Spiel lief jeweils wunderbar flüssig und ingame wurde mir dann eine Pingzeit zwischen 15 und 30ms angezeigt.


    Nach der Umstellung von der Linux-Version auf Proton, wobei das Spiel komplett neu installiert wurde, war aber dann das Journal (die persönlichen Notizen) gelöscht also leer. Sollte man also vorher extern sichern.


    Grafik- oder Absturz- Einfrierungsprobleme konnte ich seit der Umstellung auf Proton nicht mehr feststellen. Grafisch läuft es alles wunderbar.


    ABER beim Sound gibt es Probleme mit der internen Soundkarte. Der Sound vom Spiel läuft wunderbar ABER ich habe mal mehr und mal weniger stark ein grundsätzliches Hintergrundrauschen/Bratzeln in den Lautsprechern. Schließe ich mein USB-Headset an und stelle die Ausgabe auf dieses um habe ich einen sauberen Sound, die Boxen rauschen und bratzeln aber immer noch (bei eingeschaltetem Verstärker).


    Ich habe zum Test noch mal die reine Linux Version installiert, dort tritt dieses Rauschen und Bratzeln auch auf (war früher nicht) aber das Spiel friert dann nach dem vollständigen Laden einer Welt (egal ob MP oder SP) ein und RW kann dann nur noch über die Konsole mittels Konsole per "kill -9 Prozess-ID" beendet werden, da die Maus auch gefangen/eingefroren ist. Nach dem Kill läuft die grafische Oberfläche (bei mir XFCE) wieder normal und die Maus funktioniert auch wieder.


    Was das komische daran ist, diese Probleme treten nur mit Rising World auf. Irgendwann vorigen Jahres (am Anfang???) fiel mir im Steam auf das auch die reinen Windowsspiele auf einmal installierbar und spielbar waren. Bei den Spielen wie Metro 2033, Far Cry 3, 4 und 5, Horizon Zero Dawn, The Forest, Sons of the Forest, Oblivion, ... welche ich dann einfach mal installiert und gespielt habe, gibt es weder Grafik-, Sound- noch Absturzprobleme.

    Edited once, last by red51: Ich habe die Posts mal in einen eigenen Thread verschoben :) ().

  • [...]

    Nach der Umstellung von der Linux-Version auf Proton, wobei das Spiel komplett neu installiert wurde, war aber dann das Journal (die persönlichen Notizen) gelöscht also leer. Sollte man also vorher extern sichern.

    Hmm...normalerweise sollte das von einer Neuinstallation oder auch Deinstallation nicht betroffen sein :wat: Die Journal-Daten werden einfach im Spielverzeichnis als journal.json gespeichert... zwischen Linux und Windows sollte es da eigentlich auch keinen Unterschied geben. Ich versuche das mal bei mir zu reproduzieren :thinking:


    ABER beim Sound gibt es Probleme mit der internen Soundkarte. Der Sound vom Spiel läuft wunderbar ABER ich habe mal mehr und mal weniger stark ein grundsätzliches Hintergrundrauschen/Bratzeln in den Lautsprechern. Schließe ich mein USB-Headset an und stelle die Ausgabe auf dieses um habe ich einen sauberen Sound, die Boxen rauschen und bratzeln aber immer noch (bei eingeschaltetem Verstärker).

    Das ist eigenartig 8| Vielleicht kann waveshapr da mehr zu sagen? Ist es vielleicht irgendein Hintergrundsound (Wind, Wasser, Feuer o.ä), der aus irgendeinem Grund so untergeht, dass es zu einem Rauschen wird? Probiere vielleicht mal in den Audio-Einstellungen die Lautstärke für "Ambiente (Wind)" auf 0% zu stellen (oder testweise auch mal die anderen Regler). Verschwindet das Rauschen dann evtl?


    Ich habe zum Test noch mal die reine Linux Version installiert, dort tritt dieses Rauschen und Bratzeln auch auf (war früher nicht) aber das Spiel friert dann nach dem vollständigen Laden einer Welt (egal ob MP oder SP) ein und RW kann dann nur noch über die Konsole mittels Konsole per "kill -9 Prozess-ID" beendet werden, da die Maus auch gefangen/eingefroren ist. Nach dem Kill läuft die grafische Oberfläche (bei mir XFCE) wieder normal und die Maus funktioniert auch wieder.

    Öffne vielleicht auch mal die config.properties Datei im Spielverzeichnis und füge dort die Zeile Game_NoAbort=True hinzu (falls ein "NoAbort" Eintrag nicht schon existiert), speichere dann die Datei und starte das Spiel erneut. Kann es dann normal beendet werden?

  • Das ist eigenartig 8| Vielleicht kann waveshapr da mehr zu sagen? Ist es vielleicht irgendein Hintergrundsound (Wind, Wasser, Feuer o.ä), der aus irgendeinem Grund so untergeht, dass es zu einem Rauschen wird? Probiere vielleicht mal in den Audio-Einstellungen die Lautstärke für "Ambiente (Wind)" auf 0% zu stellen (oder testweise auch mal die anderen Regler). Verschwindet das Rauschen dann evtl?

    Das hatte ich schon probiert und eben noch mal. Selbst wenn ich alles auf 0 einstelle kommt das Rauschen weiterhin. Daran liegt es nicht. Es klingt wie das Rauschen aus einem aufgedrehtem Verstärker ohne Eingangssignal. Die Mikrophone-Empfindlichkeit habe ich im Systemlautstärkeregler auch auf 0 eingestellt, auch wenn kein Mikro angeschlossen ist. Das Rauschen bleibt. Ich vermute hier wird die Soundkarte falsch angesteuert/eingerichtet. Ob das an Unity, Steam oder dem Spiel liegt kann ich nicht sagen. Das Problem tritt halt nur mit der internen Soundkarte bei Rising World auf. Aber nicht bei anderen Spielen oder mit dem USB-Headset. Wobei das Problem mit dem Rauschen auf den Lautsprechern auch bleibt bzw. erscheint, wenn ich auf das USB-Headset umgestellt habe und ich den Verstärker anlasse. Das Rauschen endet erst mit dem Beenden des Spiels.

  • Ich habe die Posts mal in ein eigenes Thema verschoben, da es sich beim Audio ja nochmal um eine ganz spezifische Problematik handelt :)


    Das hatte ich schon probiert und eben noch mal. Selbst wenn ich alles auf 0 einstelle kommt das Rauschen weiterhin. Daran liegt es nicht. Es klingt wie das Rauschen aus einem aufgedrehtem Verstärker ohne Eingangssignal. Die Mikrophone-Empfindlichkeit habe ich im Systemlautstärkeregler auch auf 0 eingestellt, auch wenn kein Mikro angeschlossen ist. Das Rauschen bleibt. Ich vermute hier wird die Soundkarte falsch angesteuert/eingerichtet. Ob das an Unity, Steam oder dem Spiel liegt kann ich nicht sagen. Das Problem tritt halt nur mit der internen Soundkarte bei Rising World auf. Aber nicht bei anderen Spielen oder mit dem USB-Headset. Wobei das Problem mit dem Rauschen auf den Lautsprechern auch bleibt bzw. erscheint, wenn ich auf das USB-Headset umgestellt habe und ich den Verstärker anlasse. Das Rauschen endet erst mit dem Beenden des Spiels.

    Hmm... wenn dann wird das entweder an FMOD liegen (der Audio-Engine, die wir verwenden), bzw. eine Audioeinstellung darin, oder an den Audiobänken (was ich aber nicht glaube) :thinking:


    Tritt das Rauschen sofort von Spielbeginn auf an (also sobald sich das Spielfenster öffnet), oder erst nach wenigen Sekunden (bzw. sobald das JIW Logo erscheint und die Musik beginnt)? Ist in den Audio-Einstellungen (von RW) das korrekte Ausgabegerät ausgewählt?


    Könntest du sonst ggf. nach dem Spielstart (mit dem USB-Headset, bei welchem das Rauschen auftritt) einmal kurz einen Report senden?

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