huhu...wäre es mögöich auch ein holen Zylinder ins spiel zu bringen wo der rand nicht so dick ist?Man kann höhen und tiefen einstellen aber nicht den rand an sich...hab mal ein bild gemacht. gerade wenn man etwas schmales rundes bauen möchte ist man derzeit drauf angewiesen selbst ein kreis zu bauen, was nicht immer sehr grade wird.Würde mich freuen wenn es ginge ...Lg
Hohler Zylinder
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Wäre echt toll. Aber du kannst das easy selber machen. Sieht am Ende wie die vorgefertigte Form aus.
Dazu deaktiviere das Raster, wenn du es überhaupt an hattest natürlich.
Dann aktiviere den pivot/andock-modus
Nun wähle den Winkel in dem du das Bauteil rotieren möchtest im radial Menü aus (taste C)
Jetzt nimmst du einen Block deiner Wahl und machst ihn so dünn wie du möchtest. Quasi wie die Platte
Nun Die Platte Da ansetzen wo du möchtest und platzieren.
Wenn du Jetzt mit der nächsten Platte Auf die zuvor gesetzte zielst, siehst du blaue Punkte an den Rändern. Das sind die pivot Punkte. Ziele Auf den mittleren mit dem gerade aktiven Bauteil und drücke strg, um das Teil zu fixieren.
Jetzt strg+pfeil oder pgup/dn in die gewünschte Richtung und mit Mausklick das Bauteil platzieren.
Wiederhole das mit weiteren Bauteilen, bis der Kreis geschlossen ist.
Bspw. Bei einer rotation von 45 grad brauchst du dazu insgesamt 8 bauteile. Bei rotation 10 sind es 36.
Und wenn du den andockmodus weiter nutzt, kannst du dir bei einer Verlängerung des rohres das rotieren sparen und einfach an dem vorherigen bauteil ansetzen. Die rotation sollte automatisch übernommen werden.
Du kannst das auch blaupausen und dann hast Du deinen Zylinder mit dünnen Wänden
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Wäre echt toll. Aber du kannst das easy selber machen. Sieht am Ende wie die vorgefertigte Form aus.
Dazu deaktiviere das Raster, wenn du es überhaupt an hattest natürlich.
Dann aktiviere den pivot/andock-modus
Nun wähle den Winkel in dem du das Bauteil rotieren möchtest im radial Menü aus (taste C)
Jetzt nimmst du einen Block deiner Wahl und machst ihn so dünn wie du möchtest. Quasi wie die Platte
Nun Die Platte Da ansetzen wo du möchtest und platzieren.
Wenn du Jetzt mit der nächsten Platte Auf die zuvor gesetzte zielst, siehst du blaue Punkte an den Rändern. Das sind die pivot Punkte. Ziele Auf den mittleren mit dem gerade aktiven Bauteil und drücke strg, um das Teil zu fixieren.
Jetzt strg+pfeil oder pgup/dn in die gewünschte Richtung und mit Mausklick das Bauteil platzieren.
Wiederhole das mit weiteren Bauteilen, bis der Kreis geschlossen ist.
Bspw. Bei einer rotation von 45 grad brauchst du dazu insgesamt 8 bauteile. Bei rotation 10 sind es 36.
Und wenn du den andockmodus weiter nutzt, kannst du dir bei einer Verlängerung des rohres das rotieren sparen und einfach an dem vorherigen bauteil ansetzen. Die rotation sollte automatisch übernommen werden.
Du kannst das auch blaupausen und dann hast Du deinen Zylinder mit dünnen Wänden
huhu...danke werde es später mal versuchen...

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