Du kannst diesen Wert theoretisch in der Weltdatenbank ändern. Das führt aber stellenweise dann zu harten Kanten zwischen bestehenden und neuen Chunks. Der einfachste und sauberste Weg ist tatsächlich wie @lenko sagt eine neue Welt zu erzeugen
ich werde eine neue Welt erstellen. Das löst dann auch das Problen mit den Rissen in der Welt. Eine der alten Welten mit Rissen werde ich reparieren. (mit 2 x F10 im creative Mode).
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