Posts by Deirdre

A small new update is available now!
Update: The standalone should now be available! Sorry for the delay!

    Im Creativemodus möchte ich aber keinen Werkzeugbeutel für eine größere Slotleiste, auch nicht fürs Inventar. Creative ist doch die Luxusvariante. ^^


    red51 Mir persönlich dauert es mit den Blaupausen zu lange. Ich möchte bauen und nicht testen. Wenn ich z. B. ein Esszimmer bauen möchte, muss ich jeden Stuhl einzeln bauen.

    Die Leute schreien immer nach Survival.

    Das wird sich nie ändern. Letztendlich ist das Bau-Update jetzt raus und vielleicht sollte man doch die Blaupausen mit dem Crafting-Update verbinden. Bauen kann man bereits, aber nur kleckerleweise, Blaupausen fehlen einfach auch.

    Was aber will man mit einem Bau-Update auf dieser einen langweiligen Map? Ich bevorzuge natürlich ein Crafting Update, da ich nur baue, aber danach bitte die Blaupausen und ein anderes Biom. So könnte man zumindest einmal endlich irgendwo anfangen. Ein paar Tiere wären danach auch nicht schlecht, dann könnten Survival-Spieler zumindest schon mal eine Farm oder einen Bauernhof anlegen. Aber selbst diese 'alten' Spieler haben bestimmt ein paar Häuschen gebaut, die sie kopieren möchten. ;)

    Die Bilder sehen toll aus, vor allen Dingen das Entchen. <3 Wann darf man Probeschaukeln?


    Rüdi Das wird einfach nur gedreht, da hat sich bezüglich der alten Version eigentlich nichts geändert. Ich hatte diesbezüglich schon Guide und Videos gemacht . Warauf man achten sollte, ist dem Spiel Zeit zu geben, zu rechnen, bevor die nächste Position angegangen wird. Dadurch springt das zu setzende Teil auch nicht mehr hoch. Der Rotationswinkel, also setr kann individuell eingestellt werden. Wir gehen von einer Kreisform aus, also sollte von Einstellungen die Kommastellen hervorrufen, bzw. die nicht korrekt zusammen 360° ergeben, abgesehen werden.


    Leider kann ich aber sagen, dass mir das

    Drehen in der Java-Version besser gefallen hat, obwohl die Genauigkeit wohl eher für die Unity-Version spricht. ^^

    Mir fehlen auch die Blaupausen. Ich möchte nicht unbedingt 8 Stühle bauen, von denen mich einer 1 Stunde Zeit kostet und das dann 8 x ausführen.

    Eine Möglichkeit Bauschritte zu speichern wäre bestimmt interessant, so wie mit dem Rückgängigmachen. So könnte man die gleichen Teile auch ohne Blaupausen in Reihe produzieren, natürlich mit einstellbaren Begrenzungen. Nicht jeder Serverinhaber möchte auf seinem Server Blaupausen erlauben und mit so einer Funktion wären Spieler in der Lage , zumindest ein paar gleiche Bauteile, ohne kompletten Neubau vorzunehmen.

    Der Blaupausen Undo-Befehl sollte unbedingt im Mp möglich sein, der Admin freut sich. ^^ Eine kleine Info wäre vielleicht nicht schlecht. Die Spiele können zwar im Vorfeld über Undo informiert werden, aber bis zum Zeitpunkt des Setzen der Blaupause, haben viele den Befehl bereits wieder vergessen und dann darf der Admin dran. :|

    Material 607 zu einem kleinen Zylinder gemacht, dann auf die Platte (wie im Bild zu sehen) einen kleinen Stern platziert. Das geht aber leider nicht mit Magnet, man muss den 1. kleinen Zylinder per Augenmaß mittig setzen, dann Strg rechts aktivieren und mit Drehung 1 in 3 Schritten weiter drehen, setzen und dann so weiter. Wenn der Stern dann fertig ist hab ich das Material 607 auf Kugelform umgestellt, dabei entsteht die elliptische Form. Nun die Ellipse in der Mitte eines Zylinders ansetzen, Länge nach Bedarf einstellen und setzen usw. Mit der Farbrolle dann blau angemalt.

    Warum so kompliziert, das geht eigentlich viel einfacher. Es kann alles gedreht werden und man kann sich auch noch die gewünschte Farbe, abgesehen von der Farbrolle, auswählen. Die Rotation bzw. der Drehwinkel kann auch verändert werden.

    Ich habe mal ein paar Kerzen drunter gesetzt, das ergibt noch einen kleinen Flammeneffekt. Die Kerzen, winzige, ließen sich leider nur von unten anmachen, möglichweise gibt es später noch andere Möglichkeiten um so einen Effekt zu erzeugen. Ich habe außerdem Glas für die blauen Flammen verwendet.

    Auf jeden Fall geben solche Sterne auch eine tolle Deko für Weihnachten. ^^

    Mit ist aufgefallen, dass an manchen Stellen die gleiche Farbe Farbunterschiede verursacht.

    Das mittlere eingesetzte Teil hat eine andere Farbe wie die beiden oberen und unteren Teile. Ich habe versucht das zu vertuschen, aber einen ähnlichen Farbton zu finden, dauert ewig.


    Desweiteren wäre es sehr gut, wenn man im Nachhinein duch Anschauen, ein Tool oder was auch immer, die vorher verwendete Farbe bzw. den Farbcode sehen kann.

    Wird ein Bauteil weggehauen ist man nie wieder in der Lage den gleichen Farbton zu finden, es sei denn man streicht alles komplett neu. Ich denke das möchte keiner. :(;)

    F3 geht bisher nur auf dem Boden, an Wänden und für Farben funktioniert es nicht.

    neulich haben sich in meinem Steam Profil auch aus heiterem Himmel Einstellungen zurückgesetzt, d.h. sowas kann bei Steam also offenbar durchaus mal passieren

    War bei mir auch so. Frechheit :D

    It's always best to launch your RW server outside of steam. DO NOT launch the server from within the Steam browser.

    Just make a shortcut to rw_server.exe (java) or RisingWorldServer.exe (unity). Both will read from your server properties.cfg file for proper settings when you launch, F steam ;)

    I played singleplayer. As red alreaday mentioned sometimes Steam does some misunderstanding things. ^^

    Das wünschen wir uns schon lange ^^


    Ich wäre mittlerweile sogar dafür einen Rückgängig-Befehl oder einen Wiederherstellbefehl für die Arbeiten mit dem Terraintool zu integrieren.

    Wie oft haut man zu viel weg und trotz vieler Versuche sieht es nie wieder aus wie vorher.

    (In No Man's Sky gibt es einen Befehl wiederherstellen. Man färbt theoretisch das Loch ein und alles sieht danach aus wie vor dem Buddeln). Eine sehr praktische Funkton, so könnte man

    auf Servern die Löcher, die Spieler hinterlassen haben, wieder zum Verschwinden bringen. Ich weiß gar nicht wie viele Stunden ich mit dem Ausbessern von solchen Sachen schon zugebracht habe. ;)

    Yarofey Von links nach rechts natürlich.


    Ich möchte immer noch keine Leiste verschieben. Das war ein Vorschlag. Ich verstehe aber irgendwie überhaupt nicht, warum du dich da persönlich angesprochen fühlst.


    Außerdem hat red51 meinen Beitag schon beantwortet.

    Das ist quasi der gleiche Slot wie auch der erste Slot im Inventar der neuen Version (wo auf deinem Bild weiter oben die Futterkrippe drin war). In der Java Version wird oberhalb der Inventar-Slots lediglich die Hotbar angezeigt (die gelben Slots), aus den zuvor beschriebenen Gründen. In der neuen Version befindet sich die Hotbar unten mittig, hier wäre es irritierend, wenn sie beim Öffnen des Inventars plötzlich oberhalb des Inventars platziert wäre...

    Ich bin von der Reihenfolge oben nach unten rechts nach links ausgegangen. :D


    Es war tatsächlich eine bewusste Entscheidung, dass die Grundtextur durch die Färbung hindurch sichtbar bleibt. Wäre das nicht so, würde unterm Strich jeder angemalte Block fast gleich aussehen (egal ob Stein, Holz oder Metall).

    Wenn man momentan möchte, dass die Farbe möglichst invensiv zur Geltung kommt, sollte man am besten einen hellen Block (zB weißer Putz oder weiße Fliesen) mit möglichst wenig Struktur verwenden.

    Das ist doch ok.

    Ich meinte die Speicherung der verschiedenenen Texturen, da diese je nach Material eine andere Färbung einnehmen. Da es extrem viele Texturen bzw. Materialien gibt, stelle ich es mir relativ schwierig vor, sich seine Favoriten

    zu merken, oder sie auf einer endlosen Liste aufzuschreiben. Hier mal Beispiel aus GW 2.

    Da sind die verschiedenen Farben und oben die Favoriten, rechts sieht man die eingefärbte Rüstung bzw. kann die Farbveränderungen an der Rüstung sofort beurteilen. Eine kleine Vorschau, egal in welcher Hinsicht, wäre vieleicht auch für Rising World interessant.


    Momentan bleibt die eingestellte Textur-Skalierung tatsächlich bestehen, d.h. sie wird nicht pro Item oder pro Block eingestellt. Hier wäre die Frage, was sinnvoller ist? Die Textur-Skalierung pro Item speichern, oder - wie jetzt momentan - als globale Einstellung zu haben? :thinking:


    Die neue Version verhält sich in dem Punkt wie die Java Version bzgl. Planken und Balken. Hier können prinzipiell so viele Bauteile auf ein und derselben Stelle platziert werden, wie man möchte.

    Einschränkung muss aus meiner Sicht nicht sein.

    Ich meinte nur wenn ich eine Lage Blocks in der Java-Version in Reihe gesetzt hatte, nur Blocks! und darauf mit F6 noch eine Reihe, wurden die vorherigen Blöcke komplett durch die neuen Blöcke ersetzt. Das wurde mit der Einführung

    der Blaupausen geändert oder eingeführt, soweit ich mich erinnere.

    Wahrscheinlich ist das jetzt nicht mehr möglich, da es verschiedene Formen gibt.



    Momentan bleibt die eingestellte Textur-Skalierung tatsächlich bestehen, d.h. sie wird nicht pro Item oder pro Block eingestellt. Hier wäre die Frage, was sinnvoller ist? Die Textur-Skalierung pro Item speichern, oder - wie jetzt momentan - als globale Einstellung zu haben? :thinking:

    Pro Form, pro Block? Oder pro Wunschobjekt? Nachfolgende Items? Ich stelle mir eine gemischte Tapete, Bad oder Fußbodenfliesen vor und jetzt jedes Mal die Texturgröße zu ändern, wäre extrem zeitaufwändig und dann würde es wahrscheinlich keiner freiwillig machen. ;)

    Mir ist Rising World wieder abgestürzt. Ich habe das gleiche Problem wie die beiden Male zuvor, allerdings weiß ich jetzt, dass es am zugewiesenen RAM liegt.

    Ich hatte dem Spiel 20 GB RAM zugewiesen und es hat bisher einwandfrei funktioniert.

    Heute gab es anscheiened eine Steam-Änderung die mir einiges verändert hatte, wie Freundesbenachrichtungen, Steam Taskleisteneinstellungen etc.

    Meine Frage wäre, wie kann ich mich zumindest bei Rising World vor solchen Dingen schützen? Die zugewiesenen standardmäßigen RAM, ka wieviel das sind, reichen zum Starten meiner Welt nicht aus.

    (Rising World läuft natürlich wieder, allerdings ist das jetzt bereits das 2. Mal, dass mir so etwas passiert.)

    Die Texturskalierung bleibt für alle nachfolgenden Bauteile bestehen, allerdings ist ein Wechsel zwischen 2 Untergrunden oder 2 Bauteilen ohne, dass jedes Mal die Skalierung geändert werden muss,

    nicht möglich, sehr unpraktisch.


    Glasdreiecke können mit Size nicht verändert werden.

    Nicht das ich dich falsch verstehe, aber warum sollte eich eine Spietzhacke jeweis auf dem sogenannten Platz 1 haben, mir reicht eine, da brauch ich nicht noch eine weitere im Inventar

    Mir reicht auch eine vollkommen. Bisher war die Spitzhacke allerdings in der Slotleiste vorhanden, vll gibt es jetzt diese Ausrüstungsreiter dafür. Ich habe sie nur generell auf Platz 1 liegen. Macht der Gewohnheit. ^^

    Die Position der Slotleiste ergibt am unteren Rand schon Sinn, aber man könnte sie ein wenig größer machen oder das Inventar näher heranziehen.

    SIe verschwindet nach ein paar Sekunden sowieso, mich stört sie da nicht. Ich spiele im Fenster, dadurch sehe ich sie praktisch nur ein wenig. ;)

    Bei manchen Spielen können Minikarten, Chatfenster bzw, das UI nach Belieben verschoben werden, vielleicht wäre das ganz praktisch. Ich denke dabei an die verschiedenen Servertexte die mitunter

    die F-Hilfefenster verdeckt hatten und angepasst werden mussten.

    Diese Abstufungen hatte ich mir in der Vergangenheit auch gewünscht. Glaube es war vorgesehen, dass Oberfläche Erde vs. Bauteile nicht plan gegeneinander stoßen, sondern, dass eine gewisse Abstufung von vornherein

    geplant war/ist. Wer mal versucht hat Wasser bzw. einen Pool mit Erde ringsherum, ohne Löcher aufzufüllen, weiß wovon ich spreche. ;)

    etwas umständlich zu erreichen ist (wenn du zB ein Item dorthin schieben oder rausziehen möchtest), andererseits wurde die Slotleiste in der Java Version immer ausgeblendet (außer beim Wechseln des Items).


    In der neuen Version hingegen ist die Slotleiste da, wo sie immer ist - unten mittig. Diesen Ansatz haben ja viele Spiele so.


    Würden wir die Slotleiste auch zusätzlich im Inventar anzeigen, müsste das ober- oder unterhalb der Inventarslots sein, und am besten nicht mehr Slots haben als eine Reihe im Inventar (also max. 6 Slots). Die Slotleiste ist aber dafür ausgelegt, bis zu 10 Slots zu haben.


    Wir möchten aber die Slotleiste etwas größer machen (oder das evtl. auch einstellbar machen), damit die Sichtbarkeit davon etwas verbessert wird ;)

    Vielleicht habe ich mich falsch ausgedrückt. . Mir war es wichtig, dass ein Item, das im Inventar am 1. oder 2. Platz liegt, auch in der Slotleiste so sortiiert auftaucht, um ein Vorsortieren schon Inventar vorzunehmen, da

    dieses ja größer ist, als die Slotleiste. Ich wusste bisher immer sehr genau, was ich an meiner 1. Postion habe, an 2. und 3. . 1. Platz Spitzhacke, 2. Platz Balken, 3. Platz Bretter oder Blöcke mit verschiedenen Texturen uw.

    Wenn ich jetzt einen neuen Block ins Inventar hole, muss ich diesen erst wieder umständlich an den gewünschten Slot ziehen und das ist bei vielen verschiedenen Testmustern, relatativ zeitaufwändig.

    Ich konnte blind drauflos bauen, das ist jetzt leider so nicht mehr möglich.

    Ob ich die Slotleiste sehe, ist für mich irrelevant, kann man ja einstellen, Möglicherweise wäre ein Verschieben der Position praktisch.



    Wäre es möglich für die Farbeingabe sich ein paar eigene Farb-Favoriten zu speichern?

    Es ist auch so, dass verschiedene Untergründe bzw. verschiedene Materialien eingefärbt eine andere Farbe annehmen. Leder sieht gefärbt anders aus, als Stein, Metall wieder anders, von daher wären Favoriten ganz praktisch.





    Wie ist es mit dem Überschreiben von Blocks. In der Java-Version war es bisher so, dass Blocks überschrieben wurden bzw. doppelte Blöcke einen einzelnen reduziert wurden. In der Unitiy-Version ist

    das Übermalen bzw. Ziehen von Blöcken sehr einfach. Ich frage mich, ob es dadurch nicht zu Glitches kommt, bzw. die übermalten Blöcke automatisch entfernt werden oder doppelt bleiben?

    Bei schrägliegenden Teilen, quasi Rampen, wäre ein Entfernen nicht gut, da dadurch Lücken entstehen. Wie ist das vorgesehen?

    red51 Ich habe noch einmal die Inventare bzw. die Slots alte und neue Version verglichen.

    In der Java-Version ist der 2. Platz im Inventar, auch der 2. Platz in der Slotleiste. In der Unitiy-Version ist das leider nicht mehr der fall. Hat das einen bestimmten Grund

    oder könnte man das wieder anpassen?


    Unitiy, der 1. Platz ist Futterkrippe, 2. Platz andere Steintextur als in der Quickslotleiste.


    Java....

    Rüdi  Yarofey Ich habe überhaupt nichts gegen Poster, Gestaltungsmäßíg sehr nützlich, allerdings sind sie meinens Erachtens erst einmal nicht so wichtig.

    Ich freue mich auf die Leuchtfarben, also Neonreklamen usw.

    Ich wäre für eine etwas längere Slotleiste, im Gegensatz zur Java-Version reicht mir der Platz nicht mehr.

    Das könnte allerdings im Kreativmodus möglich sein, ebenso wie das größere Inventar.


    Survival:

    Für Rucksäcke, Karren usw. sollte dann ein weiterer Reiter vorhanden sein, um die Vergrößerung zu lagern. Sonst wird der zusätzliche Inventarplatz gleich wieder belegt.