Posts by Deirdre

A new update (0.9.3) is available now!

    Ich finde ihn auch schön . Ich verstehe nur nicht, dass so ein Wägelchen von mehreren Leuten gezogen werden musste, der Wagen ist doch eigentlich eher klein. Das Mittelalter war schon seltsam. ^^

    Danke dir. ^^

    Leider sehe ich bei Servern, die ich besucht habe, nicht, ob es diese Server überhaupt noch gibt. Bei einigen sagt es der Name ja, bei anderen sind die Namen gar nicht aussagekräftig. :(

    Es wäre sicherlich hilfreich, wenn zusätzlich zum Datum der Kartenerstellung auch das Datum des letzten Besuches zu finden wäre. Denn so werden diese Mapdaten immer größer und größer.


    red51 Gibt es da eine Möglichkeit?

    Ich wollte meinen Rising World Ordner von altem Ballast befreien.

    Ich habe zwei Ordner mit Welten, einmal den World Ordner und dann noch Maps. Da Maps bei mir 6,5 GB groß ist, wollte ich einmal nachfragen ob

    dieser Ordner wichtig ist, oder ob ich ihn löschen kann? Oder legt jede Welt auch im Map-Ordner Daten ab? Einige der Namen sind zwei Jahren nicht mehr

    in Benutzung, d. h. ich habe mal eine Karte erstellt und dann wieder gelöscht.

    Ich würde die alten unbekannten Sachen ja löschen, aber lieber wäre es mir den ganzen Order ohne Kontrolle suchen, zu leeren.

    Jedes Haus hat eigentlich mehrere Spiegel. Spiegel sind leicht selbst zu bauen, aber selbst das schönste Glas, egal wie dick, oder Metall, sieht einfach nicht nach Spiegel aus. :|

    Das Herunterrechnen eines Chunk, Baugebiets, Blaupausen auf ein Minmum oder etwas in dieser Art wäre nicht schlecht. Es gibt nicht so viele Spieler die 100000+ Bauteile pro Objekt produzieren und das noch am laufenden Band, aber wenn solche Spieler auf einem Server zusammenkommen, sieht das Performancemäßig nicht so gut aus.

    Bei einem meiner Spiele verschwinden bei hohem Spieleraufkommen die Haustiere komplett, d. h. sie sind unsichtbar und kommen somit nicht zum Tragen. Tiere die man kurzfristig nicht sieht, könnte ich mit persönlich ganz gut vorstellen. Aber wenn jemand gerade seine Schafe scheren oder seine Hühner zählen will usw. ist dieser von diesem Zustand wohl nicht sehr begeistert. Es reicht schon, dass die Entfernung, was gerade noch zu sehen ist, extrem zurückgedreht wurde. Ich habe eine große Stadt und es ist nicht besonders schön, wenn ich Teile davon gar nicht sehen, sondern nur erahnen kann.

    Ich hoffe sehr, dass mit der neuen Version einiges besser wird. Im Multiplayer kann von einem Spieler nicht verlangt werden, dass das nächste Gebäude 100 m entfernt gebaut wird. Ich habe in der letzten Zeit Server mit Grundstückparzellen gesehen. Das ist für Survivalspieler mit normalen Häusern aus Blöcken sicherlich auch gar kein Problem. Aber was ist wenn sich Spieler in diesem Gebiet zusammenfinden, die alle aus Holz gebaut und mit vielen Details ausgeschmückt werden? Dann lagt es an dieser Stelle nach kurzer Zeit und niemand hält sich dort noch gerne auf.

    Hoffentlich fällt red dazu etwas ein. :thinking:

    Danke euch. Kann ich das settarget Portal auch größer machen? Aber wo genau ist der Punkt wo man teleportiert wird, bzw. wo muss man zum Teleportieren stehen?

    Ist das Target das Portal oder das create Portal?

    Nach längerem Probieren funktioniert das Plugin endlich. Allerdings wie teleportiere ich oder brauche ich einen A und B Punkt?

    Ich bin das Script //tp x gewohnt. Für was ich die Destination brauche ist mir noch nicht klar.

    ich dachte es reicht, wenn ich Punkt A und Punkt B erstellt habe und kann dann teleportieren? Leider funktioniert das nicht so wie ich mir das vorgestellt habe.

    Wenn ich z. B. vom Hafen1 zum Markplatz2 teleportieren möchte, setzte ich ein Target in Portal1(Hafen um zum Portal2 (Markplatz) zu gelangen. Zum Zurückkehren, also

    von 2 nach 1, muss ich wiederum ein Target setzen, damit das Portal weiß, wo ich hin möchte. Allerdings ist das Target-Portal sehr klein und ich teleportiere nicht, oder ich teleportiere, obwohl ich es gar nicht vorhatte.

    Vielleicht kann mir ein Spieler weiterhelfen.

    Wieviele Targets brauche ich, hängt das Ganze von einer gewissen Entfernung ab?

    This feature could happen while loading the map, but I think you've removed too much terrain.


    Try to place a block in the hole, sometimes the hole disappears.


    The other way, fill the holes with stones or dirt and closed it manually.


    Or you copy a part of the canyon with a blueprint and paste it in the gaps. This is an easy way. ^^ But be aware when serting terrain with big parts on blueprints it could slow the game for a moment, so it seems that game wob't load . But that will stop by itself or you start the game again. Depends on the size of the part you've copied.

    Ich persönlich halte davon bzw. für Rising World gar nichts. Ich habe auch schon zu viele Quest in anderen Spielen gemacht, bzw. mache es noch. Ich fände die Möglichkeiten mit Strom Antriebe oder Züge, Seilbahnen, Wasser-/Windräder anzutreiben, viel interessanter als Questen. Rising World ist doch kein Mmorpg oder Rpg.

    Und ja, ich denke auch nicht, dass Spieler jetzt lieber questen als Burg bauen.

    Wer baut, der baut oder farmt Materials fürs Überleben, wer lieber questet, spielt eigentlich kein Rising World.

    Ja ich weiß. Meine Bibliothek hat ca. 450.000 Bauteile, ist aber nicht in der Nähe. Ich achte eigentlich auch auf solche Dinge wie Zuggeschirr, aber nach dem 10. Zugwagen wird das wohl eher lockerer gesehen, oder ich habs vergessen. :D