Posts by Deirdre

    gotosurface war super. Danke. :thumbsup: Sterben ging nicht. War ausgeschaltet ^^ . Nach oben buddeln wäre auch schwer da ich nicht sehe ob ich nach oben oder unten buddel. ?(

    Du kannst F3 benutzen. Da siehst du ganz oben links deine Koordinaten, d. h. In welche Richtung du dich rausbuddelst. Die 2. Zahl ist die Höhe.

    Ich habe mir den neuen NVIDIA Treiber runtergeladen. Jetzt ist es noch schlimmer mit dem Hängenbleiben meiner Holzbalken. Wie vor dem Update. Ich habe eine NVIDIA Grafikkarte und habe nicht vor mir eine neue zu kaufen. Ich kann ja nur vermuten, dass es mit den NVIDIA Treibern zusammenhängt, denn vorher ging das Bauen ja wieder einigermaßen.

    Ich konnte das Problem leider bisher nicht reproduzieren... evtl. kannst du einmal ein Video von dem Phänomen posten?

    Das klingt eher danach, als wäre das Element versehentlich "gelocked" (also das Verhalten, was mit der Strg-Taste erzielt werden kann). Ist da evtl. ein Hintergrundprogramm, was so möglicherweise aus irgendeinem Grund eine Strg-Eingabe simuliert? Möglicherweise eine Funktionstaste der Tastatur oder Maus, oder ein Keybinder o.ä.? Ich kann mit dem nächsten Hotfix eine kleine Anzeige einbauen, wann ein Element gelocked ist oder wann modulares Platzieren aktiv ist. Das könnte uns in dieser Sache ja vielleicht schon etwas weiterbringen ;)

    Das wäre sehr gut :thumbsup:


    @red51 Mir ist noch etwas aufgefallen. Meine Straßen flackern extrem und überlappende Teile flackern auch. Vor dem Update war das überhaupt nicht.
    Config ist ja: graphic_logarithmic_depthbuffer=true
    Verstehe dieses Verhalten daher überhaupt nicht.

    Ich habe eine Treppe texturlich geändert. Es erschienen Runen darauf, die es vorher nicht gab. ID 67. Da ich diese Id schon sehr
    oft verwendet hatte, finde ich dieses Texturinlay sehr seltsam.


    Desweiteren habe ich wieder Probleme mit den Holzbalken. Es ist zwar besser geworden, aber diese bleiben immer noch hängen und verschwinden mitunter.
    Ganz schlimm ist es mit dem Size-Befehl. Da hängt das Holzteil an der letzten Posi fest.
    Durch Strg rechts und Enter, Enter usw. kann man zwar weiter bauen, es ist aber extrem nervig. Anscheinend habe andere Spieler das seltsame
    Verhalten auch festgestellt, wie aus anderen Threads zu sehen ist. :)


    Ich wollte nicht auf den andren Thread mit der Rotation antworten, ..... aber es könnte sein, dass das Holz da so reagiert wie bei mir. Wenn der Balken festklebt, kann man ihn auch nicht drehen.


    Beim Teleportieren an eine andere Serverstelle, baut sich die Welt sehr langsam auf. Das war vor dem Update mit den Banditen nicht so. Könnte man dieses etwas weniger Priorität beim Berechnen geben? Es sind ja jetzt nicht nur die bereits verhandenen, eventuell selbst gespawnten Tiere, sondern es kommen ja auch neue durch Autospawn dazu. (Nicht, dass ich den Respawn nicht gut finde.) :D

    Das ganze geschah in der Nacht und ich traue mich jetzt nachts nicht mehr aus der Hütte. Muss jetzt immer Spinnen bis es hell wird....

    Die Banditen bleiben uns auch tagsüber erhalten.

    Banditen spawnen aber nur, wenn keine anderen Tiere oder Banditen in der Nähe sind. Du könntest ggf. die Spawnrate für Banditen etwas herunterstellen (in den Einstellungen unter Verschiedenes), dann sollten wesentlich seltener Banditen spawnen (bzw. je nach Gegebenheiten evtl. auch gar keine mehr in deiner direkten Umgebung).

    Sind 27 Blöcke Abstand zum Tier nah? = 13,5 m ich weiß nicht so recht ;)

    Naja, Banditen spawnen lediglich nicht in bebauten Chunks ;) Ein Chunk hat eine Größe von 16x16 Blöcken, auf den Bildern scheint es so, als wären die Hügel teilweise noch im Originalzustand (es reicht ja quasi schon ein einzelner Chunk aus). Wenn es in Städten also prinzipiell auch nur einen unbebauten Chunk gibt (Wald Biom), können dort Banditen spawnen.Zusätzlich muss man natürlich auch bedenken, dass die Banditen recht viel umherwandern. Wenn also ein entsprechender Chunk auch nur halbwegs in der Nähe der Stadt ist, kann es passieren, dass man in der Stadt Banditen wiederfindet. Wenn man das unterbinden möchte, kann man entweder alle Chunks bearbeiten (im Creativemodus großflächig das Smoothing- oder Mal-Werkzeug anwenden wirkt Wunder), oder aber das Spawnen von Banditen deaktivieren.


    Bislang despawnen Banditen nicht. Das war zwar ursprünglich angedacht, aber dem bisherigen Feedback nach bevorzugen es offenbar die meisten Spieler, wenn Banditen nicht despawnen.Das mit der Fackel ist aber natürlich richtig, mal gucken, ob wir das vll mit dem nächsten Hotfix ändern können ^^##ä

    Den Hügel rechts hatte ich der Straße angepasst, wahrscheinlich war das nicht genug. Die festgeklemmten Banditen haben sich nicht mehr wegbewegt, vielleicht kann man das noch
    etwas genauer einstellen. :)


    Was @lenko schreibt, ist natürlich richtig, mich stören die Fackeln nicht, hatte mich nur gewundert.

    Ich dachte Banditen spawnen nicht in bebauten Gebieten? In meiner Mittelalterstadt treiben sich nachts Banditen herum.
    Sie bleiben an der Ecke der Straße hängen, da das Terrain niedriger liegt.
    Sie laufen auch mitten in der Stadt herum. Ist zwar schön wenn diese belebt ist, aber so hatte ich mir das nicht ganz vorgestellt. ;(;)
    Morgens um halb 9 sind die Banditen immer noch da. Um diese Uhrzeit sollten sie ja bereits verschwunden sein und eine Fackel brauchen sie
    im Hellen eigentlich auch nicht mehr. ^^

    Eine Plattform – auch Schicht oder Ebene genannt – bezeichnet in der Informatik eine einheitliche Grundlage, auf der Anwendungsprogramme ausgeführt .....
    ...
    Wird ein Server dann auch als Plattform gesehen, bzw. es wird sich ganz sicher leicht jemand finden, der meint gegen Verstöße, was auch wieder Auslegungssache ist,
    gerichtlich vorgehen zu müssen, um möglichest viel Profit zu erzielen.

    Ich habe mir ein gemütliches Lager mit ein paar Hütten und einer Palisade gebaut(Survival) und beim befestigen ist mir aufgefallen, dass es zwar Rundhölzer gibt, aber keine Möglichkeit, diese anzuspitzen. Optimal wäre, wenn man ein Bauteil Hätte, welches man einfach über das modulare bauen andocken kann. Anderenfalls sieht meine Palisade weiterhin so aus:

    Du kannst die Triangles, also die Dreiecke drehen, damit bekommst du eine einigermaßen gutaussehende Spitze. Allerdings entstehen so sehr viele Bauteile und ob das dann
    noch Freude macht ist fraglich. :)


    In der Mitte ist meine Vorlage, links mit setr 45 gedreht, 4 Teile, ganz rechts mit setr 15, also 7 Teile. Du kannst du Dreiecke natürlich je nach Belieben mit "setl x" auseinanderziehen.
    Also z. B. "item woodplanktriangle 64 ID"

    wo gibt es so schmale rundhölzer zu craften?

    Unter Sägebank > Bauelemente > Holzstamm.
    Oder über die Konsole "item woodlog 64 Id"
    Ganze schmale Holzstämme bekommst du mit dem size Befehl. size 0.01 0.01 0.01 wäre die kleinste Größe, mit Shift + Pfeil nach oben könntest du den Stamm länger ziehen

    Kohle ist sehr oft außen an Gebirgen zu finden, meiner Meinung nach sogar relativ häufig.


    Die Id für Kohle ist 15. Also "item ore 64 15" für 64 Stück Kohle.


    Du kannst auch mit F5 einen Hügel Kohle erschaffen und dann abbauen.