Posts by Deirdre

    Ich dachte Banditen spawnen nicht in bebauten Gebieten? In meiner Mittelalterstadt treiben sich nachts Banditen herum.
    Sie bleiben an der Ecke der Straße hängen, da das Terrain niedriger liegt.
    Sie laufen auch mitten in der Stadt herum. Ist zwar schön wenn diese belebt ist, aber so hatte ich mir das nicht ganz vorgestellt. ;(;)
    Morgens um halb 9 sind die Banditen immer noch da. Um diese Uhrzeit sollten sie ja bereits verschwunden sein und eine Fackel brauchen sie
    im Hellen eigentlich auch nicht mehr. ^^

    Eine Plattform – auch Schicht oder Ebene genannt – bezeichnet in der Informatik eine einheitliche Grundlage, auf der Anwendungsprogramme ausgeführt .....
    ...
    Wird ein Server dann auch als Plattform gesehen, bzw. es wird sich ganz sicher leicht jemand finden, der meint gegen Verstöße, was auch wieder Auslegungssache ist,
    gerichtlich vorgehen zu müssen, um möglichest viel Profit zu erzielen.

    Ich habe mir ein gemütliches Lager mit ein paar Hütten und einer Palisade gebaut(Survival) und beim befestigen ist mir aufgefallen, dass es zwar Rundhölzer gibt, aber keine Möglichkeit, diese anzuspitzen. Optimal wäre, wenn man ein Bauteil Hätte, welches man einfach über das modulare bauen andocken kann. Anderenfalls sieht meine Palisade weiterhin so aus:

    Du kannst die Triangles, also die Dreiecke drehen, damit bekommst du eine einigermaßen gutaussehende Spitze. Allerdings entstehen so sehr viele Bauteile und ob das dann
    noch Freude macht ist fraglich. :)


    In der Mitte ist meine Vorlage, links mit setr 45 gedreht, 4 Teile, ganz rechts mit setr 15, also 7 Teile. Du kannst du Dreiecke natürlich je nach Belieben mit "setl x" auseinanderziehen.
    Also z. B. "item woodplanktriangle 64 ID"

    wo gibt es so schmale rundhölzer zu craften?

    Unter Sägebank > Bauelemente > Holzstamm.
    Oder über die Konsole "item woodlog 64 Id"
    Ganze schmale Holzstämme bekommst du mit dem size Befehl. size 0.01 0.01 0.01 wäre die kleinste Größe, mit Shift + Pfeil nach oben könntest du den Stamm länger ziehen

    Kohle ist sehr oft außen an Gebirgen zu finden, meiner Meinung nach sogar relativ häufig.


    Die Id für Kohle ist 15. Also "item ore 64 15" für 64 Stück Kohle.


    Du kannst auch mit F5 einen Hügel Kohle erschaffen und dann abbauen.

    Noch schlimmer. Wenn jemand sich in der Nase kratzt, das auf yt hochlädt und ein anderer kopiert das, ist das dann auch Urheberrechtsverletzung? Klingt vielleicht krass, aber wo fängt es an und wo hört es auf?

    @red51 Ich habe beim Teleportieren auf dem Multiserver große Probleme. Das Bild ist weiß, löst sich sehr langsam zu Sicht auf Habe dann
    einen Terrablueprint zu setzen. Rückmeldung der Spieler war, Server macht Probleme. Ich denke nicht, dass es jetzt mit der
    Blaupause zusammenhängt, da ich ja schon vorher Schwierigkeiten hatte. Heute Morgen Server neugestartet und eben noch einmal, daran
    kanns eigentlich nicht liegen. Debuglog und Blueprint habe ich per pn geschickt.

    I my construction break I have experimented a bit with islands. The first island is very large, it may take some time to load, but the blueprint works.
    You must supplement the trees and bushes by yourself, they cannot be blueprinted. When setting the islands, it is helpful to deactivate refraction and water reflection.
    Have fun with it.


    In meiner Baupause habe ich ein wenig mit Inseln experimentiert. Die erste Insel ist ziemlich groß, daher kann es etwas dauern bis diese geladen ist, aber die Blaupause funktioniert einwandfrei.
    Die Bäume und Sträucher können nicht kopiert werden, daher müsst ihr diese selbst ergänzen. Beim Setzen der Inseln ist es hilfreich in den Grafikeinstellungen Refraktion und Wasserspiegelung
    kurzzeitig zu deaktivieren. Viel Spaß´damit.

    Ich denke nicht, dass das geht, aber es wäre sehr gut wenn man im Nachhinein die am Anfang getroffene Auswahl bei der Erstellung der Welt ändern könnte, ob Höhlen ja/nein, viel/wenig Erz, Banditen ja/nein usw. Allerdings denke ich, dass die Welt bei Erstelllung mit den gewünschten Vorgaben generiert wird und später nicht mehr verändert werden kann, da z. B. Erze nicht einfach auf Knopfdruck an neuen Stellen eingefügt werden können. Die einzige Möglichkeit die ich sehe, ist im Kreativmodus Erze auf Steine oder andere Materialien aufzumalen und dann wieder auf Survival zu wechseln.

    Danke. :)



    Leider bleiben Balken immer noch an der letzten Position hängen. Es dürfte minimal besser geworden sein, aber definitiv nicht gut. ;(

    Einige meiner Npcs sind wieder auf dem Dach, ein Schwein hat in der Luft seine Kreise gedreht ^^


    Was ich bei den Screenshots nicht verstehe, ich nutze die F12 Funktion von Steam, dass ich trotz verringerter Einstellung
    Screenshots von 2 MB bekomme. Ist das eine separate Funktion oder ist die Screenshot-Einstellung auch für Steambilder gedacht?
    Andere Screens mache ich nicht.


    Oder das andere Extrem - siehe Bild

    Eine Frage die sich mir gerade spontan stellt, wer hat definiert das Banditen im Wald spawnen müssen ?


    Ich fände es cool wenn man irgendwie per biom einstellen kann ob die spawnen. Vielleicht so wie mit den permission files nur für Spawnverhalten. Ich denke da an einen Ordner "spawnrules" und dann ein file pro npc oder npc gruppe (wie banditen) bandits.spawnrule

    Eigentlich der beste Platz für Banditen finde ich.


    @red51 Mehr Parameter für den Command wäre gut. :D


    Wie viele Npc's in einem Gebiet sind ohne Performanceverlust noch tragbar? Haben die Dummys jetzt eine Route beim Herumlaufen oder muss man sie weiterhin fixieren, damit sie nicht davonlaufen? Gibt es später eine Möglichkein einen Dummy an eine bestimmte Position hinzustellen, vielleicht hinter einen Tresen oder Marktstand? Jetzt
    ist es so, dass man am besten den Dummy hinstellt und danach das Gebäude. Allerdings wäre mir die Positionsangabe mit Koordinaten zu aufwendig. Vielleicht gibt es
    ja die Möglichkeit, dass Dummys auf dem Boden spawnen, also das was man als Boden definiert, (kann dann auch ein Dachdeckedummy sein), möglicherweise da wo sich der Mauszeiger gerade befindet oder eine ausgewählte Position mit einem Kreis oder Quadrat.

    • Wäre es vielleicht möglich das Löschen der Npcs auf ein bestimmtes Gebiet zu begrenzen? Neu Hinstellen und Anziehen von Npcs ist sicherlich mühsam und aufwendig, aber gezähmte Tiere einfach zu löschen, wäre für Spieler, die sich mühsam ihre Tiere zusammengesucht haben, sehr ärgerlich.
    • Ich gehe davon aus, Npc und Animal ist die gleiche Kategorie? Der Spawnbefehl heißt ja "spawnnpc pig" oder "spawnnpc Dummy ".