Noch schlimmer. Wenn jemand sich in der Nase kratzt, das auf yt hochlädt und ein anderer kopiert das, ist das dann auch Urheberrechtsverletzung? Klingt vielleicht krass, aber wo fängt es an und wo hört es auf?
Posts by Deirdre
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@red51 Ich habe beim Teleportieren auf dem Multiserver große Probleme. Das Bild ist weiß, löst sich sehr langsam zu Sicht auf Habe dann
einen Terrablueprint zu setzen. Rückmeldung der Spieler war, Server macht Probleme. Ich denke nicht, dass es jetzt mit der
Blaupause zusammenhängt, da ich ja schon vorher Schwierigkeiten hatte. Heute Morgen Server neugestartet und eben noch einmal, daran
kanns eigentlich nicht liegen. Debuglog und Blueprint habe ich per pn geschickt. -
Very good work with terrain and design.

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I my construction break I have experimented a bit with islands. The first island is very large, it may take some time to load, but the blueprint works.
You must supplement the trees and bushes by yourself, they cannot be blueprinted. When setting the islands, it is helpful to deactivate refraction and water reflection.
Have fun with it.In meiner Baupause habe ich ein wenig mit Inseln experimentiert. Die erste Insel ist ziemlich groß, daher kann es etwas dauern bis diese geladen ist, aber die Blaupause funktioniert einwandfrei.
Die Bäume und Sträucher können nicht kopiert werden, daher müsst ihr diese selbst ergänzen. Beim Setzen der Inseln ist es hilfreich in den Grafikeinstellungen Refraktion und Wasserspiegelung
kurzzeitig zu deaktivieren. Viel Spaß´damit. -
Ich denke nicht, dass das geht, aber es wäre sehr gut wenn man im Nachhinein die am Anfang getroffene Auswahl bei der Erstellung der Welt ändern könnte, ob Höhlen ja/nein, viel/wenig Erz, Banditen ja/nein usw. Allerdings denke ich, dass die Welt bei Erstelllung mit den gewünschten Vorgaben generiert wird und später nicht mehr verändert werden kann, da z. B. Erze nicht einfach auf Knopfdruck an neuen Stellen eingefügt werden können. Die einzige Möglichkeit die ich sehe, ist im Kreativmodus Erze auf Steine oder andere Materialien aufzumalen und dann wieder auf Survival zu wechseln.
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Wurden diese NPCs nach dem Update gespawnt? Denn auf bestehende NPCs bzw. deren Position hat das Update keinen Einfluss, sprich wenn ein NPC schon vor dem Update auf dem Dach war, wird er auch künftig dort bleiben, oder wenn NPCs vorher in der Luft gespawnt sind, werden sie auch weiterhin vom Himmel fallen

Es handelt sich um alte Nps, Ich habe eher welche getötet, als neue kreiiert.
Das Schwein war definitiv nicht in der Luft und der Schmied stand auch auf dem Boden. Ein NPC an einem Marktstand befand sich auch etwas über dem Boden, durch unlocknpc fiel er wieder runter.
Ich vermute, dass das durch Locknpc passiert.Mit F12 werden die Screenshots weiterhin von Steam erstellt, d.h. die Einstellungen im Menü sind wirkungslos. Idealerweise solltest du für Screenshots die Spiel-Funktion nutzen. Standardmäßig ist dafür die Taste Drucken bzw. Print vorgesehen, kann in den Einstellungen aber geändert werden. Standardmäßig werden die Screenshots im Spielverzeichnis im "Screenshots" Ordner gespeichert (auf Wunsch auch ein Thumbnail). Wenn du zusätzlich unter den Einstellungen noch ein Häkchen bei "In Steam Bibliothek speichern" setzst, dann werden die Screenshots, die vom Spiel gemacht werden, auch in der Steam-Bibliothek abgespeichert.
Mit den Einstellungen über Bildgröße und Qualität hast du dann volle Kontrolle über die resultierende Dateigröße
Danke.

Leider bleiben Balken immer noch an der letzten Position hängen. Es dürfte minimal besser geworden sein, aber definitiv nicht gut.

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Einige meiner Npcs sind wieder auf dem Dach, ein Schwein hat in der Luft seine Kreise gedreht

Was ich bei den Screenshots nicht verstehe, ich nutze die F12 Funktion von Steam, dass ich trotz verringerter Einstellung
Screenshots von 2 MB bekomme. Ist das eine separate Funktion oder ist die Screenshot-Einstellung auch für Steambilder gedacht?
Andere Screens mache ich nicht.Oder das andere Extrem - siehe Bild
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Eine Frage die sich mir gerade spontan stellt, wer hat definiert das Banditen im Wald spawnen müssen ?
Ich fände es cool wenn man irgendwie per biom einstellen kann ob die spawnen. Vielleicht so wie mit den permission files nur für Spawnverhalten. Ich denke da an einen Ordner "spawnrules" und dann ein file pro npc oder npc gruppe (wie banditen) bandits.spawnrule
Eigentlich der beste Platz für Banditen finde ich.
@red51 Mehr Parameter für den Command wäre gut.

Wie viele Npc's in einem Gebiet sind ohne Performanceverlust noch tragbar? Haben die Dummys jetzt eine Route beim Herumlaufen oder muss man sie weiterhin fixieren, damit sie nicht davonlaufen? Gibt es später eine Möglichkein einen Dummy an eine bestimmte Position hinzustellen, vielleicht hinter einen Tresen oder Marktstand? Jetzt
ist es so, dass man am besten den Dummy hinstellt und danach das Gebäude. Allerdings wäre mir die Positionsangabe mit Koordinaten zu aufwendig. Vielleicht gibt es
ja die Möglichkeit, dass Dummys auf dem Boden spawnen, also das was man als Boden definiert, (kann dann auch ein Dachdeckedummy sein), möglicherweise da wo sich der Mauszeiger gerade befindet oder eine ausgewählte Position mit einem Kreis oder Quadrat. -
- Wäre es vielleicht möglich das Löschen der Npcs auf ein bestimmtes Gebiet zu begrenzen? Neu Hinstellen und Anziehen von Npcs ist sicherlich mühsam und aufwendig, aber gezähmte Tiere einfach zu löschen, wäre für Spieler, die sich mühsam ihre Tiere zusammengesucht haben, sehr ärgerlich.
- Ich gehe davon aus, Npc und Animal ist die gleiche Kategorie? Der Spawnbefehl heißt ja "spawnnpc pig" oder "spawnnpc Dummy ".
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Lenko hat dazu einen Sammelthread erstellt Plugin Liste / Plugin list ( D / E / Fr )
Da steht welches Plugin für SP/MP geeignet ist.
Generell kommt es darauf an was du für Plugins suchst. Nützlich ist immer ansichts-sache. Mein GlobalIntercom Plugin zum Beispiel wird von @Avanar auch gern im SP verwendet. Damit kann man halt auch mal mit anderen Singleplayern oder MP spielern chatten während man in seiner Welt herumeiert

Sonst würde ich mal sagen GPS/ABM und PNB sind auch im SP nützlich, mit vielen anderen hab ich mich noch nicht beschäftigt.
Danke dir.
Mit Gps konnte ich nie wirklich was anfangen, aber eher weil ich das alte tp-script und /sethome gewohnt bin.
Abm finde ich top, pnb unnötig, da ich kreativ spiele und die meisten Id's auswendig kenne.
Ich persönlich mag immer noch worldedit in seiner ursprünglichen Form und die alten planting scripts von yahgiggle und tutmeistensnix und sethome script. Gibt für mich nichts Entsprechendes als Plugin. Das
Teieportscript von S3mt3x ist für mich immer noch das Beste, leider im Singleplayer nicht nutzbar.
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@red51 Muss ich jetzt damit alle Npc's löschen, um keine Probleme mehr zu haben?
Es bedeutet sehr viel Arbeit, diese neu an die gewünschte Position zu stellen und auch wieder neu anzukleiden und zu maskieren. Bitte nicht so. 
Betrifft das Löschen der Npcs auch die neuen Banditen und Skelette oder nur die selbst erstellten?
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Ich habe mich bisher den Plugins etwas verweigert, da ich immer noch großer Fan von Lua-Scripten bin.
Allerdings gibt es sicherlich Plugins die auch im Singleplayer nützlich sind, ohne dass man diese gleich auf den Server aufziehen muss.
Eine Information diesbezüglich wäre sehr hilfreicht, da man bei den ganen Plugins schnell den Überblick verlieren kann und nicht unbedingt jeden Punkt durchlesen möchte.
Die Plugins sind sicherlich für SP und MP benutzbar, allerdings machen Plugins wie "Welcome oder Ähnliches" im Singleplayer wenig Sinn.
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Auf anderen Servern, habe ich immer die Objekte die ich gebaut habe auf der Karte gesehen.
Nun auf einem neuen Server nicht mehr. Liegt das am Update oder kann man das irgendwo ein/-ausstellen? Habe schon gesucht aber nichts genaues gefunden.
Lg
Ganz oben rechts ist ein Button zum Aktualisieren der Karte. Allerdings habe ich auf einer ganz neuen Welt nach dem Update auch festgestellt, dass sich die Map auch
durch Aktualisieren nur sehr spärlich aufbaut. Vielleicht hängt das ja beides zusammen.
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Ich habe nicht gesagt, dass andere Leute den Server nicht betreten können.

Wir waren zum Testen zu zweit in meinem Gebiet und wir konnten uns beide nicht mehr bewegen. Die andere Person konnte noch mit Hängen und Würgen den
Chat benutzen, bei mir ging gar nichts mehr.Ich war heute Morgen auch auf dem Server, in einem anderen Gebiet, hatte dabei keine Schwierigkeiten, habe mich dann zum besagten Teleport teleportiert und dann war Ende. Das ging vor dem Update einwandfrei, zwar mit einigen Lags wegen den vielen Einzelteilen aber ein Joinen bzw. Teleportieren zu diesem tp war möglich.
Display MoreDanke für die Logs! Darin ist auf dem ersten Blick eigentlich nichts Ungewöhnliches festzustellen Allerdings scheint es so, dass es extrem viele Tiere gibt. Wenn ich das richtig sehe, sind es um die 100.000 Tiere Diese müssen beim Spawn erstmal übertragen werden, was den Ladevorgang teilweise spürbar verlangsamen kann. Und auch die allgemeine Serverperformance leidet ein wenig darunter. Es wäre ggf. eine Überlegung wert, einmal alle Tiere zu löschen - seit dem Update werden die Tiere dann ja eh wieder neu spawnen. Ärgerlicher wäre das nur bei speziellen Tieren oder Dummys, die an bestimmten Stellen gespawnt wurden, dann die wären leider auch futsch...
Wie würde ich diese Tiere denn generell löschen? Ich habe ein paar Minipets, ein paar Schweine, Pferde, Hühner und 2 oder 3 Esel. Meine Tiere sind noch zählbar. Ich habe auch nicht überall in der Welt Tiere spawnen lassen. Wo diese riesige Zahl von Tieren herkommt, ist mir ein Rätsel.
Ich habe einige NPC's aber 100.000 habe ich ganz sicher nicht.

Ansonsten könntest du ggf. auch probieren, einmal die Sichtweite zu reduzieren bzw. vor allem die Detail Sichtweite. Setze das am besten einmal aufs Minimum und versuche zu connecten. Falls du dann drauf kommst, kannst du die Sichtweite wieder hoch stellen.
Mit Detailsichtweite 3 kam ich innerhalb kurzer Zeit auf den Server. Allerdings fangen die Mukken schon bei Detailsichtweite 15 an.
Ich kann dann gar nichts nichts mehr machen.
Wurde die Performancevoraussetzungen jetzt dermaßen angehoben? Ich sende nochmal die Logdatei. Es steht dabei Rising World Launcher reagiert nicht mehr, also Spiel über Taskmanager beenden.An anderer Stelle kann ich mit maximaler Detailsichtweite herumlaufen, verstehe nicht, warum das plötzlich nicht mehr geht. Ich habe dort nichts gebaut und auch nichts verändert.
Was den Rasentrimmer angeht: Was genau funktioniert denn nicht? Hörst du keinen sound, spielt die Animation nicht mehr ab, oder mäht er nur kein Gras? Ist es denn immer so, dass er nach 1x Benutzen nicht mehr funktioniert? Spielt es denn eine Rolle, wie lange du ihn verwendest hast? Oder ist auch eine ganz Kurze Benutzung schon ausreichend dass er nicht mehr geht? Funktioniert denn der Minenbohrer noch? Der ist vom eng verwandt mit dem Trimmer. Wichtig ist, dass du nach der Verwendung des Trimmers und der erneuten Versuchs die Maustaste etwas gedrückt hälst (manchmal dauert es 1-2 Sekunden, bis er "anläuft").
Er reagiert vielleicht etwas zögerlich.
Was mir am Trimmer aufgefallen war, ist, dass ich am Anfang sofort ein großes Rasenstück abmähen konnte, was danach nicht mehr möglich war.
Wahrscheinlich muss man sich auf eine sehr lange Zeit zum Trimmen einstellen.
Der Minenbohrer funktioniert einwandfrei.
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und die spinnennetze, platten mit spikes und nur spikes?
object trapspikes
object spikesGlaube nicht, dass es die Netze schon gibt, wäre natürlich klasse, aber wenn, dann bitte auch das Efeu in den Verfallenen Hütten dazunehmen.
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Habe im Hilfeforum separaten Thread erstellt, da ich
diesen Thread erst danach gelesen hatte. -
Ich komme nicht mehr auf den Deutschland Spielt 2 Server, bei anderen Servern habe ich keine Probleme.
Ich hänge fest, habe Windows Ladekringel, ab und zu kommt mal kein "Rising World reagiert" nicht, aber kann keinen Chateingabe machen,
keine Konsole öffnen, einfach gar nichts mehr.Der 2. Log ist der mit dem Rasentrimmer. Dieser funktioniert 1 x, dann nicht mehr, auf Spitzhacke gewechselt, dann geht es wieder
nur 1 x, beim 3. x Wechseln funktionierte der Trimmer überhaupt nicht mehr. -
@Minotorious Thanks, that's what I thought.

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The Kraken is wow.

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Quick update to everyone using this tool, I am quite confident that all blueprints created after this last update (introducing terrain blueprinting) will not work with my editor. I will look into the issue starting April/May as I have no time atm to deal with it.
@red51 Is it possible to use an older RW version for copying parts to use the editor, until update? The editc version is too costly.