Posts by Deirdre
-
-
Der Schatten war auch an der Rückenlehne, ich habe das sogar damals aufgenommen.
-
Ich hatte das bei meiner Couch. Ein Sitzplatz war grau. Daa haben außer mir 2 Leute bestätigt, Ich hatte die Couch dann entfernt.und wirder hingestellt.
Ich habe Nvidia Gtx 1070.
Das Schattenvorkommen habe ich auch an einem anderen Objekt bemerkt, aber nicht weiter verfolgt, da wegen Planken- und Balkenoroblem nicht spielen kann.
Bei den modernen Lampen hatte ich schon erwähnt, dass die Lampe selbst nicht mehr leuchtet, sondern schattig bleibt. Ein mininaler Lichteffekt zwar auf dem Boden, die Lampe selbst bleibt dunkel. Es wurde irgendewann mal die Luxintensität refuziert, aber eine dunkle Lampe ist schon komisch. Eine Fackel daneben leuchtet nämlich weiterhin, auch mit Fackelschein. -
Cool idea.

-
Ich wäre für ein zeitgemäßes Modell und bitte geschlossen. Ich möchte nicht sehen, wer da vorher drauf war.
Das stört uns schon seit Jahren. -
For a fire effect, you can blueprint torches and lower them. A few logs and the chimney fire is ready.
You can also blueprint the campfire and partially disappear in the wall. -
da gebe ich euch allen recht. wir versuchen auf unserem server so gut es geht die landschaft zu erhalten da es wegen des groben bearbeitens
nicht möglich ist die felsen oder berge wieder herzustellen. lediglich das smoothen erlangt ein einigermaßen guten berg aber ist dennoch
viel zu grob.hoffe auch das dies noch in absehbarer zeit geändert wird
Ich auch.

-
Es gibt boch noch Pferde, Kamel und Esel
Pferd weiß = horse 1
" braun = horse 2
Kamel = camel
Esel = donkeyAußerdem gibt es verschiedenfarbige Ziegen und Kühe. Aufwändig weiß ich diese atm nicht
-
I Deidre, I at times also have the flickering but cannot find where the config properties are. Can you please explain? Many thanks
The config prop is in your steam folder.
steamapps > common > RisingWorld - config (I opened it with a text editor)graphic_logarithmic_depthbuffer=true
For me it's ok to work with these settings.
If you build balls and build with overlapping parts, the flickering is normal, but reduced. -
Hi. I don't often reply much any more, as I don't often come here. As far as "hope it ok", well.... kind of. On the technical side, it won't glitch out on you, as I only build with blocks. I'm just not a fan of planks and boards, as they often flicker and glitch out on me, especially if they overlap. As far as functionality, this isn't much in the way of a home, being that it's only one room and has no amenities like bathrooms, etc. What I like to do with this one is attach a bathroom and parking lot and use it as a small shop.
You can avoid flickering in the config properties by changing "graphic depth buffer" into true.
-
Ich bin absolut dafür, denn warum soll dieses Feature Survivalspielern vorbehalten werden? Allerdings befürchte ich, dass sich damit Mißbrauch treiben lässt, denn so könnten im Nachhinein alle Holz- oder Glasteile geändert werden, auch am Gebäude eines anderen Spielers. Das gleiche gilt für editc. Leider
-
Hast du die Holzbalken gezogen oder einzeln gesetzt. Bei einzelnen Teilen hab ich ein solches Fehlen noch nie bemerkt. Die überlappenden Teile, bzw. doppelten verschwinden nur bei Blöcken, bei Holz wäre mir das neu.
-
There is a blueprint editor by @Minotorious where you can repaint the existing textures in a blueprint into the desired ones. (Ingame textures).
You can also use "editc texture id" to recolor parts of a building. Normally only a feature for admins.
It' s possible to use a stone texture on a wooden part, as "item woodplank 64 23" for example. If the server uses pnb plugin or allows console commands depends on the server.
And as you mentioned above using own textures is nice, but only for yourself
-
Das wünsche ich mir schon sehr lange. Für Wege ist das Tool auch nicht besonders geeignet, da es auf Blockmaße ausgelegt ist.
Ich denke eine Nachbesserung wird prioritätsmäßig sicherlich noch lange dauern. -
Ich finde das Tool super, nur wäre es nicht auch möglich die Blöcke uws mit einzubeziehen ?
Ich hatte ihn vor längerer Zeit darauf angesprochen. Er wird das Tool updaten, wenn er mehr Zeit hat.

-
Bau dir einen Erzdetektor. Dieser wird dir das Buddeln sicherlich vereinfachen
-
Wenn du im Creativmode spielst, kannst du dir Tiere mit "spawnnpc animal" spawnen.
Animal muss durch das gewünschte Tier ersetzt werden. Es gibt eine Liste dafür, aber bei den meisten Tieren einfach die englische Bezeichnung verwenden. -
-
-
Hier mal Beispiele was im Moment im Spiel möglich ist. Durch mehrmaliges Übermalen mit F5 sieht der Untergrund immer anders aus, je
nachdem welchen Grund man zuerst verwendet hatte. Es ist ein bisschen mühselig, dauert, aber lockert die Umgebung doch etwas auf.Bei uns in der Gegend gibt es roten Waldboden, so etwas wäre auch nicht schlecht.
