Posts by Deirdre

A small new update is available now!

    Schön, dass das nochmal angesprochen wird. :thumbsup:
    Bei Blaupausen gibts noch world edit /clear block oder /clear all. Tool ist für Holz eh nicht funkionable und auch
    sehr umständlich. Weghauen mit der Spitzhacke ist leider sehr ungenau,
    da diese leider so eingestellt ist, dass gerne Betten und Türen 2 Stockwerke darunter weggehauen werden, obwohl sie noch
    nicht einmal fokussiert waren. :D

    Abgerundete bzw. runde Blöcke sind sicher nützlich, denn bisher ist es ja nicht möglich solch eine Ecke zu bauen; jedenfalls nicht mit Blöcken. Die Rohrblöcke, drehbar als Teil eines Kreuzgangs verwendbar, spart viel Material.
    Kleinere Blöcke und ebenfalls in alle Richtungen drehbar; wären eigentlich auch nötig. Änderungen im Bausystem soll es ja in naher oder wars doch in ferner Zukunft :whistling: mal geben

    Habe mal Konsolenbefehle für die neuen Items herausgesucht.


    item woodlog, item leather, item tigerpelt, item jaguarpelt, item threadreel, item huntingknife, item waterskin,
    object grinder, object spinningwheel, object tanningrack.


    Vielleicht haben sie dem ein oder anderen ja noch gefehlt.

    Denke Bären usw. wird ähnlich sein, habe ich bisher aber nicht getestet. ^^

    But a separate world type is planned, which turns the world into a huge ocean containing several islands. Unfortunately I have no ETA for that yet...

    Would be great. Hope there is a small option to make this also possible on multiplayer maps, at least a small part of it.

    Es flackert extrem jetzt. Muss noch blaupausen und was ich noch so finde. Das Andocken ist durch die Änderung der Texturgröße dahingehend geändert worden, dass man zwischen den einzelnen Planken/Beams den Wechsel zum anderen Balken genau sehen
    kann. Davor konnte man eine weiße Wand mit Balken ID 143 ziehen oder Balken im Raster andocken, es wurde eine weiße Wand.
    Jetzt ist es zwar immer noch eine weiße Wand aber man sieht Unterschiede zwischen dem 1. und 2. Balken usw.


    Wie beim Erstellen einer eigenen Textur, und je nach gewähltem Ausschnitt (ohne Fachkenntisse) und die Textur dann auf Blöcke anbringen und denken man hat jetzt eine wunderschöne durchgehende Boden-/ oder Wandtextur. Es ist aber nicht so. Man sieht einen Unterschied, je nach Genauigkeit mehr oder weniger. Das erkllärt vll was ich mit den geänderten Texturgrößen von Holzbrettern usw. meine.

    Wenn du über das Community-Hub von Rising World auf den Reiter Neuigkeiten gehst sollte eigentlich immer die deutschprachige Version angezeigt werden (wie gesagt, beide Sprachversionen werden immer gleichzeitig veröffentlicht).

    Bei mir erscheint auch zuerst die englische Version. Die Update News sind erst dann auf deutsch wenn ich die News später lese.
    Ich stelle nichts um, warum auch. :) Ich gehe den Weg Community, Rising World, Neuigkeiten.

    Das Flackern bei Andocken mit dem Magnet im Raster, ist jetzt so schlimm, dass sich eine Wand mit Holzbalken auf und ab bewegt. ;(
    Außerdem ist jetzt bei Verwenden von Putztextur auf Holzbalken eine nahloses Aneinanderfügen nicht mehr möglich, es entstehen
    Texturunterschiede. Gedrehte Dinge wie Eimer und sonstiges sehen auch sehr seltsam aus.

    Zuerst erscheint der Changelog auf englisch damit ihn alle lesen können. (Gamesprache . ist ja englisch). Sobald @red51 die deutsche Übersetzung hinzugefügt hat, stellt sich dann alles auf deutsch um. Jedenfalls ist das bei mir so und war in der Vergangenheit auch so Zur Not gibt es ja den Google Übersetzer; dauert ja meist nicht lange. :)

    @Silverridge Du hast recht. Das Flackern gedrehter Teile ist meiner Ansicht nach wieder schlimmer geworden und die Texturen schieben sich seltsam übereinander. Ich denke aber, dass das auch mit der Änderung der Texturgrößen zusammen hängt und wieder nachgebessert wird. :)

    Das ist echt seltsam Sind das viele kleine Elemente nebeneinander (1cm), oder sieht die Textur tatsächlich so aus? Hast du ggf. noch einen weiteren Screenshot davon (vielleicht eines auf welchem du etwas weiter davon entfernt stehsJa

    Das sind 5cm dicke Holzbalken in Steintextur 23. Sie wurden gezogen, sahen aber vorher wunschgemäß aus. Die Texturen haben sich durch das vorherige Update verschoben und jetzt noch einmal erneut.


    Das andere Dach sah heute mittag auch noch nicht so aus. Da handelt es sich um die ID 67, normale Holzbalken,
    keine Holzplanke mit Strichen drin.


    Das nächste Bild war auch nicht so. Ich denke, dass viele gezogene Holzsachen jetzt überall so aussehen werden.


    Leider ist das Magnet/Andockverfahren davon auch betroffen, d. h. die Übergänge passen nirgendwo mehr richtig aufeinander.


    Soweit ich es beurteilen kann, flackern bei mir auch die übereinander gedrehten Holzteile wieder, vor dem Update war das Flackern
    eigentlich verschwunden.

    @Deirdre: Die Texturausrichtung auf den Bauelementen benötigt noch Arbeit. Ich habe sie allerdings mit dem neuesten Hotfix nochmal angepasst, bestimmt noch nicht des Rätsels Lösung, aber sollte zumindest eine Verbesserung darstellen ;)


    Danke. Nach dem Update sieht dieses Dach allerdings noch seltsamer aus als
    vorher. Benötigt wirklich noch etwas Feintuning.
    Hogar freut sich. So ein Dach wollte er schon immer mal haben. Das war die ID 30.

    Mit dem Update wurde ja die Größe der Holztexturen angepasst.
    Leider ist ein Anpassen derselben mit Steintextur und ein Arbeiten damit so nicht mehr möglich.
    Ziehen verursacht seltsame Strukturen, beim Andocken verschieben sich die Texturen seltsam übereinander.
    Meine Beispiel zeigt die Schiefertextur ID 23.
    Das ist wirklich absolut nicht mehr schön. Beim Ziehen von Holzplanken entstehen Schachbrettmuster.
    Ob mit oder ohne Raster gearbeitet wird, spielt dabei keine Rolle. ;(;(;(;(

    An einer Stelle meines Gebietes im Multiplayer kann ich nicht mehr durchlaufen. Ob es sich dabei um luftleeren Raum oder um eine Tür handelt, ich
    renne gegen eine unsichtbare Wand. Nach Neustart des Spiel funktioniert es zwar wieder, das Ganze ist aber auf Dauer etwas nervig.

    Mein Inventar ist immer voll, da ich meine Werkbänke immer mit mir herumtrage.
    Wenn die Schrift für Rüstung, Ausrüstung und Inventar weiter nach unten versetzt würde, wäre
    doch Platz genug für ein paar Zusatzslots für die Werkbänke z. B. :)

    Ich bin nicht in der Lage durch eine Wiese einen Weg anzulegen. Der Rechen reagiert nicht mehr wie vor dem Update.
    Ich habe schließlich mit dem Tool ein Stück Wiese mit Erde angemalt um dann meinen Weg zu beginnen.
    Ein paar Meter Weg erhalte ich zwar, aber wenn ich weiter mit dem Rechen agiere und dabei zurückgehe,
    habe ich letztendlich genausoviel Gras wie vorher. Nachwachsendes Gras cool, endlich. ;)
    Ich kann zwar mit der Sense mir erst einen Grasweg freischlagen (Grasweg schon ne feine Sache, ist jetzt keine Ironie ^^ )
    und dann mit dem Rechen darüber einen Erdweg anlegen. Aber ob das jetzt so gedacht ist? Es nimmt schon etwas viel Zeit in Anspruch. :D
    Das Tool steht schließlich auch nicht jedermann zur Verfügung.