Posts by Deirdre

    Ich hab noch nicht wirklich lange nach Dungeons gesucht musste es auch aus nachfolgendem Grund aufgeben.

    wenn ich in die tiefe sinke sehe ich alles weiss

    Bei uns auf dem Server sind die größeren Höhleneingänge weiß, sieht aus wie ein Chunkloch, mit F10 schließt sich das wieder.
    Aber beim in die Tiefe fliegen (geht zum Testen ja schneller), alles weiß, ganz unten habe ich Eisbären entdeckt.


    Waldhütten hab ich während einer kurzen Flugreise auch keine finden können.


    Ich habe gerade eine komplett neue Welt erstellt. Gleich beim Spawn gibt es jede Menge abgerissener Gebäude mit Kisten und Knochen.
    und Schallplatten. Ich vermute mal, dass die Dungeons und Ruinen nur in unbebauten Gebieten kreiert werden.

    Es soll ja irgendwann möglich sein, auch Blaupausen mit Blöcken zu drehen. Es wäre schön, wenn dann auch eine "unter" Blockgröße mögliche Platzierung und auch Winkel möglich wären.


    An dieser Stelle ein Wort zu den Halbblöcken. Es ist möglich diese an 3 verschiedenen Positionen anzubringen. Eine Treppe zu bauen geht über Block und 2 Halbblöcke. Die nachfolgende Treppenstufe muss dann leider mit Balken ergänzt werden, da der Abstand nicht mehr stimmt. Eine etwas kleinere Skalierung der Abstände, falls möglich; wäre gut. :)

    Den Fog of War bzw. den Nebel oder Dunst ausschalten zu können wäre schön.
    Ich bin froh wenn ich noch alte Screenshots habe, bei den neueren ist die Hälfte eines Gebäudes oder der
    Landschaft in den Mists verborgen und muss erst mit Photoshop entfernt werden.
    Das ist sehr aufwändig und ich kann mit dem Dunst nicht wirklich etwas anfangen.
    Vielleicht könnte es eine Taste zum Ein-/ oder Ausschalten geben, oder mit der HUD-Funktion verbunden werden.
    Aber auch die Genauigkeit der Bauweise zu überprüfen ist sehr schwierig, wenn die andere Hälfte des Gebäudes
    irgendwo in den Schleiern liegt. ^^

    Ja Red weiß das, bzw. die Entwickler.
    Es kann sein, dass man öfter mal um Hilfe gefragt wird, wenn man im Forum aktiv ist. Allerdings
    hat man von dem Forenrang rein gar nichts, außer dass da eine andere Bezeichnung steht. :)

    Hm. The nativeCheops Pyramide has an angle of 52 ° and height of 147 m and a side length of 230 m. Means 460 blocks. This size makes no difference with the missing 7 ° I think. ^^ I' ve never seen some RW pyramids in that size, so for me they looked a bit flat, but maybe they had not the original ground plan and no matter which height the building has at the end, it is a very very impressive and adorable monument. :D


    Maybe @Foxnyu there is a chance to visit the Egyptian buildings on your map to see all these wonderful monuments and the Nile. I would prefer the early morning without many tourists. Fun. :D But a visit could be really great. :)

    Im Rising World Ordner unter data > assets > textures.
    Was meinst du mit Blanko Texturepack? Du müsstest dir eine Texture z. B. in Photoshop erstellen und
    dann einfügen bzw. austauschen.

    Since several weeks I also have problems with the permissions.
    You could change the default permissions to same rights as the admin group.
    Or you open a dedicated server.
    That's not the best way, but to reinstall the game is not neccessary. :)

    Hier mal ein kleines Gartenhäuschen, 1 mit geschlossener und 1 x mit offener Tür für Werkzeuge, Rasenmäher, Krimskrams etc.
    Viel Spaß damit. ^^


    Here is a small garden house, 1x with closed door, 1x with open door, for tools, lawnmotors, chests, etc.
    Have fun with it. ^^



    Es handelt sich um ein paar Häuser ohne viele Teile und um eine Server Map. Mal eben schnell die Welt löschen ist da nicht drin. :) Den normalen Cache lösche ich ab und zu. Beim Server werde ich auch nichts löschen. ^^
    Das Problem mit den Lampen bestand schon vor meiner Rückkehr auf den Server.
    Bei World Edit benutze ich nur /clear all. Clear abs wäre wohl besser; aber so viel wurde jetzt auch nicht gelöscht und auch keine Gebirge abgetragen. :D Ansonsten verwende ich das Tool .Es handelt sich auch nicht um Chunkfehler, sondern eher darum dass sich Teile sehr langsam aufbauen und das kenne ich halt von anderen Maps zur Genüge.


    Das mit dem langsamen Aufbau beim Blaupausensetzen sieht man ja. Dass sich unter Umständen die Welt dann dort etwas langsamer aufbaut auch.
    Kann auch mit der Grafikkarte zusammenhängen.
    Meine ist ganz gut. Eine Marienburg ist sofort komplett sichtbar, die Bibliothek mit ca. 500000 Teilen auch. Nur bei der Stadt mit fast nur Blöcken klappt es nicht, das ist ja das Seltsame. Vll gibts irgendwann dazu auch eine Verbesserung. Teile auf Blaupausen als eine umzurechnen, fand ich damals schon als sehr gute Lösung. ^^