Posts by Deirdre

    I found that a very small area, like a crated with two chickens in it will work, but larger areas do not. The majority of my animals have been able to escape different types of pens. Stone, beam and plank. They can still walk through anything.

    That's true. I had an elephant in a waterhole, very glad to had him there for 2 days, but unfortunately he vanished or moved away.
    Never tried to pitch elephants or other animals, I more prefer free living for them. ^^
    I would be interested in to know where the animals go, stay in the area, simply dissapear from the map or what else happens to them?

    Das Loch war nach einem Reconnect wieder weg, und F10 hat glaube ich nicht funktioniert,


    Er hat wohl die Grasverdeckung eingeschaltet gehabt. :)
    Allerdings sehe ich auch noch Gras, nachdem ich mehrmals mit Erde übermalt (mit Tool) oder sogar mit dem Rechen entfernt hatte.
    Ich habe sogar unter dem Gebäude gemalt und mit dem Rechen gearbeitet. Das Gras ist extrem hartnäckig, bzw. in diesem Fall das Unkraut. :D



    Beim Platzieren von Blockreihen oder von Construction Elementen (Planken etc) wird Gras nicht entfernt, sondern lediglich davon verdeckt - sofern diese Option aktiv ist

    Nicht wirklich, das Gras schaut durch die Blöcke durch, leider. Gibt mitunter einen schönen Effekt aber in einem Haus, möchte das,
    glaub ich, keiner haben. xD
    Was mir dazu noch einfällt, es gibt ja die Möglichkeit unter seinen Haus oder Baugelände darunter eine Reihe Luft, also mit
    World Edit "fill air" zu setzen, allerdings möchte ich diese Funktion nicht wirklich benutzen, da ich bei einem runden Gebäude mehr
    Untergrund abtragen würde, als ich eigentlich möche. Das Übermalen mit dem Tool entfernt (bei mir), leider das Gras nicht so, wie
    ich es gerne hätte. Mit Tool 1, 2, oder 3, das Ergebnis ist nicht wirklich prickelnd. Erwähnen sollte ich noch, dass es sich bei dem
    Gebiet um die Savanne handelt, falls das von Interesse ist. :)

    Auf der Server ist nach dem Bearbeiten mit dem Tool dieses riesige Loch übrig geblieben. Da am nächsten Tag das gleiche vorkam, hab ich mal einen Screen gemacht.
    Ich falle bei darüber gehen ins Loch hinein, also es ist kein Boden mehr vorhanden.
    http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=801511133


    Gestern hatten wir auch etwas interessantes. Wir standen beide im gleichen Gebäude, bei mir war der Boden Grasfrei, bei ihm war unter seinen Füßen Gras zu finden.


    Ich möchte noch erwähnen, dass sich die Weihnachtsbäume auf dem Server erst nach erneutem Einloggen manifestieren. Im Singleplayer gibts da 0 Probleme.

    Ich versuche eigentlich immer alles mittig zu setzen. Ich vergleichs immer mit Mr. Monk.Es ist nicht möglich Poster zu fixieren; wenn doch wäre mir das neu, in Fensterrahmen docken die Poster ja genau an. Ich hab ein ruhiges Händchen, aber die Austaxierei wäre mir dann doch zuviel.

    hast du das poster nicht richtig gemacht - musst es genau zuschneiden dann geht das. das ist auch kein bug sondern ganz normal wenn dein schild nicht genau in der mitte des png ist. von der anderenseite ist es spiegelverkehrt und sitzt somit daneben wenn es nicht korrekt zugeschnitten ist


    also alles wegschneiden was links oder recht übersteht oder zumindest für gleiche abstände sorgen

    Ganz versteh ich es nicht. Ich habe nichts ausgeschnitten, sondern eigene Formen erstellt. Das Ergebnis wurde als png gespeichert.

    Wow :thumbsup::thumbsup::thumbsup:


    Während setp die Positionspräzision und setr die Rotationspräzision einstellen, kann mit setl die Präzision beim Skalieren (also Vergrößern oder Verkleinern) eingestellt werden.
    Mit savep/saver/savel wird die aktuell eingestellte Positions-/Rotations-/Skalierungspräzision dauerhaft gespeichert, bleibt also auch nach einem Neustart aktiv. Mit resetp/resetr/resetl kann der gespeicherte Wert wieder auf den Standardwert zurückgesetzt werden, allerdings wird der aktuell eingestellte Wert dadurch nicht zurückgesetzt (d.h. man sieht diese Änderung erst nach einem Spielneustart)... das könnte man ggf. ändern


    Generell sind diese ganzen Befehle eher als "Workaround" gedacht. Nachdem das Bausystem überarbeitet wurde, wird man sowas direkt über eine GUI einstellen können (natürlich werden die Befehle aber weiterhin vorhanden bleiben).


    Ich habs eben erst gesehen. Tolle Sache, muss ich noch testen.
    Das setr default und setp default usw. bleibt aber bestehen? Bisher heißt das ja zurück auf den Standardwert.
    Was interessant wäre, zwischen 2 Einstellungen hin- und herzuswitchen. Geht das schon?
    Ich habs wie gesagt noch nicht getestet. Aber freue mich sehr über das neue Feature. :)

    Ich würde versuchen ein Brett für das Dreieck zu nehmen, das Poster zu setzen, Brett wegnehmen und woodplanktriangle setzen.
    Bei meinem Stargate hatte ich keine Probleme, Blaupausen zu verschieben bis sie passten - und die waren dann auch dort, wo sie sein sollten.


    Das Bild ist doch viereckig, oder?
    ( ... Der Hintergrund außerhalb des Dreieckes ist transparent, sprich: es ist ein _ _ _ .png)

    Es war nur für ein Straßenschild gedacht, nichts wirklich wichtiges. Ich habs den Thread nur als Information gedacht, nun Hilfe ist da wohl die einzige Möglichkeit, Vorschläge passt nicht und Diskussionen auch nicht. :)


    Ich hatte mit Photoshop ein dreieckiges Straßenschild erstellt. Rising World wird von einem rechteckigen Poster ausgehen und wie du
    sagtest, bei png's ist der Rest unsichtbar, aber doch noch vorhanden. Mit Blaupausen habe ich auch keine Probleme, ich habe nur so
    wahnsinnig viel davon und muss immer lange suchen. ^^
    Ich dachte es ist interessant, dass bei dreieckigen Postern, vll auch weil es im Spiel noch keine gibt, die o. g. Dinge auftreten.
    Vielleicht kann das ja geändert werden. Ich finde es überhaupt absolut toll, welche Möglichkeiten wir überhaupt mit den Postern haben.
    Ok, jetzt haben Plugins, nur hat nicht jeder Lust und Zeit sich sein dreidimensionales Objekt in einem 3D Programm zu erstellen.
    Da baue ich lieber etwas aus Holz und warte bis mein Wunschobjekt irgendwann ins Spiel implementiert wird. :D

    Es soll irgendwann einmal eine Erweiterung des Bausystens kommen. Vielleicht ist es ja als Übergang ohne großen Aufwand möglich ,Fensterrahmen rund und dreieckig zu implementieren. Rahmen gibt es ja bereits schon. Eine veränderbare Dicke der Rahmen wäre auch nice. :D

    Very interesing. :) Blueprints with blocks can't be rotated till now. Not building every building with planks, some
    blocks in addition are necessary. I'm hoping for more features in build parts and more advances feature.
    If you build a house with a gable, you need to fill holes with planks or beams. This looks very unpleasant
    for instance. To save steps while building and repeat them with a key, would be very nice, too.

    nur weil das skript nicht mehr funktioniert löst sich die datenbank mit den koordinaten nicht in luft auf. abgesehen davon hatten wir ja alle genug zeit die koords auf nem zettel zu notieren

    Wir sagen immer schreib dir die Koordinaten auf, aber es gibt genug Kandidaten die das nicht tun. ^^ Das mit dem Ändern der Teleportpunkte hatten wir wirklich. Haben die Teleports für die Biome angepasst und einige Spieler fanden ihren TP nicht mehr und haben sofort den Server verlassen. Es hat nicht jeder ein paar Tausend Stunden Spielzeit hinter sich und hängt an dem Spiel. Viele wollen nicht mal ins TS um sich Tips oder Hilfe zu holen. Lieber stundenlanges Geschreibe im Chat. Man kann es halt nicht jedem recht machen. :D


    Plugins gibt es sicherlich schon, aber es darf keine dauernden Änderungen geben und mal eben den Server neustarten weils Probleme gibt ist halt nicht. Ich selbst hatte das GPS Plugin auf dem Testserver und im Singleplayer getestet und dann die neueste Version geladen, nun die alten Waypoints waren verschwunden (SP und nicht gesichert). Wer immer irgendwann die Datenbank Koordinaten angleichen will, muss dafür einiges an Zeit opfern.

    Es wird ja demnächst die Umstellung von Lua auf Java-Plugins geben.
    Was passiert mit den durch Areaprotection geschützten Gebieten? Die Sicherung darf ja nicht aufgehoben werden.
    Das Gleiche gilt für die bereits gesetzten Teleportpunke. Die müssen zwingend bestehen bleiben, sonst laufen die Spieler weg.
    Nur wie wird die Änderung vonstatten gehen? Es handelt sich ja nicht um Teleportpunkte des Servers, sondern um persönliche Punkte für das Gebäude des Spielers in seinem Gebiet. Findet ein Spieler sein Haus nicht mehr, kommt er je nach Größe desselben; nie wieder.
    Es ist auch bei der Größe mancher Server unmöglich, jedem Spieler in Abwesenheit einen neuen Teleportpunkt zu erstellen. Wir wissen ja nicht immer genau ob der alte Punkt vor dem Haus oder darin lag. Dann müsste entweder ein Schild zur Info stehen :"Wir haben deinen Teleport versetzt" oder Servernachricht Ich als Spieler wäre sauer. Nicht jeder liest Forum und weiß über Zukünftiges Bescheid.


    Wie die Änderung in diesen Punkten vonstatten geht, wäre wirklich interessant zu wissen, manuell über die Datenbank möglicherweise?