Posts by Deirdre

    Wie groß darf eine Blaupause überhaupt sein? Bis jetzt weiß noch keiner wie groß eine Blaupause tatsächlich sein darf. Es wurde ja schon mehrmals nachgefragt, bis jetzt steht eine Antwort aber noch aus. Werden sie noch vor dem Wasserupdate angepasst? Alles andere wäre für Spieler mit großen Gebäuden eine Katastrophe.
    Es geht ja nicht an, dass Gebäude auf 20 Blaupausen verteilt werden, um sie dann Puzzlemäßig wieder zusammen zu setzen. Der eine mag Puzzle, der andere überhaupt nicht.
    Das heißt also theoretisch, ein Server erstellt eine neue Map mit schickem Wasser und die anderen Spieler mit den großen Gebäuden, dürfen entweder auf einer alten Servermap herumschlagen oder
    sich im Singleplayer mit ihren alten Gebäuden amüsieren.


    Wasserupdate, gut und schön, ich habe ein Gebiet ca. 18,5k - 20,5k vom Nullpunkt entfernt. Es glitscht vorne und hinten, Holz glitscht, Poster glitschen, es ist einfach ein no-go. Man kann noch
    nicht einmal mehr ein Brett auf eine Wand setzen, ohne dass es glitscht.
    Wasserupdate, neue Karte, ok. Allerdings möchte ich weitab vom Spawn bauen, da ich keine Lust habe, die Füße meines Nachbarn auf meinem Handtuch zur Seite zu schieben. (Es gibt ja Leute
    die einem im Schwimmbad so dicht auf die Pelle rückern, dass man sich nicht mal mehr umdrehen kann, ohne dass man die Füße seines nebenan im Gesicht hat.) Das ist nur Beispielhaft zu sehen,
    aber gibt genug Leute, die gerne dicht an dicht bauen, auch hier in Rising World.
    Also neues schickes neues Gebiet mit Wasser erschließen. Ok, weiter Geglitsche, bis das behoben wird, (ich weiß ja Bescheid :D ), aber das Wasser glitscht dann ja vielleicht auch. :/
    Ich nehme mal an, dass durch das Wasser auch wieder viele neue Leute Rising World spielen wollen und sich einige größere Gebiete abseits in der Wildnis suchen wollen. Die Kapazität eines Servers
    ist ja groß und die Welt ja eigentlich auch. Theoretisch heißt das jetzt, dass diese Leute auch mit Posterflackern und Holzglitschen usw. leben müssen, oder sich alle am Spawn explizit am Nullpunkt
    ein Gemeinschaftsgebäude bauen.
    Anfrage eines neuen Spielers: "Wo darf ich denn bauen?"
    Antwort: "Überall.
    Nur nicht da und dort und nicht weiter entfern von, denn ab da treten gewisse Probleme auf und da baut schon ein anderer Spieler. "
    Der Gedanke erschreckt mich, denn wir müssen uns mit solchen Dingen schon jetzt auseinander setzen. Je größer ein Server, desto größer die bebauten Gebiete und je mehr Updates, desto mehr Spieler und wieder neue Probleme. Ich als neuer Spieler, kein Dauerzocker, hätte endlich mein schickes Gebiet und wäre furchtbar enttäuscht. Ich würde sagen, ok, klasse Spiel, aber ich warte mal ab bis es fertig ist und komme dann wieder.


    Wir haben diese Probleme auf dem Server, allerdings sind bei uns viele nicht forumaktiv und geben es halt nur im TS und nicht im Forum weiter. Wir haben die Poster mit Holzplanken dahinter angebracht, damit es weniger glitscht. Als Dauerlösung sehe ich das allerdings nicht.


    Es soll kein Heruntermachen des Spiels sein, sondern eine allgemeine Überlegung, dass sich ja Barrieren auftun und eigentlich sollte es doch eine offene Welt sein. ?(:)
    Super Entwicklerteam, keine Frage, aber o. g. Dinge sollten doch auch mal zur Sprache komme.

    Es wäre schön, wenn die Richtungspfeile in den Blueprintordnern auch eine Funktion hätten. Vorspulen von A-Z geht, aber von Z-A leider unmöglich. Desweiteren funktioneren auch die Scrollpfeile nicht.


    Zu den Texturen, gibt es hier im Forum einige Threads.
    Wenn du nur ein Texturenpack, wie da von Nova verwenden möchtest, ist das eigentlich ganz einfach.
    Du erstellst dir in deinem Rising World Ordner einen Order namens "Texturepacks". Darein kopierst du das gewünschte Texturepack. Dieses muss in gepackter Form, also als
    ZIP-Datei oder auch WinRAR-ZIP-Datei vorliegen. Dann öffnest du deine "config" properties-Datei mit einem Editor und änderst das "custom texturepack=xxx - in das gewünschte Pack, also ungefähr "custom_texturepack=Luzidastexturepack.zip" um, speichern! Das ist eigentich schon alles.


    In Steam wäre das dann Steam - steamapps - common - RisingWorld etc.


    Du musst allerdings darauf achten, dass die Images im Texturepack in "dds"-Format vorliegen. Ansonsten kannst du sie nicht mehr verwenden. Ich weiß nicht, ob Nova sein altes Texturepack mittlerweile geupted hat, da ich dieses nicht verwende.


    Viel Erfolg. :D

    Es fehlten wirklich einzelne Chunks, die mit F10 wieder zum Vorschein kamen. In welchem Zusammenhang das jetzt auftrat weiß ich allerdings nicht.
    In einzelnen Gebieten wurden einige Teile überhaupt nicht geladen und das in neuen Biomearealen. Serverlog könnte man dir morgen zukommen lassen.

    Das ist mir eigentlich nicht bekannt Zumindestens wusste ich nichts über dieses Problem. Es kann theoretisch sein, dass dies im geringen Umfang (also kleine Lücken, keine so extremen Unterschiede wie nach den Biomen) seit der Version 0.6.4.4 aufgetreten ist (einmalig), aber auch das verwundert mich etwas... Was auf jeden Fall nicht sein darf ist dass Lücken im laufenden Betrieb entstehen, d.h. heute war noch alles in Ordnung, morgen ist dort auf einmal eine Lücke. In dem Fall würde es darauf hindeuten, dass mit dem Speichern der Welt etwas nicht stimmt...


    Diese Chunkprobleme treten öfter im MP auf, dachte das wäre schon bekannt. Nach dem Teleportieren z. B. kommen öfter Chunklöcher vor. Mit F10 schließen sie sich wieder, allerdings
    dürfen diese Chunkfehler an diesen Stellen gar nicht vorkommen, da komplett neue Biome.

    Bei uns auf dem Server hat jeder seinen eigenen Teleportpunkt, man verläuft sich da nicht, aber dazu noch eine Karte wäre nicht schlecht. :)

    Your blueprint has too many parts, try to split it.
    The maximum size is not really known atm. We have the same problems on our server, can't blueprint whole buildings (about millionen parts or so ;)) or have to split it.
    I hope they'll fix it. :)
    If you've got the steam version go on libraray - rising world - rightclick - properties - beta - choose beta. I have the ability to choose between 3 versions of the game.
    Maybe this could solve your problem.

    Gibt noch unter F3 die Koordinaten oder das Altitudescript. (falls das so heißt ^^ ).
    Vielleicht kann irgendwann auch einer der Modder eine kleine Karte generieren, ich denke da an etwas wie "Rei's Minimap" bei Minecraft.