ich spiele Rising World seit 2015 und selbst wenn die Survival Aspekte hier überwiegen würden, würde ich darauf nicht mehr umsteigen. Warum nicht, weil ich hier alles kenne. Und den Reiz etwas Neues zu decken , habe ich nicht mehr. En paar Dinge wie z.B Elektronik oder bewegliche Fahrzeuge, würden meines Erachtens mehr Sinn machen. Survivalspiele gibt es zuhauf aber Sachen wie auf Schienen fahren können, nicht so viele. In Rising World kann man Achterbahn bauen , aber keine die fährt. Das wäre doch mal etwas für das Spiel. Das Spiel auf die Java Version zu bringen mag zwar gut sein , aber damit unterscheidet sich Rising World immer noch nicht von anderen Spielen und hebt sich nicht von der Masse ab.
Posts by Deirdre
A new update (0.9.3) is available now!
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Naja, dafür müsste aber erst die neue Version zur Hauptversion werden, bevor wir Screenshots davon auf der Storepage präsentieren... sonst werden manche den Eindruck bekommen, es handle sich um Falschwerbung, was uns vmtl. mehr Ärger einhandelt als dass es Nutzen bringt
Mir ging es um den Bezug zu Dungeons bzw. ob du ohne diese bereits eine neue Storepage kreieren solltest, nicht dass das jetzt schon in der nächsten Woche passieren wird.

Generell ist es schwierig, ein Spiel als reines Bauspiel zu vermarkten bzw. Baufeatures sichtbar in den Vordergrund zu stellen, da Bauen an sich nicht die breite Masse anspricht, und die wahren Interessenten (die, die gerne bauen) dadurch leider auch nicht auf das Spiel aufmerksam werden (würde man nach den subjektiv "besten Bauspielen" suchen, wird man kein reines Bauspiel finden, sondern ein Spiel, welches trotzdem einen großen Fokus auf Survival & Co. hat).
Rising World ist das beste Bauspiel das es auf diesem Markt gibt. Dass dieses Feature nicht unbedingt die breite Masse anspricht, ist leider so, allerdings
sollten die Besonderheiten, die es eben nur in Rising World gibt, nicht ganz unter den Teppich gekehrt werden, zumindest bis das Game in den anderen Kategorien etwas aufgeholt hat.
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Das ist übrigens das letzte große Update vor dem Austausch der Storepage. Zwar fehlen noch Dungeons, aber da möchten wir gerne die Community einbinden (mehr Infos nach dem Update) und vmtl. ist es ok, die Storepage auszutauschen, selbst wenn Dungeons noch fehlen.
Die Dungeons können sicherlich später noch ergänzt werden, dafür einfach einen Platzhalter mit ein/zwei löschbaren Inhalten einfügen.
Hauptsache ist, dass die Storepage endlich mal erneuert wird. Bei einem Video dürfte das schwieriger werden, aber bei Einzelbildern sehe ich da kein Problem, Hauptsache es geht voran.

dass man mehrere Kommunikationskanäle nutzen muss, um sich ein Bild zum Entwicklungsstand zusammenzupuzzlen.
Bei konkreten Fragen kann auch die Community helfen.

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You could try to copy your Steam world into the world folder of the other version.
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In der Steam Community gibt es einige Diskussionen über das kommende Update, lt. Red am 26.12.2023 soll es Anfang Januar erscheinen . Vielleicht schaut ihr dort mal nach.
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In Java Edition, you type: editc id (texture id)
how do I do this in the new version? Thanks
In creative mode with "edit texture id" and with tool F8.
A command overview will be shown with "commands"
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Straßenbelag weiß anzumalen sieht nicht aus wie Schnee.
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Wenn der Spieler eine gebaute Form anvisiert, kann er diese mit der mittleren Maustaste kopieren. Allerdings wird nicht die aktuelle Farbe des angewählten Bauobjektes kopiert, sondern die Farbe richtet sich nach einem bereits im Inventar vorhandenen Block.
Ist kein Block mit der gleichen ID im Inventar vorhanden, wird das anvisierte Teil farblich korrket übernommen.
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Ein aufmalbarer Schneeffekt auf Blöcken wäre auch nicht schlecht, so könnte man die Städte auch winterlich aussehen lassen.
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Lt. Bauordnung ist die maximale Stufenhöhe 21 cm und das ihn nicht öffentlichen Gebäuden. Mit den bisherigen Treppen in Rising World kann man sich anfreunden. 25 cm Stufenhöhe sind etwas hoch, aber welche Stufenhöhe sollte man denn sonst nehmen, damit es mathematisch passt. Eine Anpassung der Größe des Spielercharakters halte ich für sinnvoller. Durch Bücken kann der Spieler Charakter auch Treppen besteigen, aber müsste eigentlich nicht nötig sein. Ob der Auftritt jetzt 25 cm, anstatt 26 cm ist, ist auch akzeptabel. In einem schicken Neubau Haus baut man sich seine Treppen besser selbst , aber für das Mittelalter sind die vorhandenen Treppen akzeptabel, es sei denn man bleibt hängen.
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Looks very beautiful. I like the ceiling decorations.

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das hängt doch einzig von der höhe der Stufe ab, oder?
Nein, leider nicht. Das Thema ist schon länger bekannt. Ich baue nur nicht regelmäßig Treppen und wusste nicht, ob es schon behoben ist
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Das mit Schnee in Hau ist nicht alles auch Gras bleibt beim Setzen von Blueprints liegen.
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Es gibt immer noch das Problem, dass der Charakter beim Treppensteigen hängenbleibt und hüpfen muss.
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Das sagte ich doch, der Schnee bleibt nicht mehr liegen. Ich habe auch alles durchprobiert, ganz zufrieden war ich nicht, deswegen der Thead.
Man kann noch den Befehl Fog eingeben, dann verschwindet der Nebel ganz.
Ich merkte ja an, dass der Schnee nicht liegen bleibt, auch bei Cold nicht. 3-5 Minuten ca.
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Der Befehl set snowiness, wenn das die korrekte Bezeichnung ist , überzieht die Umgebung mit Schnee. Leider ist dieser Effekt nur kurzfristig und verschwindet von alleine wieder.

Der Schnee bleibt nur auf Terrain liegen, was sehr schade ist, denn in einer Stadt müsste man dann das Straßenpflaster entfernen, damit man den Schnee-Effekt auch in der Stadtmitte haben kann. Manuell Schnee hinzuzufügen, bringt nicht wirklich etwas, die Stadt sieht nicht aus als ob es geschneit hätte. Kann man das vielleicht irgendwie ändern und die schneit in der der Schnee liegt bleibt verlängern?
außerdem bringt der Befehl weather snow zwar dass es schneit aber der Schneefall sieht nicht schön aus . Die Umgebung ist grau und man sieht nichts, es sieht aus, wie wenn es nebelig wäre und gerade Unwetter herrscht. Normalerweise schneit es auch bei schönem Wetter und strahlend blauem Himme, allerdings ist das in Rising World irgendwie nicht möglich.
Es sieht aus wie ein Schneesturm und lädt nicht zum Schlittenfahren ein. -
Der commands Befehl gibt in der Tat sämtliche Befehle aus, die es gibt (mit Ausnahme ein paar versteckter Befehle). Was wir einbauen könnten wäre, dass die Eingabe des "commands" Befehls zusätzlich die Liste in der Zwischenablage speichert (sodass man das einfach in ein Textdokument einfügen könnte).
Es gibt keinen solchen Befehl. Du meinst vmtl. edit flag disableobstruction, um dieses Attribut zB einer Tür zuzuweisen? Die Konsole zeigt leider keine individuellen Hilfstexte pro Parameter an (sondern in dem Fall nur den allgemeinen Hilfstext zum "edit" Befehl). Man kann aber grundsätzlich sämtliche Konsolenbefehle einer Taste zuordnen. Oder anders gesagt: Alles, was du in die Konsole eingeben kannst, kann auch einer Taste zugewiesen werden.
Das mit dem Kopieren wäre natürlich eine willkommene Option.
ich habe den oben genannten Befehl gesucht und nicht gefunden. Set option cuTom command, Jedenfalls nicht alphabetisch.
Danke. Natürlich meinte ich ,, edit flag...., aber da ich auf dem Handy war, wusste ich nicht mehr ob es nicht vielleicht set flag...heißt.
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Es gibt den Befehl commands, mit dem du dir alle Befehle ausgeben kannst, allerdings ist nicht garantiert, dass sie alle dokumentiert sind.
Ansonsten ist natürlich auch noch eine Übersicht im Wiki: https://rising-world-wiki.de/index.php?title=Konsole
Danke. Ich glaube aber nicht, dass alle Tipps da erwähnt werden.
An die Wiki habe ich natürlich auch gedacht.
mir persönlich ist eine Information im Spiel wichtiger, da ich dann direkt darauf zugreifen kann, ohne einen Browser öffnen zu müssen. -
Are your admins also entered in the server properties with their UID?

That could explain why nothing that is in the permissions arrives there (I once had problems with the instant digging command; everyone could do it, except me as an admin)
Instant digging command? Which command?
There has to be an option, needs to be fixed.
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red51 Texturepacks are an interesting theme. Is there a way to use own textures (singleplayer), with pbr, to add or change personal favorites?
In the unity-version there are many textures which I will never use and I would like to replace them.