I am pretty sure a lot of the resources from java are not in the new game to find out in the world? Or am I wrong?
No, you're right. There are no blinds and curtains jet...
I am pretty sure a lot of the resources from java are not in the new game to find out in the world? Or am I wrong?
No, you're right. There are no blinds and curtains jet...
Ricebug A photo is missing.
Very nice. Learning by doing, the more you build the more practice you get. ![]()
Toll, über den Leuchtturm oder Leichenturm, bin ich etwas verwundert.
Was meinst du mit 790 Waypoints?
reydelreyes War nur eine. Überlegung. Wenn man sich eine Insel aussuchen möchte, zum Bauen auf einem Multiplayer Server zum Beispiel, hat man sicherlich am Anfang noch kein Transportschiff, obwohl bei Life of Pie auch ein Tiger mit im Boot war. Ich selbst nutze F2 und brauche kein Mount. ![]()
Es sollen doch Mounts implementiert werden. Da die Rising World Welt aus vielen Inseln besteht, gibt es viel Wasser. Ich kann mir jetzt nicht vorstellen , dass es Delfine oder Wale geben wird , oder Adler wie in ARK. Was mache ich dann mit meinem Mount, wenn ich eine andere Insel besuchen möchte? Soll ich mir dann wieder ein neues Tier zähmen? Einen Sattel benötigt man ja ebenfalls. Ich stelle mir das Ganze sehr umständlich vor. Bei ARK gibt es die Möglichkeit sich seine Dinos oder Reittiere in einer Blase einzufangen und dann wieder aus dem Inventar rauszuholen , um sie zu benutzen. Teleporte am Anfang und Ende einer Insel wären natürlich auch eine Möglichkeit mit seinem Tier zu reisen.
Tiere ertrinken oder gehen gar nicht in die Nähe des Wassers. Wäre die Vorgehensweise mit Mounts anders, sodass man mit ihnen schwimmen kann?
I prefer things everybody can easily use without having to make a special effort.
Meib Vorschlag g wäre ja gewesen von vornherein ein glattes Poster anzubringen, anstatt nachher zu ändern , aber das sschien nicht möglich zu sein.
Nein, das ist technisch leider nicht möglich, würde allerdings auch nicht viel bringen. Die neue Version hat bereits einen Tiefenbuffer mit hoher Präzision. Wenn sich zwei Oberflächen an exakt derselben Position befinden, dann flackern diese immer (sog. "Z-Fighting"), da bringt auch die höchste Präzision nichts. Das Spiel verhindert das Flackern nur, indem jedes Bauteil minimal versetzt wird.
Inwiefern flackern die Poster denn? Flackern sie mit dem dahinterliegenden Bauteil (also die Wand wird zwischenzeitlich sichtbar), oder flackern mehrere übereinanderlappende Poster?
Es flackern übereinandergelegte Poster, leider, da das bei Pflanzenbildern, wie früher beim Efeu, nicht zu vermeiden ist, aber wie in meinem Fall, andere Bilder auch. Bei der Badematte vermute ist, dass darin zu viel Weißanteil vorherrscht. Habe dir auch von einem Fußboden Material per Pn geschickt. (Habe im Moment kein anderes Poster im Kopf, aber das Flackern geschieht öfter mal, auch wenn nichts übereinander liegt).
...Wäre es möglich, per Kurzbefehl alle Poster auf einmal zu glätten? Ich habe es nicht so mit Ölgemälden in modernen Wohnungen und das dauernde Tippen von flat...., dauert zu lang. ![]()
Bogus Ist ja alles gut und schön, aber noch mal von vorne anfangen, das bringt kein Geld ins Haus und irgendwann wartet auch keiner der alten Spieler mehr, geschweige denn ein neuer wenn dieser sieht, wann das Spiel ursprünglich mal herauskam.
The Witcher 4 soll jetzt mit der Unreal Engine herausgebracht werden . Ich habe da nur schlechtes gehört, dass Spiele mit Unreal unter Unstabilität leiden und Spieler sich deswegen nicht auf The Witcher 4 freuen. Ich kann über die Unity Engine nichts schlechtes sagen, außer der zukünftigen Abzocke. ![]()
The discussion long ago. shows players don't want physics on buildings. I.e. statics hat could destroy a house.
Physics like engine to use a wind- or watermill, or radio, electricity. would be nice.
red51 Könnte man bei Postern , wie in der Java-Vesion, den Logartithbuffer einbauen? Mir ist jetzt öfter aufgefallen, dass Poster anfangen zu flacken, ob mit oder ohne Überlappung, aber diese
läßst sich nicht immer ausschließen und das Glitchen sieht nicht schön aus. Der weiße Rand auf dem Bild ist im Original nicht zu sehen. Beim Versuch Pflanzenbilder zu setzen kommt das Flackern leider auch vor.
red51 Ich warte dann lieber weiter warten. Biome und Reittiere zusammen wären gut. Die Biome ändern im Grunde ja alles bisherige, d. h. alles Terrain geformte und mühsam etstellten eigenen Biome wären nicht mehr zu verwenden.
Denn, dieses Terrain kann zwar kopiert werden, aber wie funktioniert das mit den Gebäuden darauf? Und eine ganze, selbst kleine Insel zu kopieren, ist bisher unmöglich, da es diese Größe nicht gibt und mit Gebäuden darauf geht due Anzahl an kopierten Teilen ins Unrndliche.
Die einzige Möglichkeit die mir dazu einfällt, ist, die gewählten Chunks komplett kopieren und einfügen zu können? Ich habe on der Java-Version einen Grand Canyon gebaut
Dass er nicht zu kopieren ging habe ich mittlerweile verkraftet, aber wieder Terrain bearbeiten zu müssen, davor graust es mir. Ein Gebäude der Umgebung angepasst, sieht immer besser aus, als ein reinkopiertes. Meine Sorge ist auch wieder das Anpassen des Terrains an abschüssige Straßen, es bleiben immer Löcher wegen der Blockanpassung. Ich denke nicht, dsss icj die einzige bin, die ihre Insel auf eine neue Karte mitnehmen möchte, denn da steckt doch sehr viel Zeit dahinter.
Was passiert, wenn ich den Rechner neu einrichte und das Spiel noch mal installiere? Erheben die dann auch eine Gebühr? Es ist einfach dreist und unverschämt die Nutzungsbedingungen ständig zu ändern. Ich finde es sollten immer die Nutzungsbedingungen gelten, denen man beim Kauf (oder wie in deinem Fall Umstieg auf diese Engine) zugestimmt hat.
Ja, jede Installation und Deinstallation kostet, egal wie oft, immer wieder.
(Den Link habe ich gefunden, ist ganz informativ. https://jpgames.de/2023/09/uni…ckler-machen-kritik-laut/ )
ich persönlich fände mehrere kleine Updates in kürzeren Abstände auch besser/sinnvoller als die großen Abstände mit großen Updates
Ich auch. Sage ich ja schon lange. Das Hochladen eines neuen Updates dauert zwar lange, aber der Spieler hat wenigstens wieder neuen Content und einen Grund sich in Rising World aufzuhalten . Mich persönlich motivieren solche Updates mehr, als wenn Monate oder noch länger lang nichts passiert, ob im Hintergrund etwas programmiert oder entwickelt wird, sieht man als Spieler nicht, man kann es nur ahnen. Die lange Wartezeit demotiviert eher.
Ich habe keine Vorstellung wann das Update erscheinen könnte. Im Moment gibt es gar nichts, das im Spiel zu einer Tätigkeit animieren könnte, außer bauen.
Es gibt dafür aber keine Möbel, bis auf die seltsamen Schränke, bzw. Objekte die nicht wirklich etwas darstellen. bzw. eher unbenutztbar sind.
Es sieht einfach nicht besodners gut aus. Möbel muss man man selbst zu bauen und das immer wieder. ![]()
Ich habe ungern ein leeres Haus, ein Reittier ersetzt mir persönlich das Mobilar nicht.
Außerdem, nichts ist schöner als Fliegen. ![]()
Es gibt die Möglichkeit, sich mit der mittleren Maustaste, das anvisierte Bauteil zu kopieren. Leider verschwindet dieses Bauteil aus dem letzten Slot wieder im Inventar, sodass diese Form ohne
das Inventar zu öffnen, nicht zweimal verwendet werden kann. Bauteile die manuell in einen Slot gelegt weden bleiben auch dort.
The insert key only copies the shape when you have a block in your hand, without a block this key copies nothing.
Es gibt die Möglichkeit, sich mit der mittleren Maustaste, das anvisierte Bauteil zu kopieren. Leider verschwindet dieses Bauteil aus dem letzten Slot wieder im Inventar, sodass diese Form ohne
das Inventar zu öffnen, nicht zweimal verwendet werden kann. Bauteile die manuell in einen Slot gelegt weden bleiben auch dort.
Alex74 Thank you. These cars are very much appreciated. ![]()