Posts by Deirdre

    Funmichi Angeln hat Red bereits erwähnt und Poster sollen sogar schon mit dem nächsten Update reinkommen. Du musst dich da mal durchlesen xD, aber ich denke, dass alle oben genannten Sachen auch in der neuen Version nach und nach erscheinen werden. Die neue Version soll ja die Java Version vollständig ersetzen, von daher spricht nichts dagegen.

    """"http://www.geophysik.de/geophysik-beitraege/anmerkungen-zum-wunschelrutengehen/ .....

    Vielleicht der überzeugendste “Langzeit-Test” zur Unwirksamkeit der Wünschelrute (oder des Pendels) ist das sehr seriöse Angebot der Randi-Stiftung in den USA, 1 000 000 $ (eine Million Dollar) an die Person auszuzahlen, die unter strenger wissenschaftlicher Prüfung die entsprechende Fähigkeit (oder auch andere paranormale Fähigkeiten) zeigt. Weltweit weitere etwa zehn Institutionen bieten zum Teil erhebliche Summen für den überzeugenden Nachweis paranormaler Fähigkeiten. ""


    Es gibt zwar Trüffel-Schweine, aber die können meines Wissens kein Erz finden. xD

    Also ich bin nun über zwei stunden durch eine Welt gefaufen und hab kein Alu bzw. einen sehr hohen Berg gefunden. Klar kann ich nun einige Welten erstellen und darin rumsuchen, aber ich denke ich warte mal auf die Höhlen ;D

    Die Aussage von Alu auf Berghängen bzw. daran, stammte damals von red und das haben wir auch durch eigenes Suchen festgestellt.

    Ich denke nicht, dass sich die Erzfundorte in der neuen Version geändert haben.



    "

    16. Juni 2018"

    TutMeistensNix Du hast etwas mit den Monitoren angesprochen. Bei mir startet Rising World vom linken, also Zweitmonitor, und wechselt dann rüber auf den Hauptmonitor Mitte. Ich habe nur zwei Monitore. Ich denke bei mir liegt das nicht an der Maus, aber das ist in keinem anderen Spiel der Fall, wo ich den Monitor vorgeben kann. Mich stört das ein wenig, da ich den Monitor benannt habe.

    Ich würde eine Möglichkeit begrüßen, um gesetzte Blöcke im Kreativmodus direkt mit einem Klick wieder entfernen zu können, anstatt ein Tool einsetzen zu müssen. Außerdem wäre es gut, wenn man Texturen bereits gesetzter Blöcke austauschen könnte.

    Texturen kannst du auch mit dem F8-Tool ändern. Ich gehe davon aus, dass du das Ganze mit der Spraypistole in Empyrion vergleichst, natürliche auch eine feine und bequeme Möglichkeit.

    Rüdi oder einen Zauberstab. Das gibts ja in Paintshop auch, obwohl mir dieser Name für RW nicht unbedingt gefallen würde.

    Schwer zu beurteilen... auf dem Bild sieht es aber so aus, als wäre das 2. Bauteil generell kleienr? :monocle:

    Nein, Das eine waren normalgroße Blöcke 1 1 1, das andere ein mit Size angesetztes Komplettstück, Höhe auch 1, nur ingesamt größer, sieht man 21 x 1 x 21.

    Heute morgen ein anderer Versuch, alles normal im Raster zu setzen, ohne Abweichungen.

    Ab und zu kommen diese Unstimmigkeiten vor, ich kann nicht genau sagen wann genau das passiert, möglicherweise nach längerer

    Spielzeit, aber so extrem wie auf dem Bild hatte ich das schon lange nicht mehr gesehen.


    Bei Terrainarbeiten ist manchmal das F5 2-Tool wunderbar schnell, in anderen Situationent reagiert das Tool nur schleichend, obwohl auch abgewartet wurde. (Habe ich ja schon mehrmals erwähnt).

    Möglichweise ist dann die Berechnung im Spiel überfordert, sodass dann neugestartet werden muss oder der Cache geleert werden sollte? Wir sprechen hier nicht von zwei Stunden Spielen sondern wenn RW den ganzen Tag läuft. ^^


    Das Schlauchboot sollte zu färben und größenmäßig veränderbarsein. Die Paddel vom Holzboot lassen sich leider nicht anbringen. Nicht jedes

    Schlauchboot besitzt einen Außenbordmotor, sondern wird auch gerne mit Paddel betrieben. :D

    Ich habe Probleme mit dem Weiß. Auf der Rolle ist #E5E5E5 angegeben. Das reine Weiß ist aber eigentlich #ffffff.

    Ist das absichtlich so eingestellt? Ich wundere mich nämlich schon die ganze Zeit.

    red51 Ich habe ein paar vom Spiel gespawnte Tiere in meiner Welt, manche stecken im Boden bzw. in selbstgebauten Teilen, alles kein Problem.

    Aber das dauernde Gemuhe ist fürchterlich. Gibt es eine Möglichkeit Tiergeräusche, außer dem Vogelgezwitschere!!!, auszuschalten?

    Ich nutze Tiere als Deko, ich möchte bauen und keine Farm oder einen Zoo unterhalten.

    Diese Tiergeräusche sind ja neu, wie die Tiere, die Vogelstimmen gab es ja schon vorher. Oder eine Differenzierung was man ausschalten kann und was nicht?

    Ich habe die Musik in Rising World ausgestellt, höre nur die beruhigenden Vogelstimmen und das Abbaugeräusch der Spitzhacke. Sehr entspannend, aber das

    Muhen muss ich nicht haben. ;)


    Es ist nicht nur das Muhen, die Kühe muhen ohne Unterbrechung. :(


    Ergänzung:

    Das Raster zwischen gesetzten Blöcken im Raster und dem Raster von Size stimmt überhaupt nicht mehr überein. Siehe Bild

    Beim manuellen Platzieren und Heranschieben mit setp 0.01 springt das angesetzte Teil von der Verbindung weg. Screen

    Ich habe mal ein paar Screenshots von Kühen gemacht, die im Boden eingesunken sind.

    Ich habe zwar kein Video erstellt, aber wenn man die Bilder schnell der Reihe nach anschaut, hüpfen die Kühe lustig auf und ab. Sieht aus wie ein Daumenkino. :D

    ( red51 zur Info, dass Tiere immer noch in gebauten Teilen versinken). Leider komme ich beim Hochladen von Screenshots öfter sofort auf die Trello Seite.



    Thank you, I already found that when I placed all possible IDs on map :)

    So basically ores are on 50-55 range (56-99 is reserved)

    Grasses are on 100-144 range (145-200 is reserved, can be used to generate cool red grass on black terrain)

    Water is 201 and 202 (and repeating up to 255, probably other liquids will be stored after it)

    And normal terrain is on 0-31 range. There are also some addional grass entries. All these things will be added as constants in next BlueLib version

    Looks awesome. Maybe I'll try your lib, if not too complicated for me.

    Gives me the idea of little water ponds nearby / at the seaside where some

    some crabs, mussels or other animals can live. Maybe the idea of sharing nice terraformed blueprints with others.

    It has always been terrifying for me to watch drowning animals. Luckily, my elephants in the java version could all swim. :love:
    Maybe then my "animal lifting tool and moving tool" wouldn't be such a bad idea, at least for the animal lovers among us. ^^

    Haben die Holztexturen nicht eine ID nach der man sich orientieren kann oder ist das Problem ein anderes? Würde es dir helfen wenn man Favoriten markieren könnte?

    So sieht mein Inventar aus und ich habe vieles weggeworfen. Favoriten bringt mir nichts, da ich keine habe, sondern eigentlich die gefärbten Formen aufhebe, wegen der Farbe. Im Farbmenu gibt es zwar Favoriten, aber ich hebe meine ausgewählten Blöcke lieber auf. Bei den Holztexturen ist es leider auch so, dass ich fast

    nie die Original Farbe verwende, sondern immer eine andere.


    Itemgürtel zu erhöhen ist nicht schlecht, bringt mir aber nichts, da mein Inventar ja immer voll ist. Einen Platz muss man sogar im Kreativmodus für Steinabfall reservieren. :( Ich brauche die nicht, was soll ich damit anfangen, außer sie wegzuwerfen? :thinking:

    was aus meiner Sicht auch noch dringend fehlt:

    - verschiedene Türen, Tore, Klappen oder noch besser ein skalierbarer Türmechanismus wo man sich die Tür/Klappe selber designen kann

    (die umfunktionierte Türe zu einer Schranke ist zwar fein aber auch nicht der wirkliche Bringer)

    Das soll noch kommen hat red51 vor ein paar Tagen gesagt. Der Termin steht aber noch nicht fest. Ich kann in meiner Mittelalter Stadt kein Haus mehr betreten, da

    ich die Schränke als Türe umfunkioniert habe. Ich habe zwar selbstgebaute Türen, aber falls mal mehr Türen ins Spiel kommen, muss ich dann nur den Schrank entfernen. Sind aber sehr viele Schränke in Verbindung. Am Anfang, als es noch keine Blaupausen gab, hab ich die sogar als Fenster verwendet. ^^

    was aus meiner Sicht auch noch dringend fehlt:

    - verschiedene Türen, Tore, Klappen oder noch besser ein skalierbarer Türmechanismus wo man sich die Tür/Klappe selber designen kann

    (die umfunktionierte Türe zu einer Schranke ist zwar fein aber auch nicht der wirkliche Bringer)

    Ein Teleport bzw. eine Umsetzmöglichkeit für Tiere wäre praktisch. Mit Tool oder Greifpistole, die Tiere

    auswählen und umsetzen. Das Töten und Neuspawnen lassen, muss ja nicht unbedingt sein.

    Vorschlag:

    Die Pflanzen, Bäume in Reihe, Alleen oder Bäume und Blumen verstreut auf eine vorgewählte Fläche zu setzen, fehlt mir sehr.

    Das Pflanzenscript von yahgiggle aus der Java-Version hatte all diese Features und noch mehr.