Posts by Deirdre

    its not much math. if you want a house with 10x10m just build one wall 10 blocks long, 4 blocks high and use blueprints to copy paste it 3 times. then chop holes where you like doors and windows. thats it

    A house with 4 blocks high to calculate it mathematical is 2 meters high. Many people are 2 m tall. Standard in Germany is near 2.4 m ceiling height, so use 5 blocks and it doesn't feel like the ceiling is falling on your head. ^^

    Really bad idea with blueprints. In the current blueprint system, there is nothing to stop you from placing blueprints and then scanning them in as a new blueprint, I think the implications are clear.

    And selling plugins? Not even in such huge communities like Minecraft have I seen plugins that you have to buy ... I don't know if people would take that seriously :D

    That's the reason why I almost never release blueprints anymore. I really enjoyed to help people who can't build such things by themselves, but that was exploited as you aptly described.



    Two buy more copies of the game could be a good help for the devs, as I did, but there should be another option besides storing unnecessary keys.

    Das ist einfach nur wow! Ich muss noch so einiges lernen :-) Momentan bleibe ich noch an Land, aber Schiffe und Boote haben schon was für sich...

    Ich frage mich was es wohl in ferner Zukunft für Schiffe geben wird. Auf einem Viermaster oder Piratenschiff die Küsten entlang zu segeln, hätte schon etwas an sich. Vor allen Dingen , da es sich ja im Update um Inselbiome handeln soll. ^^ Selbstgebaute Schiffe finde ich zwar grandios, aber ein Fahrgefühl bieten sie leider nicht.

    Komische Begründung. Auf der aktuellen steam Seite werden doch auch Spieler Bilder gezeigt.

    Allerdings. Vielleicht hängt es mit der Art und Weise zusammen wie es beworben werden soll. Ich finde Marketing sehr wichtig, je mehr desto besser.

    VoodooPanz Die Unity-Version ist nicht weiter als die Java-Version. Sie mag andere Features bieten das stimmt, aber es gibt weder NPCs noch gibt es Tiere, ein survival Spieler hat bis dato nur eine Wüste zum Anpflanzen und warum sollte er dort überhaupt etwas anpflanzen wollen, gegen wen oder was soll er kämpfen.

    Der Survival Aspekt wurde dazu gewünscht, weil die Leute danach schreien, warum auch immer. Ein reines Bauspiel wird sicherlich nicht so frequentiert, wie ein Game in dem man auch survivaln kann. Es gab allerdings von Anfang immer mehr Dinge zum Bauen, wie auch heute noch. Für mich persönlich ist das gut, aber für andere Gamer mag da noch der Content fehlen, Biomupdate hin oder her.

    Bridge Der Dom sieht unheimlich gut aus. Hut ab. Eigentlich müsste es auch detaillierte Baupläne geben, denn der Dom steht ja noch und wird in Stand gehalten. Vielleicht sind die Pläne nicht fpr jeden zugänglich. Holztüren vermisse ich auch.


    Ich hatte schon öfter vorgeschlagen mit Bauten von Spielern zu werben, für Videod usw. .Red meinte, es sollte nur angepriesen werden was das Spiel selbst zur Verfügung stellt. Alles andere wäre eine Vortäusching falscher Tatsachen odrr so ähnlich und es gab da anscheinend viel negativen Context.

    VoodooPanz Man sollte zu seiner Meinung stehen, ob das allen gefällt oder micht und nicht alles positiv reden. Ob jemand deswegen unbeliebt wird, ich weiß nicht, wäre aber traurig.


    Persönlich halte ich von regelmäßigen Updates viel mehr das zeigt den Leuten dass das Spiel noch aktuell ist das noch etwas getan wird. Ob das in den Entwicklungsstand t etqwas hindert, das ist mir als Spieler doch ega. Es gibt zu viele Alpha Spiele auf dem Markt. .Wenn ich mir ein neues Spiel anschaue, achte sich darauf ob es regelmäßig Updates gibt. Wird noch etwas getan oder hängt die Entwicklung schon seit Monaten zurück, ohne dass es Updates oder sonstiges passier. Ist das nicht so, bin ich mit dem Kauf eibes solchen Spieles sehr zurückhaltend.

    Advertising ist sehr wichtig , egal für welche Version geworben wird. Ich habe mich mit einigen Leuten unterhalten und die sagen alle das gleiche, macht mehr Werbung.

    Man muss das Eisen schmieden solange es heiß ist.

    Ich weiß ehrlich gesagt, nicht warum hier immer unnötig diskutiert werden muss. Das Thema läuft unter der Rubrik Vorschläge und nicht unter unnötige Diskussionen. Wenn sich jemand eine pinke Gummimaus wünscht, dann mit meinem Segen, warum auch nicht. Ich habe mir schnelleres Fliegen gewünscht, und diese Funktion wäre natürlich für jeden zugänglich. Wessen PC das nicht verkraftet, der kann das Maximale nicht herausholen, wie bei Grafikfeatures. Das heißt aber doch nicht, dass andere diese Funktionen nicht nutzen könnten.


    Das schnellere Fliegen und das Tool für die Gebietsssicherung und Terrain oder Löschen ist höchstwahrscheinlich in einem Zusammenhang zu sehen.

    Außerdem haben wir bisher keine Teleporter.

    Das Terraintool arbeitet zu langsam. Das Löschtool ist leider auch nicht schneller.

    Ich habe mich schon in der Java-Version über das Einschlaftempo bei der Gebietssicherung geärgert.

    Es ist irgendwie nicht möglich das Ganze mit dem Mausrad, wie beim schneller Fliegen, zu beschleunigen.

    Ich weiß nicht, wie das mit der Gebietssicherung in Zukunft funktionieren soll, aber einen Anfangspunkt festlegen und dann sehr sehr lang fliegen müssen, um bei einem riesigen Gebiet zum Endpunkt zu gelangen, kostet Zeit und Nerven.

    Das Gleiche gilt für Terrain- und Löschtool.


    Das Fliegen mit 400% ist meiner Meinung nach auch zu wenig. 600 Prozent wären da schon besser. Es ist klar, dass das Performancegründe hat, und sich bei manchen Pc's die Map langsamer aufbaut, aber wer die Ressourcen zur Verfügung hat, sollte sie auch nutzen können.

    Ich hatte mir Terrainblöcke bereits gewünscht. Für Kiesabdeckungen an der Hausfassade oder an Kellerschrägen, sind solche Texturblöcke einfacher anzubringen als Terrain selbst. Wer schon einmal Schneeterrain aufs Dach gekippt hat und am Ende doch nicht zufrieden war, wird sich über Schnee-/Blockshades sicher freuen. ^^

    I would suggest you use woodbeams as support to get the right angle. At a straight roof I always look for the center of a the walls around. But it's extremely difficult to explain how to build a roof. There a different kind of roofs. It might be the best to look at drawings or pictures how the desired roof is built. Some people use ramps as support and remove them later.

    A hipped roof is probably the most difficult roof to build. You would have to try to get to the middle of your roof from the 4 outer sides.

    If your house walls are the thickness of blocks, i would use ramps and ramp corners for the roof for simplicity and remove them later

    red51 Am einfachsten wäre es doch wenn es für manche Texturen zwei Versionen gäbe, einmal längs, einmal quer. Natürlich nur, wenn der vorhandene Platz für Xxx zusätzliche Texturen ausreicht.


    Erst einmal ist aber das Update vorrangig.

    Avanar Die Texturen laufen in die falsche Richtung, was hat das mit Flackern zu tun?

    Flackern entsteht weil Teile übereinander gelegt werden, nicht durch falsche Richtung der Maserung.


    Das mit der Terrain-Blockgröße war mir von Anfang an klar, das heißt aber nicht, dass es schön aussieht. Ein Smoothing-Effekt wäre da schon gut. Ich ärgere mich immer bei meinen Schwimmingpools darüber, dass der Rasen nicht akkurat an den Poolrand gebracht werden kann. Ich habe Stunden damit verbracht Lücken btw. Unebenheiten auszugleichen, egal in welcher Version ich es probiert habe.

    VoodooPanz Das Terraintool habe ich auch schon mehrfach bemängelt, mir gehts damit wie dir.

    Die Maserung bei Holzblöcken habe ich hier in der Unity-Version schon am Anfang und auch in der Java-Version kritisiert (Dort wurde es bei einigen Holzblöcken korrigiert). Es soll in dieser Version auch geändert werden, aber an den genauen Wortlaut kann ich mich nicht mehr erinnern.

    Du bist also nicht der Einzige, dem das nicht gefällt. ^^