Arakara Ich gehe eigentlich immer von Rising World aus, da hier Häuser und Wohnungen gebaut werden. In anderen Survivalspielen brauche ich keine Möbel. ![]()
Posts by Deirdre
A small new update is available now!
Update: The standalone should now be available! Sorry for the delay!
-
-
Eine Abstimmung zu einzelnen Biomen ist aber leider etwas kompliziert... einerseits würden wir hier im Forum nur einen Bruchteil der Spieler erreichen (es müsste dann also evtl. schon eher so eine Umfage sein wie die damaligen Umfragen). Andererseits könnte das Abstimmungsergebnis ggf. nicht mit der Entwicklungsplanung zusammenpassen

Der Meinung bin ich auch.

-
Survivalspieler wollen also möbel zum Bauen eher als essen zum surviveln?
Das ist ja lustig 😅
Wer sagt so etwas? Veganes Essen gibt es bereits und um ein Süppchen zu kochen, braucht man einen Herd also Möbel, es sei denn man nimmt einen Topf (gibt es auch noch nicht) und kocht in einer Höhle über dem Feuer. Ach , geht ja nicht ohne Höhlen.
-
Essen gibt es ja schon im Spiel, es fehlen aber noch so viele andere Sachen, mehr Objekte , mehr Türen, mehr Möbel usw.. Ein Survival Spieler möchte fertige Möbel haben und nicht seine eigene Küche bauen müssen. ins Detail mit dem Essen kann man später noch gehen, erstmal verhungert man ja nicht. Erze und und Höhlen sind erstmal doch interessanter, als wie schnell das Essen verdirbt und wer möchte auf einem Lagerfeuer im Haus kochen?
-
Es gibt bisher nur eine Tür im Spiel. Baut man diese in einen Bogen oder ähnliches ein, steht immer Tür ist blockiert.
Es wäre gut, wenn man diese Blockierung mit einem Command usw. aufheben könnten, zumindest im Kreativmodus. Türen die aufgrund einer Bauweise nicht durchgängig
sind, machen wenig Sinn, dann kann man auch weiterhin Schränke als Türen verwenden.

-
Ich denke eher an karibische Strände. Da würde ich mein Domizil gerne aufbauen, im Sumpf als Ureinwohner, als Nomade im der Wüste oder als Eskimo in der Arktis würde ich mich auf Dauer nicht so wohl fühlen.

-
MommaT More coloring and texturing options are planned. It takes very long time to recolor things at the moment.
Double walls already discussed, but more or less discarded because of performance problems.
-
Messias Du hast unter Einstellungen, Grafik die Möglichkeit das Gras-/ und die Grasverdeckung an- oder auszustellen. Die Sichtweite ab xxChunks. wie in der Java-Version auszustellen, gibt es nicht. Grashalme in Gebäuden habe ich selbst nicht feststellen können.
-
red51 Beim Verwenden von Holztexturen ist mir aufgefallen, dass es die ID 71 in der Unity-Version überhaupt nicht gibt. (Rotton). Es gibt zwar einen Ersatz für die ID 92, aber auf die ID 71 kommt man nach stundenlangem Herumprobieren und Einfärben leider mit den bisherigigen Holztexturen nicht einmal
ansatzweise. Das läßt nur den Schluß zu, dass wir diese Id in der Unity auch brauchen.

-
Über die Konsole:
item stair1corner 137 1(#800000) erzeugt eine Treppenecke (rot wenn du die Farbe hinzufügst).
item glasspane 137 1 #800000 erzeugt eine rote Glasscheibendünne Holzplatte (ganz besonders )
item window1 137 1 #80000 erzeugt einen roten Fensterrahmen, (das geht von window1 bis window10)
item oder shape: (item block 137 1 ) / (edit shape block)
block
cylinder
halfcylinder
ramp - Rampe
rampcorner
rampcornerhalf
rampcornerinner
arc - Bogen
stair1 - Treppe
stair1corner
stair1cornerinner
stair2
stair3pyramid - Pyramide
cone - Kegel
sphere - Kugel
window1 - window10 - Fensterrahmen
Es fehlen noch ein paar, aber da wurde ich bei der Bezeichnung nicht fündig.

-
red51 Es wäre schön, wenn beim Erstellen einer Blaupause der alte Text so wie in der Java-Version gespeichert bliebe. Jetzt muss ich beim Kopieren von 20 Häusern , 20 x Haus eintippen.

-
Das Texturewerkzeug F5 funktoniert seit dem Update nicht mehr richtig. Es braucht xxx Anläufe bis ich damit mal Erde entfernen kann. Terrainbearbeitung ist genauso langsam. Dass das Tool jetzt schneller wäre, konnte ich bisher nur einmal kurz feststellen. Report ging nicht.
Das Vorschaubild einer Textur in der Slotleiste ändert sich nach dem Ändern der Form über Rechtsklick nicht mehr.
-
Wäre es irgendwann einmal möglich die Intensität von Nebel oder Schnee zu verringern oder anzupassen? Ich finde die Effekte zwar sehr gut, aber für Screenshots ist ein undurchsichtiger Nebel leider nicht so geeignet. Das ist nämlich schon Sichtweite unter 50 m.

-
Aber bitte mit Ausschaltfunktion.
Ich finde Jahreszeiten in vielen Spielen interesant, aber beim Bauen, eher störend. -
Ich habe meine Java-Texturen, Farben usw. an die Unity-Version angepasst. Bei der ID 71 (Java) kam ich nicht weiter. Diesen schönen Rotton konnte ich nicht reproduzieren und ich habe lange gesucht.

-
Ich gebe aber auch hier zu, dass es durchaus ungünstig ist, dass die leere Blaupause nach dem Speichern nicht verschwindet - das erweckt tatsächlich den Eindruck, dass es nicht funktionieren würde. Auch wäre ein Hinweistext vom Spiel durchaus angebracht. Das werden wir ändern

Ich hab die leere Blaupause germe im Inventar. Finde ich praktischer als mir jedesmal eine neue holen zu müssen.

-
Möchte ich bei gesetzten Java-Blaupausen etwas verändern, ist mir öfter schon aufgefallen, dass eine Blockgröße (Java von 1 1 1) in der Unity-Version davon abweicht. Das reicht von 1.01 bis 1.05. Wäre schön, wenn das korrigierbar wäre.
Beim nachträglichen Einsetzen sieht die Farbe des öfteren unterschiedlich aus, obwohl es sich um die gleiche Textur und Farbe handelt.
-
Yarofey. Ich musste die Auflösung verringern, denn bei 4k kommen bei mir mit maximaler Auflösung ca. 7,22 x 6 MB an Daten zusammen. Das ist extrem viel.
red51 Wäre es möglich diese ID noch zu ergänzen? Es gibt dafür absolut keinen Ersatz. Wenn möglich die ID 40 auch noch. (Der Ersatz dafür ist trotz aller Lieber mehr für Fußböden anstatt für Hauswände geeignet.)
-
Bei einem Screenshot der Texturen im Bauinventar mit Einstellung Größe 70% und Qualität 90% wird leider die linke Texturenleiste nicht vollständig
angezeigt.
Bei 4k Auflösung nehmen die Screenshots sonst mehrere MB ein. Ich spiele auf Vollbild.
Der Versuch Texturen anzusehen und diese mit dem Textureninventar zu vergleichen, ist leider nicht möglich.
Entweder die Textur merken oder diese irgendwo hinzubauen, um dann eine Auswahl treffen zu können.
Wenn das Inventar verschiebbar wäre, wäre ein Vergleich sehr viel einfacher.
-
Silverspeedy Wearing more big watermelons is difficult.
This was also the case in the Java-version.