Posts by Deirdre
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red51 Beim Ziehen habe ich Platzieren von zwei Reihen eingestellt. Man muss höllisch aufpassen, dass für eine einzige vorgesehene Reihe nicht mehrere Reihen entstehen. Ich kann jetzt nicht sagen, dass sich durch das Update etwas geändert hat.
Beim Ziehen einer Hausdecke mit 111 Block hört der Ziehvorgang auf, wenn die Lücke zur Wand weniger als 1 Block beträgt. Ist das so vorgesehen? Letztendlich ist es mir egal, wenn der gleiche Farbton in einem Mauerwerk verschwindet, auch wenn es glitcht.
Im vorigen Fall muss nämlich die Größe des Blocks nochmal angepasst werde, um die Lücke zu schließen.
Die Schatten auf der Mauer habe ich noch nicht oft entdeckt. Sollte nur zu deiner Information sein.
Habe mittlerweile die Mauer aber abgerissen, so dass ich es nicht mehr überprüfen kann. -
Bei meinem Screenshot handelt es sich um weißen Putz. Putz hat normalerweise in sich Strukturen wie bei Rauputz. Gitterflächen sind da eher unerwünscht.
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Man kann Mauer und Stein Elemente durch putz sehen. Das ist nicht unrealistisch
Das sagt keiner. Es ist nur seltsam, dass diese Blockschatten nur an einem Stück der Mauer auftreten und sonst nicht. So etwas habe ich an keinem meiner weißen Häuser.
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Hm. Witzig das du das aufzeigst. Genau das wollte ich nämlich immer. Eine langweilige Mauer ohne umrisse find ich nicht schön. Und auch real siehst du teils den Verlauf der mauern unter dem putz
Hier sieht man aber Blöcke und gemauerte Wände haben eher rechteckige Steine und keine Quader. Es gibt doch Texturen mit Steinen und Umrissen.
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Bei einer Mauer sind durch die Schatten die einzelnen Blöcke erkennbar. Nicht gut zu sehen, aber dennoch unschön.
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Ich habe aus Versehen meinen Rising World Screenshot Ordner verschoben. Ich habe zwar die Bilder irgendwie wiedergefunden, sie auch in den Steam Rising World Ordner kopiert, allerdings sehe ich diese Screens in der Screenshot Übersicht von Steam, in meinem Ordner auf der Festplatte allerdings nur als Thumbnails. Muss ich beim Kopieren den Thumbnail Ordner löschen, bzw. kann ich den generell löschen, ohne dass es zum Verlust der Bilder kommt?
Mittlerweile sind Screenshots aus anderen Spielen auch verschwunden, bzw. ich sehe sie beim Versuch des Uploads auf Steam überhaupt nicht mehr.
Neue Screenshots tauchen auch nicht mehr auf.
bzw. nur als Thumbnails, im Steam Screenshot Übersicht wo man Freunde, Bibliothek, Einstellungen usw. findet, sind die Screenshots mit mehreren MB vorhanden.Der Rising World Screenshot Ordner des Spieles selbst speichert meine Bilder auch nicht mehr ab. Ich habe repariert, Steam neu gestartet, kein Erfolg.
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red51 Eine Sekunde kann einem unter Umständen schon lange vorkommen.

Ich habe aber irgendwie den Eindruck, dass, das Ganze nur noch stockend funktioniert und zwar so langsam, dass ich Erde lieber mit der Spitzhacke weghaue, anstatt das Tool zu benutzen.
Manchmal funktioniert es, manchmal passiert sehr lange gar nichts. Es ist nicht nur die 1 Sekunde Wartezeit beim Wechsel zwischen 1, 2 oder 3, sondern es dauert noch länger. Übermalen von Gravel mit Plaingrass funktioniert meist erst nach Langem.
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Wie genau meinst du das? Das Lösch-Werkzeug hat doch bisher gar keine Größenbeschränkung?

Ich meinte die Größe des Löschquadrates bzw. -Rechtecks.
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red51 Beim Platzieren, eingestellt auf 2 Reihen, müsste ich das Platzieren auf 1 Reihe reduzieren, sonst habe ich bei einem Fußboden mehrere Reihen untereinander. Natürlich achtet man darauf, dass das nicht geschieht, aber Platzieren bzw. Ziehen geht so schnell, dass man mitunter gar nichts dagegen machen kann. Eine Zurückfunktion wäre in diesem Fall sehr praktisch. Ich hatte zuletzt mehrere Häuser mit Blöcken eingedeckt und war sehr lange mit manuellem Wegschlagen beschäftigt.

Beim Terraintool gab es beim Hinzufügen von Material eine Verzögerung von mehreren! Sekunden. Report konnte nicht gesendet werden.
Es wäre schön, wenn beim Terraintool wie in der Java-Version eine Höhenanzeige implementiert würde. So ist das immer eine Art Try, ob die Höhe passt oder nicht.
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Grundsätzlich ist das nachvollziehbar, aber damit würden die Mülltonnen, die es im Spiel gibt (und die so einen Slot im Inventar ja hinzufügen) irgendwo auch wieder nutzlos werden
Es gibt Spiele, da ist so ein Mülleimer-Slot sehr wichtig (vor allem bei 2D Spielen wie zB Terraria, da man sonst zu oft die weggeworfenen Items wieder versehentlich aufhebt), aber bei einem Spiel wie RW ist das glaube ich nicht ganz so dringlich... wie gesagt, normalerweise ist das Mülltonnen-Objekt dafür gedacht. Es macht aber sicherlich Sinn, wenn der Mülleimer auch von Kisten aus zugänglich ist (momentan erscheint der Slot nicht, wenn man an einer Kiste steht).Ich werfe im Kreativmodus alles aus dem Inventar auf den Boden. 5-6 Teile liegen da mindestens herum. Dafür extra einen Mülleimer aufzustellen, wäre mir zu umständlich. Das Inventar ist zu klein, da mittlerweile auch fertige Blaupausen hinzugekommen sind.
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Die Suchfunktion der Blaupausen funktioniert nicht richtig.
Bei Eingabe Straße werden z. B. auch Häuser mit Straße angezeigt, aber die gewünschten Straßen in einem Unterordner leider nicht.
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Avanar Schon klar. Ich lese das Forum auch.

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Die Eisenbahn ist schön, die Boote sind bis auf eins die gleichen wie in der Java-Version.

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Das Platzieren bzw. Ziehen von Teilen ist mit der Einstellung 2 nicht wirklich besser geworden. Das Verdoppeln einer Reihe geht biel zu schnell und im Nu entstehen wieder mehrere Reihen übereinander. Das Schlimme dabei ist, dass man die zusätzlichen Reihen nicht sofort sieht, sondern meist erst beim Fliegen in den Boden.
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Das Löschen von Bauteilen ist tatsächlich noch etwas suboptimal... vmtl. werden wir das dahingehend ändern, dass es dann so funktioniert, wie in der Java Version: Nämlich dass der Mittelpunkt das Bauteils innerhalb des Auswahlbereichs sein muss, damit das Bauteil gelöscht wird (oder anders gesagt, dass das Bauteil zu mindestens 50% vom Bereich erfasst sein muss)

Es wäre vielleicht nicht schlecht, wenn die Größe des Tools noch kleiner skailierbar wäre.
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Finde die Idee super und auch das mit der DLC, aber bitte nur Tiere wo es wirklich sind macht, also zum Beispiel Wilde Pferde, Esel oder gar Wölfe
Aber bitte keine Pinguine oder in dieser Richtung, dann kommt noch ein User auf die Idee einen Zoo aufzumachen .. und du bekommst Probleme mit der Peta *ggPinguine gab es in der Java-Version schon, wäre in einem Eisbiom wichtig.
Gegen Zootiere kann man leider nichts machen, das ist der einzige Ort wo man sich seltene Tiere hautnah ansehen kann. Leider sind Tiere in vielen Zoos nicht wirklich artgerecht untergebracht, wenn das in dem Maße überhaupt möglich ist.
Das sollte verboten werden. Eisbären die in Kunstschnee leben müssen und Tiger in 3 qm, das ist furchtbar. Ich finde einen Zoo in Rising World aber nicht schlecht, es gibt auch Planet Zoo und solche Spiele.
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In Creativerse you can put a blueprint where you want it and gradually add the materials.
I thought such a system would also be planned for Rising World.
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Ein Mülleimer im eigenen Inventar und Kisten wäre praktisch.
Siehe Screenshots.
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Ich weiß, dass es seit dem Update einen Bug damit gibt, aber bei mir funktioiert das Tool überhaupt nicht mehr. Nach langem Probieren kann ich vielleicht mal einen Boden erhöhen, aber wegmachen muss ich den dann mit der Spitzhacke weil das Tool nicht funktioniert. Weder Anmalen F3 noch F1 oder F2 funktionieren richtig. Das Löschtool F7 funzt dagegen einwandfrei.
Gibt es den Bugfix mit dem nächsten Update in einem halben Jahr oder wird das früher sein?
