Posts by Deirdre

    [Geändert] Es können nun zwei identische Bauelemente nicht mehr an exakt derselben Stelle platziert werden

    Aber fast übereinander funktioniert noch?

    Wenn Blöcke im Inventar eine Farbe haben, wird diese nun im Tooltip angezeigt (wenn der Mauszeiger darüber bewegt wird)

    Das ist toll, allerdings fehlt immer noch die Information welche Farbe man an einem fertigen Gebäude verwendet hatte. Das lässt sich im Nachhinein leider nur durch komplettes Überfärben ändern, die gewünschte Farbe bekommt man nie wieder hin. :(

    Präzisionsänderungen beim Bauen via "setp", "setl" oder "setr" Befehl werden nun persistent gespeichert

    :love:



    Ich hatte jetzt zweimal einen Rising World Abstutz, ohne Fehlermeldung. Das erste Mal musste ich den PC Ausschaltknopf drücken, nichts ging mehr



    Eine Zuordnung der Blaupausen über eine festgelegt Taste wie in der Java-Version mit J oder frei wählbar wäre gut.


    Einfach finde ich das neue Blaupausen System nicht. Die Einbeziehung von Terrain wird noch folgen denke ich?

    Das Speichern einer Blaupause dauert m. E. viel zu lange, jedenfalls im Kreativmodus.


    Theoretisch muss ich also meine alten Blaupausen auch in den Unity-Ordner kopieren.

    Was mich etwas stört, ist die fehlende Unterscheidung zwischen kopierten Java-Blaupausen und neu erstellten Unity-Blaupausen, jedenfalls habe ich da keine Unterscheidung ausmachen können.

    Man kann die Spieleinstellungen verändern, aber wollte diese nicht unbedingt jedesmal umstellen. Das Problem mit dem Weiß, habe nicht nur ich. Wir haben früher mit Einstellung Nacht und Hilfslicht gebaut. ^^ Klar kann man am Monitor auch Einstellungen vornehmen, aber ich komme bei allen anderen Spielen wunderbar klar und werde nur für RW an den Monitoren definitiv nichts verändern.

    Ich habe auch schon Helligkeit und Gamma runtergedreht, das Problem ist eigentlich nur der weiße Putz, der ist schön, leider beim Bauen extrem hell.


    Wie kann ich ein Möbelstück zu 100 % einfärben oder nur zu 20 %? So ganz herausgefunden habe ich das noch nicht. ^^

    Ich habe mit der Waschmaschine extreme Probleme gehabt, die Ungenauigkeiten beim Bauen überhaupt zu erkennen.

    Hier mal ein paar Lichtbeispiele, ich habe das Licht nicht geändert, sind nur andere Blöcke, die Blickrichtung ist immer die Gleiche.

    Leider sieht man das auf den Bildern überhaupt nicht, aber bei dem weißen Putz ist es furchtbar ohne Augenschwierigkeiten da lange zu bauen.

    War in der Java schon so, allerdings finde ich es in der Unity-Version weitaus schlimmer. Ich baue eigentlich standardmäßig mit 11 Uhr.

    Vielleicht kann man erkennen, dass bei dem überdachten Teil es schon zu dunkel wird. Ich habe mir schon überlegt, die Schatten rauszunehmen, aber

    damit nehme ich mir ja die Freude, irgendwie. ;)


    Creative Licht, die Einstellung zu finden ist schwierig, da die Lichter unter Grafik zu finden sind, und die Creativeeinstellung unter Verschiedenes, das finde ich ziemlich umständlich, entweder stelle ich alle Lichter gleichzeitig um, warum dann einzeln machen? :(

    Die beiden Screenshots zeigen einmal Creativelicht 100%, womit ich eigentlich baue und einmal Creativelicht 0%, ich sehe da keinen Unterschied, auch bei mir auf dem Monitor nicht.

    (Und beim Bauen hatte ich die 2 Lampen nicht an).


    Die Höhe meiner Fensterbrüstung, habe ich standardmäßig auf 75 cm, ist rein rechnerisch einfacher zu bauen, als Standard 0,8 m.

    Allerdings (war in der Java-Version) auch schon so), ist das Abmessen der Höhe immer ziemlich aufwändig, da es kein Metermaß gibt. :(.

    So eine Meßmethode ist aber allemal schneller als Kästchenzählen.

    Du hast nicht erwähnt, welche Version du spielst, die Java-Version oder die Unity-Version. Es gibt einige Guides oder Tutorials im Forum oder auf Steam. Einfach mal durchstöbern. Unter F1 gibts kleine Hilfestellungen.

    If you have a backup file you can replay the world again. A world save also includes the work of the players.

    Unfortunately I can't help you with the errors.

    I had error messages with the pnb-plugin on the server, so I never tried to install this plugin again.

    Könnte man die Blockierung für Türen wenigstens für den Kreativmodus aufheben, Button oder sonst irgendeine Einstellung.

    Das Einpassen in Rundungen, Bögen, Benutzung als Falltüren ist ohne viel Gepfriemel nicht möglich und die Blockierung macht den

    ganzen Erfolg wieder rückgängig.

    Wenn eine Tür, warum auch immer, blockiert ist, lässt sie sich nicht verwenden/öffnen. Eigenlich kann man dann, wie gehabt, seine

    eigenen Türen bauen. :(


    Das Raster in der neuen Version finde ich persönlich zu grell und auf Dauer anstrengend und unangenehm für die Augen. Wenn die Farbe so wie in der Java-Version

    anpassbar wäre, wäre das sehr gut. Ich habe in der Java-Version immer mit Raster gebaut und in der Unity-Version, dadurch, dass das Raster sehr dunkel und schwarz ist,

    wirklich extrem anstrengend, damit zu bauen. Ich sehe keine Struktur mehr, sondern nur nur das Raster, das lenkt auch unheimlich beim Bauen von Kleinteilen ab.


    Das Licht ist auch ein Problem, siehe Waschmaschine. Man wird mir nicht glauben, dass ich ca. 2 Stunden damit verbracht habe die Kleinteile genau einzupassen, da ich eigentlich da sehr genau arbeite und solche Stellen für mich Pfusch sind. :( Wie man sehen kann, ist mir das nicht ganz gelungen. Ich baue nicht anders als vorher, nutze die neuen Möglichkeiten soweit ich sie brauche, natürlich, aber bei kleinsten Stücken ändert sich das Prinzip ja eigentlich nicht. Vielleicht ist das der Lichteinfall, vll muss man die Waschmaschine in einem separaten Raum unter guten Lichteinflüssen bauen, und dann blaupausen, ich weiß es nicht. Ich kann nur sage, ich bin zwar mit den Lichteffekten sehr zufrieden, aber mit den Ungenauigkeiten überhaupt nicht.

    Am Licht schalte ich immer herum, ich baue sehr oft mit weißen Wänden und es mit hellem, sehr hellem Licht extrem schwierig zu bauen, lange hält man das Licht nicht aus. Selbst mit 0 Uhr und Licht, was in der Java-Version wunderbar funktioniert hatte, geht das in der Unity-Version leider nicht.

    Ich hoffe, dass da zukünftig noch ein paar Lichtanpassungen kommen.


    Das Dimmen und Verändern der Farben mit dem Leuchtmaterial/Blöcken ist schwierig. Manchmal trifft man die Stelle, an der das Licht geändert werden kann sofort, ein anderes Mal ist das Finden dieser überhaupt nicht möglich.

    I


    Who are those little pets?


    These are little wombat babies who unfortunately were abducted from their country, but luckily were rescued. <3

    Unfortunately, some wombat species are threatened with exodus.

    But, I think these little cuddles make you smile. ^^

    Mir geht es nicht um die Anpassbarkeit oder Verlängerbarkeit eines der Möbel, sondern um einen Standard. Standard eines Bettes ist 1 Meter auf 2 Meter, alles andere ist Überlänge. 2 m ist die Standardlänge eines Bettes in Europa.


    Natürlich kann man die Möbel verlängern oder verkürzen, aber wenn ich einen Bauplan bzw. Grundriss habe, dann rechne ich mit Standardgrößen. Küchen sind in der Höhe nach Körpergröße anpassbar, aber die Tiefe der Schränke ist genormt. In der Vergangenheit waren Küchenmaße und Grundrisse nicht konform. Eine Tür im Spiel ist ja auch 2 m x 1 m, und hat keine Überlänge. ( Das ist zwar auch kein Standardmaß, aber damit kann man leben. ^^


    Mir ist das mit dem Bett aufgefallen, weil ich elnen Grundriss verwendet habe, das Bett als Platzhalter hingestellt hatte und mich wunderte warum es in meinem Schlafzimmer so eng ist. ^^

    Das Bett ist ca. 2,5 m lang und 1,25 m breit, standardmäßige Größe beim Setzen. Es weist 2 Kissen auf. ist für ein Doppelbett zu schmal und mit 2,5 m zu lang.

    Es gibt zwar auch große Menschen, aber die Norm ist eher 2 m. Vielleicht könnte die Größe des Bettes etwas angepasst werden, und dann auch eine Anpassung bei zukünftigen Möbeln vornehmen, um den Umgang mit den rechnerischen 0,5 m Blockgröße zu vereinfachen.

    Viele Spieler machen sich wenig Gedanken um die Größe der Möbel und wundern sich am Ende, wenn das Haus zu klein wird. ^^

    If you own the java version already, the unity is included. It won't cost you a cent

    That's what I mentioned above. ;)


    rodneymillerpca But, with people who want to play together the Unity-Version is not really funny. For builders yes, but for farms, trading systems and so on, the Java-Version is pretty much better, till now. ^^

    There are still some servers using Java-Scripts. You can see that in the server overview, but as far as I know, only scripts are displayed, no plugins, that means plugins can be used but are not listened.

    I purchased a few copies. To invest funds in the Unity version directly I would not do. I would invest to see more done with the java version.

    You know that you included the Unity version without paying? ;) Steam library > right click Rising World > properties > betas > unity - New version preview

    After that you can select one of the two versions via the steam library, but only there. The selection does not work in the taskbar.


    There are some Java-plugins that come close to what you want. Afaik the Plugins from PatrickOtt, Sandboxgamer (same person)

    have some of your desired requirements.

    He is still active in the forum, maybe you ask him, or you just test plugins on a test server.


    I also understand that people would rather stay in the java version. With friends the Java version is just more fun so far.

    Das Grid ist bei der Terrainbearbeitung viel zu weit oben. Damit kann man nicht genau arbeiten. Außerdem fehlt die Angabe der Oberkante Höhe.

    Die Terrainbearbeitung bzw. man sieht erst etwas wenn sich das Raster höher über dem gebauten Boden befindet.


    1. Bild Java, 2. Bild Unity


    Ok, in der Java-Version fehlt eine Halbstufe, wie man auf dem Bild sehen kann, zwischen Straße und Umgebung sind leider immer unschöne Löcher, Das ist auch an einem Pool so, bei einem Haus, es sei denn man umrandet diese Objekte, Gebäude mit Steine, damit der Höhenunterschied nicht auffählt, aber das ist nicht immer wünschenswert.

    Ich denke in der Unity-Version könnte es etwas mehr Spielraum für optische Verbesserungen geben. ;)



    Wunschtexturen:

    Ich habe hier ein paar Texturen aus der Java-Version ausgesucht. Meine Priorität war, ob diese Texturen oft verwendet wurden/werden und ob sie im großen und ganzen für alle Bau- und Dekomöglichkeiten geeignet sind. Eine Texture mit Kacheln kann nicht als untere Leiste oder Sockel an einem Haus verwendet werden, das würde sehr seltsam aussehen.


    Die ID 23/oder 2, ist der ultimative Stein für alte Gebäude, ebenso ID 27(6) / 28(7)



    Die ersten Texturen sind hauptsächlich für alte Gebäude verwendet worden/werden.





    Der schwarze Marmor ist unstrukturiert, ohne Kacheln und kann wunderbar überall verwendet werden. Das braune gibt es möglichweise, aber mit mehr Strukturen. Der weiß / beige Mamor weist ebenfalls keine Kacheln oder extreme Muster auf und ist daher sehr gut einsetzbar. Bei eden Kachelnbespielen habe ich in der Unity-Version noch nicht das Optimum gefunden. Wird wohl noch kommen. ^^


    Der Kachelboden ist wunderbar als Mustervorlage oder für einen Boden zu verwenden. Das weiße Holz, Wunschfarbe damals, ;), ist immer noch besser zu verwenden

    als die weißen Holzsorten im Spiel, da diese nicht alle weiß werden und alle durchzusuchen, extrem viel Zeit kostet. Fazit. Das weiße Java Holz ist weißer und schöner als

    die Holzsorten in der Unitiy-Version.



    Dann noch ein paar meiner eigenen Texturen. Linoleum fand ich ganz gut und die Fliesen auch sehr nützlich, spezielle Schwimmbadfliesen auch.