Es sollte zwei Ordner Unity und Java geben, damit da eine Unterscheidung gemacht werden kann.
Posts by Deirdre
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Es gibt hier im Forum eine Rubrik die beinhaltet alle Blaupausen, die von Spielern für andere zur Verfügung gestellt wurden.
Die Übersicht ist naja, man muss wirklich suchen, da es Titel wie "mein wunderschönes erste Projekt" oder "Habe ich selbst gebaut" (ein Witz) gibt, aber fündig wird man auf jeden Fall.

Was ich an dieser Stelle noch erwähnen möchte, dass es nett wäre, den Ersteller bei öffentlichen Screenshots zu nennen und andere Werke nicht als eigene hinzustellen.

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[Geändert] Am Blaupausen-Tisch wird nun eine Meldung angezeigt, wenn keine Blaupausen vorhanden sind
Wäre es nicht möglich, dass man im Creativmodus keine Blaupause im Inventar braucht? Immerhin muss man die Blaupause immer noch im Slot liegen haben, sehr unpraktisch und da gabs ja in der Java-Version schon einige Diskussionen darüber.
Wir bräuchten da insgesamt mehr Feedback von Serverbetreibern, da wir das selber nicht richtig einschätzen können - wäre man damit einverstanden, dass sich im Laufe der Monate zB 10 GB an Blueprint-Daten ansammeln?
Ich persönlich habe 3,76 GB an Blaupausen. Mein Rising World Ordner hat mittlerweile eine Größe von 41,6 GB. Ich habe ein paar Models und ein paar Texturepacks, da kommt einiges zusammen.
Wir bräuchten da insgesamt mehr Feedback von Serverbetreibern, da wir das selber nicht richtig einschätzen können - wäre man damit einverstanden, dass sich im Laufe der Monate zB 10 GB an Blueprint-Daten ansammeln?
In der Java Version war das Raster eigentlich gleich, aber ich gucke da nochmal genau nach!
Ich schaue auch noch mal.
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Hmm... hast du die Blaupause denn auch mit aktivem Raster platziert? War die Blaupause skaliert (weil sonst das Raster natürlich auch nicht mehr genau stimmt, da ein Block ja dann zB nicht mehr 1x1x1 groß ist, sondern plötzlich 0.9x0.9x0.9 oder 1.1x1.1x1.1 usw)?
Ja, das sieht man ja auf dem Bild, ich benutze fast immer das Raster. Ich habe mir einen Block in der Java kopiert und in der Unity-Version und darauf geachtet, dass sie 1 1 1 groß sind.
Ich kann die Größe ja in beiden Versionen mit Backspace auf Standard zurückstellen.
Gewisse Ungenauigkeit sind mir beim Bauen mit dem Raster in der Unity auch aufgefallen. Fenster mussten ja bisher mit 4 Außenrahmen und Innenrahmen gebaut werden. Ich verwende standardmäßig
eher das kleinste oder zweitkleinste Raster, damit alles genau passt. In der Java-Version gab es in meinen verwendeten Rastern (alle sind für diesen Fiddelkram natürlich ungeeignet), nie Abweichungen wenn ich die 4 Teile manuell zusammenfüge. Natürlich ist auf die gleiche Größe zu achten, damit das Raster und die Größe stimmen. Allerdings habe ich so gut wie nie
ohne _Raster bauen müssen, um Teile aneinander zu fügen, damit keine Lücken oder Überstände entstehen. Bei der Unity, muss ich des öfteren ohne Raster schieben, damit alles passt.Wenn ich 0.25 x 3 x 0.25 und das im zweitkleinsten Raster zusammenfüge (Java) habe ich keine Lücken oder überstehenden Teile. Mache ich ähnliches jetzt in der Unity, passt es nicht immer 100%ig.
Es ist sehr schwer, diese Dinge richtig zu beschreiben.
Auf jeden Fall, habe ich heute, durch das Blaupausen-Update gemerkt, dass vll beide Rasterversionen gar nicht plan zusammenpassen?Wie gesagt, sind ein paar Millimeter sicherlich, aber die sind da, meiner Meinung nach.
Mir fällt aber gerade ehrlich gesagt kein wirklich guter Weg ein, zu verhindern, dass jemand eine Blaupause versehentlich skaliert - außer das Skalieren von Blaupausen zu verbieten?
Bloß nicht, darüber haben wir uns doch alle wie die kleinen Kinder gefreut.

Immer mit Backspace zurücksetzen, mehr fällt mir leider nicht ein.
Soll man später Blaupausen untereinander im Spiel austauschen können?
Mometan wird die Blaupause als "Ungültige Blaupause -Kaputt-" angezeigt, wenn sie von ein anderen Spieler ist.
Das ist mir auch aufgefallen. Ich hatte 3 x das gleiche Haus, hab die Blaupausen dann rausgeworfen und konnte sie wieder aufnehmen, mit Beschriftung usw.. Ich kann allerdings nicht sagen, ob das ein anderer Spieler dann benutzen kann. Die Möglichkeit wäre ja nicht schlecht, wenn sie nicht von vorherein von Serverownern verboten würde. (Die kaputt Blaupausen habe ich heute das erste Mal gesehen, allerdings waren meine alle von mir. Könnte aber nach erneutem Einloggen passiert sein.
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red51 Den Bodenkontakt hatte ich nicht, weil ich das Haus dem Terrain anpassen wollte. Ich gehe davon aus, dass ich möglicherweise die Blaupause skaliert habe, aber wie bereits erwähnt, es ist mir nicht aufgefallen und es wird bestimmt nicht das letzte Mal sein, dass so etwas passiert. (Nicht nur mir
).Natürlich wird beim Kopieren eines größeren Hauses die Blaupause auch größer.

Das Raster Unity und Java stimmt nicht ganz überein. Die Blöcke sind leicht verschoben, könnte das etwas reguliert werden? (Deswegen wurde mein Boden auch nicht akkurat gerade und das Ersetzen
von Blöcken funktioniert nicht hunderprozentig, man müsste manuell nachschieben und das wäre einfach sehr sehr aufwändig. Der rechte Block ist minimal nach hinten verschoben und die Lücke ist auch nicht gut.
Erneutes Einloggen -No-Clip- ist schon wieder verstellt.

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@ episgames Du kannst später auch Poster als Tapeten verwenden. Das geht ganz schnell. Ich hoffe nur, dass die neuen Poster etwas größer als die alten ausfallen.

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Ich nehme dazu einen Block verändere die Form so, dass die Dicke/Breite/Höhe einer Tapete entspricht und setze diese Wand/Tapete mit Raster an die Innenwände. (So gehts auch, bis es dazu etwas Neues gibt).
Qualitätsverlust hast du so zwar keinen, aber mehr Bauteile. -
Im Kreativmodus brauchst du "keine" leere Blaupause im Inventar zu haben.
Zum Erstellen einer neuen Blaupause schon, für das Auswählen am Blaupausentisch, nicht.
red51 Ich hätte eine große Bitte.
Wäre es möglich, die Originalgröße einer Blaupause, jedenfalls die aus der Java-Version zu erkennen? Ich habe meine fleißg hingesetzt und Terrain bearbeitet, dann viel mir auf, dass mein Waschbecken viel zu weit oben ist. Im Eifer des Gefechts, mit Anpassen der neuen Texturen, einfärben, fällt das nicht gleich ins Gewicht. Kopiert man die neue Blaupause neu, hat man dann die Unity-Größe, d. h.
die Java-Blaupause war kleiner.

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Man kann aktuell über einen Umweg die Textur der Fensterrahmen frei wählen, dazu muss man einfach einen Block mit der gewünschten Textur im Inventar haben und dann mit Rechtsklick auf "Form ändern" klicken, in der Liste sind ganz unten die Fensterrahmen:
Danke, so weit bin ich bisher noch nicht gekommen.

Ich bin erstmal sehr zufrieden. In den nächsten Tagen hab ich etwas Zeit um alles ausfürlich zu testen
Du brauchst neue Türen.
Bisher gibt es ja nur ein einziges Modell. Sieht schon mal recht gut aus, Straßenbahn fährt auch schon, was will man mehr. 
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Display More
Also ich habs jetzt versucht und versucht.
Ich schaffs zwar ne blaupause zu erstellen
Aber nicht sie dann irgendwo auszuwählen und zu setzen.
Am blaupausentisch tut sich auch irgendwie überhauptnichts, journal geht auch nicht,
Ich glaub ich bin zu doof,
Etz geh ich erstmal baden und dann schau ich weiter 🙈
Du bist jetzt der 1. Fall, ich sagte ja es ist nicht so einfach
+Die Blaupausen öffnest du am Blaupausen-Tisch ( im Moment jedenfalls noch). Tisch mit F öffnen, Blaupause in den Bildern auswählen, dann Blaupause erstellen. Deine Blaupause findest du dann im Inventar, möglicherweise hast du dann auch 3 x die gleiche Blaupause vorliegen, je nachdem wie oft du auf erstellen geklickt hast.

Im Kreativmodus brauchst du "keine" leere Blaupause im Inventar zu haben. Dein Inventar sollte aber über einen freien Slot verfügen.
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Die Rotationsschritte beim Setzen von Blaupausen sind "unpassend"/es fehlen noch ein paar Größere:
Das mag bei dem Rad so sein, über die Konsole kannst du die Blaupausen in minimalsten und größten Winkeln drehen.
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Stehen die Fensterrahmen zukünftig in allen Texturen und Farben zur Verfügung? Holzmuster habe ich gesehen, gewisse Farbunterschiede auch, direkt Farbauswähl, nein und Alufester usw. auch nicht.

Ich vermisse auch die Halbkugel, sowie hohle Halbkugel.
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Das No-Clip oder Kollision funktioniert auch wieder nicht. Kann weder durch die Decke noch in den Boden fliegen, F2 funktioniert auch nicht.
Wie Skarafass erwähnte, funktioniert No-Clip mitunter nicht, bei mir hat Kollisio an/aus geholfen, in diesem Fall, aber nur Einstellung No-Clip an/aus stellen.
Gibt es schon eine Möglichkeit mehrere Teile auf einmal einzuzfärben und die Textur zu verändern? Bei den Java-Blaupausen bietet sich das geradezu an. Pinsel habe ich noch nicht probiert bisher.
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Wie meinst du das, dass man die Farbe nicht sieht? Meinst du, dass es keinen Weg gibt herauszufinden, welche Farbe verwendet wurde? Grundsätzlich gibt es dafür zwei Wege: Entweder mit dem Farbpinsel bzw. der Farbrolle EING drücken, während das Bauteil betrachtet wird (dann wird die Farbe auf den Pinsel übernommen), oder in der Konsole nur "edit color" in die Konsole eingeben (ohne weitere Parameter) - das öffnet dann eine Farbauswahl, in welcher die bestehende Farbe aber bereits vorgewählt ist (die kann dann dort kopiert werden)
Danke, das reicht mir schon.

Was hat es mit den schwarzen Zahlen unten am Bildschirmrand auf sich? Die treten bei mir eher dann auf, wenn es einen Fehler gibt, jedenfalls war das bisher so. (Das sind die Koordinaten, klar, aber dieses Fenster erscheint nicht immer). Erscheinen beim Drücken von F3, aber das war nicht immer so, wie oben erwähnt, hatte ich danach seltsame Fehlerchen, bisher. Auf jeden Fall verschwindet das Fenster mit 2 x F3 wieder, ansonten hat man die Koordinaten da stehen, wie beim GPS-Plugin.
Das No-Clip oder Kollision funktioniert auch wieder nicht. Kann weder durch die Decke noch in den Boden fliegen, F2 funktioniert auch nicht.

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red51 Mein gestriges Haus mit dem verschobenen Zaun hat vom Spiel her eine Textur und Farbe vorgelegt bekommen. Die Textur sieht man ja, aber die
Farbe leider nicht, ich müsste noch ein paa Teile ergänzen.


Dazu musst du einfach in den Blaupausen-Ordner der Java-Version navigieren, das wäre in deinem Steam-Ordner (falls du Steam benutzt) unter Steam\steamapps\common\RisingWorld\Blueprints.
Von dort kopierst du dann die Blaupausen in den Ordner RisingWorld\_New_Version\Blueprints.
Bitte achte darauf, dass du deine Java-Blaupausen nicht verschiebst, sondern kopierst, weil sie nach dem Konvertieren sonst nicht mehr in dern
Noch etwas schneller kommt man mit Rechtsklick in der Steam Bibliothek auf Rising World - Eigenschaften - Lokale Dateien - durchsuchen - hin.
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red51 Ich meinte die allgemeine Dauer bis die Blaupausen im Kasten ist, dauert insgesamt länger. Mal mal schauen wie lange es noch dauert. wenn ein Hotfix kommt.

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red51 ich meinte das Speichern von Blaupausen dauert für meine Verhältnisse zu lange. Was kann im Multiplayer nötig sein aber muss das im Singleplayer genauso lange dauern? Ich hatte mitunter jeden einzelnen Schritt kopiert, da brauche ich dann zukünftig dann Jahre. Ok, jetzt gibts den Undo-Ich wars-Nicht-Knopf.
Aber trotzdem, bitte die Zeit verkürzen.Beim Erstellen des Ordners habe ich sogar das Spiel geschlossen und neu gestartet, war kein Ordner zu sehen.
Rüdi Mir ging es um die Bezeichnung der Blaupausen im Dateiordner, zwecks späterem Löschen von Blueprints, im Spiel das ist klar, da sieht man den Unterschied.

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Das Platzieren kann über "undo" rückgängig gemacht werden.
Hm, das hatte ich versucht, da hat er mir Blöcke und Vegation zurückgesetzt.

Was mir grad noch so auffällt ist, dass seit dem Patch irgendwas mit der "No-Clip"-Einstellung nicht mehr richtig klappt.
Das war heute Mittag schon vor dem Update so. Kollision an / aus, dann geht das wieder.
Kannst du das bitte etwas konkretisieren? Wie oben schonmal gefragt, was genau dauert lange? Das Speichern sollte nicht wirklich länger als in der Java Version dauern, und wenn doch, würde ich das als Bug ansehen.
Was meinst du mit 2x speichern?
In der Java habe ich Blaupause in der Hand, klicke mein Modell an und ziehe einen Rahmen, Rechtsklick, LInksklick Name eingeben, erstellen. Fertig! Habs eben noch mal getestet.
Das geht viel schneller, je nachdem wie schnell man klicken kann. In der Unity-Version dauert das Ganze eindeutig länger, da erstmal ein Balken vollaufen muss und dann beim Speichern noch einmal Wartezeit entsteht.
Bei dieser Blaupause, siehe Bild wird der Zaun fehlerhaft aufgestellt, in der Java-Version dagegen korrekt. Blueprint per pn.
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Bis auf den Bug im eigenen Thread und paar Kleinigkeiten, funktioniert das mit den Blaupausen ziemlich gut und selbsterklärend
Finde ich gar nicht. Es werden sicherlich genug Leute damit nicht gleich klarkommen.
Man kann beim Ersteleln der Blaupausen einen "Ordner" angeben, aber was genau bewirkt der? Weil im Ordner Blueprints liegen die Blaupausen einfach drin und nicht in Unterordner
Das habe ich ja bemängelt, Ordner sind anscheinend unsichtbar.
Außerdem jedes Mal einen Blaupausentisch aufzustellen, ist extrem aufwändig.
2 x speichern und dann die Dauer. Für jemanden der viel mit Blaupausen arbeitet, ist das eindeutig zu lange.
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Fazit: Es ist furchtbar umständlich zu handhaben. Ich und noch 2 weitere Personen.
Die neu erstellten Ordner werden nicht angezeigt. Ich habe einen Ordner Test erstellt, der Block wird mit suchen zwar angezeigt, aber nicht als Ordner, weder im Spiel, noch im Rising World Ordner selbst.
Den Mittelalter Ordner den ich neu angelegt hatte, finde ich überhaupt nicht mehr.
Der Kühlschrank ist auch aus Metall, allerdings Skalierung 0, da ist der Effekt ok, aber der pinke Weihnachtsbaum ist gewöhnungsbedürftig.
Ich habe einen Wagen kopiert, die Blaupause davon hatte ich 3 x im Inventar und wegwerfen ist halt auch immer nervig, bzw. extra in den Müll legen.
Der Undoblueprint-Befehl wäre jetzt auch von Vorteil.

Was ich noch vermisse ist die ID 71, das rötliche Holz, davon gibt es leider gar keine Alternative.
Ich habe da auch so einen Fall wie ToyOpa .
Beim Kopieren von der Java-Version in die Unity-Version wäre eine zusammenhängene Farb- /Texturänderung wünschenswert, da die neuen Ergebnisse des Einfärbens bzw. Überschreibens
der alten Texturen nicht immer zufriedenstellend ausfallen und einzeln umändern dauert Jahre.
