Nach wenigen Sekunden hängt sich das Spiel auf. Ob das mit der Fehlermeldung zusammenhängt? (Screenshot unten) Eine Errorlog-Datei ist nicht dabei.
Posts by hkurzawa
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ich kann keine hs_err_pid Dateien finden. Ich starte noch mal das Spiel
Es hängt sich zeitweise auf, aber ein errorlog ist im Ordner nicht entstanden.
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Report of 03/04/2016 00:42 AM by hkurzawa Version: 0.6.5.1_26
OS: Windows 10 (x64) Version: 10.0 Java version: 1.8.0_71 JVM architecture: amd64
CPU: [GenuineIntel, Intel(R) Pentium(R) CPU N3700 @ 1.60GHz, 4, 4] (Cores: 4)
Mainboard: [Acer, Aspire XC-704]
GraphicsAdapter: [Intel Corporation, Intel(R) HD Graphics, 20150804000000.000000-000, 10.18.15.4248, igdumdim64.dll,igd10iumd64.dll,igd10iumd64.dll,igd12umd64.dll,igdumdim32,igd10iumd32,igd10iumd32,igd12umd32]
Total Systemmemory: 4206 MB
JVM Memory used: 54,98 MB reserved: 83,89 MB max: 2112,62 MB/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Existing buffers: 2891
(b: 1966 f: 752 i: 7 s: 166 d: 0)
Total heap memory held: 53981kb
Total direct memory held: 45409kb
(b: 24140kb f: 19478kb i: 0kb s: 1789kb d: 0kb)/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Settings:
Resolution: 1920x1080 (Fullscreen)
Frequency: 60 Vsync: on
DepthBits: 24
BitsPerPixel: 32
Samples: 1
MaxFrames: 200
Renderer: LWJGL-OpenGL2Anisotropic: 1
DynamicLights: 100 Quality: 2
ViewDistance: 15 (LOD: 35)LS(Q)/LG/ENV/PHD/NM/FOD/FXAA/SPEC/REFR/SSAO/INST: 0(97)/0/0/0/1/0/0/0/0/0/1
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Sounddrivers:
(0) Lautsprecher (Realtek High Definition Audio), STEREO, 2, 48000/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Camera location: (0.0, 0.0, 0.0) Camera rotation: (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
Total running time: 10.11658/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
C:/Games/Rising World/data/launcher/lib/AbsoluteLayout.jar (eb1f4b664fe50549e3c53971a1dcec97)
C:/Games/Rising World/lib/netty.jar (8ba7eac06e664dba51664643ee23367f)
C:/Games/Rising World/data/jiw/vertx-client.jar (44e5f126eceb39f44b94b6d758e641d7)
C:/Games/Rising World/core/jbullet.jar (091d62023c7ae89fb1f5d32318826f77)
C:/Games/Rising World/core/jinput.jar (877de27e911d0a2655a13289f78bb9ef)
C:/Games/Rising World/core/jinput-natives-linux.jar (2002d4a7c1a4b9eb3d0911c40f2769d2)
C:/Games/Rising World/core/jinput-natives-osx.jar (db32a36ad4d7492fedfdcb0ece1cf17a)
C:/Games/Rising World/core/jinput-natives-windows.jar (2b46eff33c75deac1b823e340b78a6af)
C:/Games/Rising World/core/jme3-core.jar (3cb1b06f3470cd1b0ee581ca3366ded9)
C:/Games/Rising World/core/jme3-desktop.jar (458d82b2bb9e34f757e7f566c875103f)
C:/Games/Rising World/core/jme3-effects.jar (57c9f8cff2aac350161a234f36f997c3)
C:/Games/Rising World/core/jme3-jbullet.jar (170e6b1a303d6a473f08aa0c39162403)
C:/Games/Rising World/core/jme3-lwjgl.jar (518cdf6b16e3889ef5052aa951ce254a)
C:/Games/Rising World/core/jutils.jar (64be070d72f3aa807f9e9f541b74302f)
C:/Games/Rising World/core/lwjgl.jar (436157d8490adb77405dd0b1750effe3)
C:/Games/Rising World/core/lwjgl-natives-linux.jar (1af84d697aad23f4a5844fc9025641ad)
C:/Games/Rising World/core/lwjgl-natives-osx.jar (d1fceb66a87a5a66aed03b26b6269a70)
C:/Games/Rising World/core/lwjgl-natives-windows.jar (6905751803756f2150e66cef264e20ea)
C:/Games/Rising World/core/stack-alloc.jar (97afd63b55f9d16b94e4f2fb562b311b)
C:/Games/Rising World/core/vecmath.jar (42f8c4324e6dc21d0236c084ac5a1555)
C:/Games/Rising World/data/jiw/jiw-gui.jar (3295b9ffefc6c9d4f29b965645a8eec6)
C:/Games/Rising World/data/jiw/jiw-network.jar (6e297d22f083d0057610516252dfbcce)
C:/Games/Rising World/data/jiw/rcon.jar (0e47dbe58c6c0f399249848da652ade1)
C:/Games/Rising World/data/jiw/java-fmod-natives.jar (e9ab079238fe9a0d0ddf9019a1780e0b)
C:/Games/Rising World/data/jiw/java-fmod.jar (402a8176515a192555488fc75658d9c4)
C:/Games/Rising World/data/server.jar (223f4d84e46c3a8aa1e2edacae67bca2)
C:/Games/Rising World/data/commons.jar (7c2913eab28a5f13d64128f48f03a4cd)
C:/Games/Rising World/lib/sqlite-jdbc.jar (0cb3cc0c7065681e56a5479a03e63101)
C:/Games/Rising World/lib/luaj.jar (4b3dafbfa8788391218726fa3228fec5)
C:/Games/Rising World/lib/snakeyaml.jar (7d7e886cbf4c250b8b43a424baf8d7eb)
C:/Games/Rising World/lib/javax-json.jar (3dd216041348f0407df5b8b46aeb0fa9)
C:/Games/Rising World/data/assets/interface.jar (d7fea9f49fd42295d97d6912a24b4709)
C:/Games/Rising World/data/assets/materials.jar (76138a99136dd6dee569bd4bf343d330)
C:/Games/Rising World/data/assets/models.jar (6177d3114d900d915dcf6a24f890af93)
C:/Games/Rising World/data/assets/textures.jar (542d3ba5b0d2e902cc844877a94b4b73)/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Error details:
pool-1-thread-1
com.jme3.asset.AssetNotFoundException: Textures/System/grid.png (Flipped)
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadAsset(DesktopAssetManager.java:373)
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadTexture(DesktopAssetManager.java:393)
at content.Materials.loadTexture(SourceFile:1295)
at content.Materials.loadTexture(SourceFile:1279)
at content.Materials.initSingleTextures(SourceFile:592)
at content.Materials.initialize(SourceFile:172)
at content.Game.initMaterials(SourceFile:1804)
at s.i.run(SourceFile:72)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)Hier nach dem Start eine Fehlermeldung.
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Das Spiel ist heute schon zweimal abgestürzt. Erst hängt es dann ist das Spiel aus.
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Das Dialogfenster für das Update erscheint auch wieder.
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Ich hab im Moment auch keine Probleme mehr.
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^Nun läuft es (erstmal) wieder, ABER mit dem Laden der Updates. Wenn ich auf Nein klicke kommt die Meldung, wie weiter oben zu sehen ist. Nochmals herzlichen Dank
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Windows 10 (x64) 10.0 Java: 1.8.0_71 amd640.6.5.1_26
Intel(R) Pentium(R) CPU N3700 @ 1.60GHz, Aspire XC-704, 4206 MB (2112 MB Heap)
Intel(R) HD Graphics 20150804000000.000000-000 10.18.15.4248
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pool-1-thread-1
com.jme3.asset.AssetNotFoundException: Textures/System/grid.png (Flipped)
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadAsset(DesktopAssetManager.java:373)
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadTexture(DesktopAssetManager.java:393)
at content.Materials.loadTexture(SourceFile:1295)
at content.Materials.loadTexture(SourceFile:1279)
at content.Materials.initSingleTextures(SourceFile:592)
at content.Materials.initialize(SourceFile:172)
at content.Game.initMaterials(SourceFile:1804)
at s.i.run(SourceFile:72)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source) -
Ich hab es erneut gestartet. Das Update wird wieder geladen und bleibt während des Updates hängen. Der Rising World Loader bleibt nun hängen. Das Fenster schließt sich nicht von selbst.
Wäre vielleicht doch besser die Steam_version zu holen? -
Es funktioniert jetzt. Herzlichsten Dank für die schnelle und intensive Hilfe.
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Guten Morgen red51. Auch schon munter? Wie ich schon im Forum festgestellt habe, bin ich wohl nicht der Einzige mit dem Problem.
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der Data-Ordner ist 342 MB groß. Da muß ich wohl die Steamversion kaufen und nochmal 15 Euro ausgeben?
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Nach dem Laden der Texturen 137 MB ist schluß
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immer noch nicht. Wäre eine Neuinstallation sinnvoll?
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es geht einfach nicht. Den Launcher kann ich starten und das Update wird wieder geladen.
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Er lädt das Update dann schließt sich das Fenster und dann passiert nichts mehr
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Startet immernoch nicht
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Der Launcher startet. Das Update habe ich schon 3mal geladen, aber das Spiel läuft nicht an. Vor dem Update ging es noch.
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