Posts by hkurzawa


    Du kannst die Baupläne nachträglich sortieren, indem du einfach passende Ordner im "Blueprints" Verzeichnis erstellst und deine Baupläne entsprechend dorthin verschiebst ;) Jede Gruppe bzw. Kategorie wird durch einen Ordner repräsentiert. Du kannst im Prinzip auch weitere Unterordner in den Ordnern erstellen, das wird ingame dann sozusagen als Untergruppe behandelt.


    Ich habe im Ordner "Blueprints" z. B. "Erste Welt_1437476941.blueprint". Kann man diese Dateien mit Welchem Programm einsehen und diese dann umbenennen?
    Im Spiel hat man ja Vorschaubilder.

    Hallo zusammen.
    Ich hab gelesen vor dem Update - ein Backup der Welt zu machen - . Wie macht man das denn? Kann man nach dem Update aus Blöcke gebaute Werke dann drehen?

    Ich hatte keine weiteren Probleme mehr. Ich traue nur nicht mehr zu Möhren zu ernten oder zu pflanzen, oder in Kisten/ Fässer zu verstauen. Kann ich nun wieder mit Möhren hantieren, ohne das der Absturz wieder auftaucht?

    Seit dem Update stürzt das Spiel laufend ab.


    OS: Windows Vista (x64) 6.0 Java: 1.8.0_60 amd64
    AMD Phenom(tm) 9650 Quad-Core Processor, VIOLA, 4293 MB
    NVIDIA GeForce GT 230 9.18.13.4174
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    Error converting byte[] to ClientInventory/Chest for 'ITEM carrot 1 0'
    java.lang.reflect.InvocationTargetException
    at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)
    at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source)
    at content.util.ClientUtils$ConversionUtils.fillItemsIntoSlots(SourceFile:690)
    at content.util.ClientUtils$ConversionUtils.byteArrayToInventory(SourceFile:657)
    at ap.X.call(SourceFile:491)
    at com.jme3.app.AppTask.invoke(AppTask.java:142)
    at com.jme3.app.Application.runQueuedTasks(Application.java:667)
    at com.jme3.app.Application.update(Application.java:681)
    at commons.JIWApplication.update(SourceFile:98)
    at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.runLoop(LwjglAbstractDisplay.java:152)
    at com.jme3.system.lwjgl.LwjglDisplay.runLoop(LwjglDisplay.java:192)
    at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.run(LwjglAbstractDisplay.java:233)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
    Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Buffer format mismatch. Cannot copy
    at com.jme3.scene.VertexBuffer.copyElements(VertexBuffer.java:914)
    at commons.util.b.a(SourceFile:128)
    at Q.p.a(SourceFile:112)
    at Q.p.a(SourceFile:48)
    at I.r.<init>(SourceFile:26)
    ... 15 more
    java.lang.IllegalArgumentException: Buffer format mismatch. Cannot copy
    at com.jme3.scene.VertexBuffer.copyElements(VertexBuffer.java:914)
    at commons.util.b.a(SourceFile:128)
    at Q.p.a(SourceFile:112)
    at Q.p.a(SourceFile:48)
    at I.r.<init>(SourceFile:26)
    at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)
    at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source)
    at content.util.ClientUtils$ConversionUtils.fillItemsIntoSlots(SourceFile:690)
    at content.util.ClientUtils$ConversionUtils.byteArrayToInventory(SourceFile:657)
    at ap.X.call(SourceFile:491)
    at com.jme3.app.AppTask.invoke(AppTask.java:142)
    at com.jme3.app.Application.runQueuedTasks(Application.java:667)
    at com.jme3.app.Application.update(Application.java:681)
    at commons.JIWApplication.update(SourceFile:98)
    at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.runLoop(LwjglAbstractDisplay.java:152)
    at com.jme3.system.lwjgl.LwjglDisplay.runLoop(LwjglDisplay.java:192)
    at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.run(LwjglAbstractDisplay.java:233)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)


    Ich bitte um Ihre Hilfe
    Vielen Dank

    Das nächste Update: Ist es möglich, das auch das Stocken-nach längeren Spaziergängen behoben wird?
    Hier noch ein Lob. Das Bedienen an den Schmelzöfen geht jetzt schön geschmeidig von der Hand. Ein separater Schalter wäre noch hilfreich.

    Ich spiele im Einzelspielermodus und möchte Area Protection einsetzen. Ich würde gern in meiner Welt Bereiche benennen. Kann mir jemand helfen, wie man dieses Tool installiert und wie man es benuzt. Z.B. eine Straße benennen. Vielen Dank schon im vorraus.