Posts by red51

A small new update is available now!

    I'm glad to hear it works now! :):thumbup:


    About the UDP Flood Protection, was there also an adjustable threshold value? Depending on this value, it may indeed interfere with multiplayer servers: while a single client typically doesn't send enough packets to trigger that (unless this is set to a very low threshold value), this could easily happen if there are multiple clients on the server. Depending on how this is implemented in that particular router model (which router do use exactly?), the router may block these ports.

    Vielen Dank für die Messungen Yarofey , das veranschaulicht das echt ziemlich gut 8):thumbup:


    Das kommt tatsächlich auch alles soweit hin. Große Inseln werden meist so annährend 8000x8000 groß sein (der max Bereich ist 8192x8192, aber ein bisschen Wasser muss ja auch noch um die Insel herum). Das sollte eigentlich auch dafür genügen, dass man nicht sofort den Eindruck bekommt, man befände sich auf einer Insel ^^ Auch im MP sollte *eigentlich* genügend Platz zum Bauen vorhanden sein (wobei ich persönlich auch finde, dass Brücken zu anderen Inseln eine elegante Lösung wären).

    Also das mit den Waffen/Werkzeug platzieren würde mir persöhnlich auch so am besten gefallen das man mit einer bestimmten Taste das item das man in der Hand hält in Baumodus umschaltet und damit Platzieren kann wie eine Planke in allen Richtungen.
    Und wenn man mit der Waffe/Werkzeug zu einem Waffen/Werkzeughalter geht und diesen benutzt wird automatisch das in der Hand gehaltene Item dort Platziert

    Ich denke das wäre wohl der beste Weg :thumbup:


    Drücke ich Ü bleibt es da liegen wo es landet damit könnte man Kisten füllen (oder Verkaufsstände)

    Das wäre nachvollziehbar, ich habe aber ein wenig Sorge vor so ein Feature :saint: Das kommt quasi dem gleich, dass weggeworfene Items dauerhaft liegen bleiben sollen. Ich weiß nicht, ob viele Leute nicht evtl. nur noch die Ü Option nutzen würden - was die Zahl der Items in der Welt im Laufe der Zeit massiv nach oben treiben könnte... das wiederum könnte einen sehr negativen Performanceeinfluss haben...


    Im Multiplayer wäre die Lage noch verheerender, außerdem käme dort die Gefahr hinzu, dass Griefer dieses Feature sehr einfach missbrauchen könnten (einfach einen x999 Stack Steine in die Hand nehmen und via Ü das Grundstück eines anderen Spielers zumüllen)...


    Ich fürchte, wir könnten mit der Einführung eines solchen Features die Büchse der Pandora öffnen... Ich würde mich für den Anfang daher lieber auf das explizite Platzieren von Items beschränken ^^


    Bei gewissen Steintexturen ist mir aufgefallen, dass diese in die falsche Richung weisen. Die Texture mit dem Block wird beim Setzen entgegen der Musterrichtung platziert

    Wie meinst du das genau? Dass Texturen alle die gleiche Ausrichtung haben?


    Wäre eine Richtungsvorgabe von Texturen durch eine Tastenbelegung möglich, so dass man generell immer für sich die richtige Richung hätte?

    Eine Option, die Textur zu drehen, ist auf jeden Fall geplant, nur leider kann ich noch nicht genau sagen, wann die kommen wird :|

    In der Admin permission steht er auf true, ingame bei den berechtigungen auf false ( "noclipping": true, )

    sowie ist in der server.properties der Eintrag Permissions_AdminsFullPermissions=True

    Das ist das Problem: Mit "Permissions_AdminsFullPermissions" werden die Gruppenpermissions überschrieben bzw. ignoriert - das verhält sich quasi wie in der Java Version. Es wird dann der vordefinierte Wert verwendet, die im Falle von NoClipping auf false gesetzt ist. Wir werden das in Zukunft noch dahingehend ändern, dass mit "Permissions_AdminsFullPermissions" nicht mehr zwangsläufig alle Permissions auf einen bestimmten Wert gesetzt werden, sondern nur noch diejenigen, die wirklich relevant sind.


    Wenn ihr bei euch eine eigene Admin-Permission angelegt habt, dann kann "Permissions_AdminsFullPermissions" in der server.properties auch ruhig auf False gesetzt werden. Die Einstellung war ursprünglich eigentlich dafür gedacht, dass man schnell Admin auf einem Server werden kann (va. damit man Befehle eingeben darf usw), ohne Permissions anlegen oder definieren zu müssen ^^

    Error code 0 usually indicates that there was no response from the server - typically it's a timeout. When entering the IP with query port in the browser I can't query the server either, which indicates that the query port (if your port is 3253, the query port would be 3252) is probably blocked. Otherwise you would get a response like this (this is taken from the test server): http://94.130.179.127:4254/


    However, your server did show up in the server list earlier today (when I tried to join it), so at that time, at least the query port was reachable (but IIRC it used a different port then?)

    ...but, why does it listen to port 2353 when in the config I specify 2354? red51

    It's the http query port (TCP), that's always "server port - 1" (so if you specify 2354 as server port, the query port will be 2353) ;) This is currently the only TCP port the new version is using (in addition to the RCON port, which is also TCP, but that one isn't active atm), and it's only required for the server list.

    Oh, actually that's to be expected ^^ The new version solely uses UDP (unlike the Java version, which uses TCP and UDP), so you won't find these ports listening for connections... Only the server port - 1 (in this case 3253) uses TCP (to respond to http queries, for the server list).

    Achso, wir haben auch eigentlich nicht vor, die Toro-Laterne mit einem Licht zu bestücken :D Besser ist es, wenn wir das Platzieren von Kerzen oder Fackeln darin etwas bequemer gestalten ^^

    Deine Variante mit dem Leuchtstein sieht übrigens echt klasse aus :thumbup::thumbup:

    I have been wondering why the [I]nventory has been moved from "i" to "Tab" and [Z]oom has been been moved from "z" to "y"? Doesn't seem to make sense to me, is there a reason?

    Well, the reason for moving the default inventory key to tab was that it's usually easier to reach^^ And many other games also use tab or e for their inventory, so we thought it would be better to stick to such a layout as well :D


    About the zoom, this is indeed only happening in the new version. The zoom key relies on a QWERTZ keyboard layout, resulting in Z becoming Y on QWERTY keyboards :drunk: I guess it's better if we change the default binding for this and move it to Z, at least on QWERTY keyboards ;)

    Thanks for the log yahwho ! The server indeed doesn't even get an incoming connection from the client... this looks like a firewall issue :wat: Is there a firewall or Windows Defender running? If you whitelist the server in your firewall (or disable Windows Defender temporarily), it's necessary to restart the server so it really no longer gets blocked by Windows.


    I had an extra e on a "false" on one line of the default permissions and it was preventing me from connecting

    Oh, that's stange :wat: An erroneous permission file should print an error to the server console, but connecting to the server should still work :thinking: I'll take a closer look at this!

    Wär doch auch nicht schlecht items im baumodus genauso platzieren zu können wie blöcke und andere objekte.

    Drehung neigung etc 😁

    Wenn das Platzieren von Items implementiert ist, dann wird man sie auf jeden Fall frei drehen können :D


    Allerdings ist mir aufgefallen, wenn man Kanthölzer oder anderes craften möchte, dass man beim drücken auf Max, das nicht auf die vorhandene Rohmaterialmenge maximiert wird.

    Ja, das ist wahr, leider wird momentan immer nur die festverdrahtete 99 verwendet... das werden wir auf jeden Fall noch ändern, sodass die Anzahl der benötigen Items im Inventar berücksichtigt wird :)

    I've moved the multiplayer-related discussion from this topic: Update 0.4: Crafting, Smelting and lots of new Items


    yahwho I wasn't able to connect to your server either :thinking: So I'd suspect it's rather a serverside issue... according to the log, the server never responded to the connection...


    It is a Windows server, isn't it? In fact I also couldn't join your server Red_Baron (which is also a Windows server?) so at this point I believe it's a specific issue affecting Windows servers :monocle:

    Could you maybe send me a server log?

    I have 11.6 Big Sur, maybe I should try updated to Monterrey and see if that fixes it

    I'm afraid that updating to Monterey would make the situation worse - there is a compatibility issue between our network library and macOS 12, so MP doesn't work on that mac version unfortunately :|


    I sent a report when trying to connect to my server

    Thanks for the report! Unfortuantely the log file seems to be missing... that looks like an issue in our reporting tool on macOS, this is something we have to fix :)


    Could you maybe have a look if there is a log file in this folder "/Users/<username>/Library/Logs/JIW-Games/Rising World"? If there is a "Player.log" and "Player-prev.log", you could maybe send them via PM to me? :saint:

    We're going to prepare a full overview of all permissions for the new version ASAP :) For now it mostly depends on whether or not you want people to be able to use creative mode on your server.


    If "changegamemode" under "general" is set to false, people will not be able to use the "gm" command at all. But if you want to to allow creative mode, I'd recommend to set at least "areatools" (under "creative") to false, otherwise people could abuse the area creation tool.


    Maybe you also want to disable "removaltools" (under "creative"), unless some sort of area protection is active.

    These hotfixes always amaze me, excellent Red51

    Hehe, thanks :D


    Will the window frame be added as in the java version?

    Yes, that's definitely planned ;)


    I am still unable to connect to servers on a Mac. Keep getting an "Unable to connect to server" or "Connection timeout" message.

    Hmm... which mac OS version do you use exactly? Maybe you could send a report when this happens. To do that, try to join a server which triggers this message, then type "report" into console and send the report.


    If you try to join your own server, it could be extremely helpful if you could also send us a log of the server as well (which covers the moment you tried to join on a Mac) :)


    Btw I've moved the multiplayer-related discussion to this topic: Multiplayer server connection issues

    Actually the default interaction key is F, so in a fresh installation it should not interfere with the crafting key ^^ But the new version is still lacking a check for collisions when rebinding keys, so that's definitely something we want to add ;)