Posts by red51

A small new update is available now!

    red51 frage ich mich, ob eine eigene Lampe zu platzieren nicht besser ist,

    als auf eine vom Spiel vorgegebene Lampe zurückgreifen zu müssen. Eigene Lampe, eigene Farbmöglichkeiten, vorgegeben Lampe, keine Auswahl mehr

    Tatsächlich hat Skarafass ja neulich eine einfache Glühbirne als weiteren Lampentyp angesprochen, was ja durchaus sinnvoll wäre. Oder meinst du noch was anderes?

    Mal ein Beispielszenario dazu: Man hält eine Axt in der Hand und drückt die Taste "C", um in den Platzieren-Modus zu gelangen, dann platziert man die Axt so in einem Baumstamm, dass es aussieht, als ob sie darin stecken würde und drückt die rechte Maustaste zum Bestätigen.

    Achso, verstehe :D So könnte man es natürlich auch machen. Wir müssen uns dazu nochmal ausgiebig Gedanken machen... aber bspw. eine Auswahl über C (womit der Platzieren-Modus aktiviert werden könnte) wäre auf jeden Fall sinnvoll ;)


    Platzieren an Halter = Das Item lässt sich schnell an einen festgelegten Punkt andocken, was ganz passend für Werkzeughalter oder Waffenständer wäre. Hier müsste aber natürlich irgendwie festgelegt sein, was das Item genau für eine Position beim Andocken einnimmt und wo überhaupt der Pivotpunkt vom Item ist.

    Mal sehen, wie wir das machen würden... evtl. dann so ähnlich wie das Platzieren von Erzen im Schmelzofen (dort nehmen die Items ja auch eine definierte Position und Rotation an).


    red51 Das Färben von Blöcken funktioniert immer nur, wenn der 2. Slot im Inventar frei ist. (Bei mir ist im 1. Slot die Spitzhacke, daher sage ich 2. Slot). Der gewählte, gefärbte Block erscheint nirgends, nur durch Slotleeren.

    Du meinst das Färben über das Crafting-Menü? Besteht das Problem denn nach dem letzten Hotfix weiterhin?


    Die Slotleiste verschwindet mitunter komplett und wird nicht wieder sichtbar. Verschiedene Tasten durchprobieren, hilft meistens nicht.

    Das ist standardmäßig so eingestellt. Sie wird nur sichtbar beim Wechseln des Items und beim Öffnen des Inventars. In den Einstellungen (unter "Verschiedenes") kann aber auch eingestellt werden, dass sie dauerhaft sichtbar bleiben soll (die Einstellung heißt "HUD: Anzeigedauer für Quickslot-Leiste" und ist relativ mittig platziert - wenn du dort "Immer" auswählst [ganz rechts], sollte sie durchgehend sichtbar bleiben) ^^

    Einklappen/Ausklappen von Kategorien wird im Craftingmenü beim Verlassen des Menüs nicht gespeichert

    Das hat es leider nicht mehr ins Update reingeschafft :saint: Wird aber auf jeden Fall noch kommen.


    Wenn Bauteilformen von einem aufgeteilten Stapeln geändert werden, bleibt das Vorschaubild noch immer bei der alten Form, bis man den Stapel im Inventar verschiebt (Den Fehler gibt es allerdings schon länger ... wurde der nicht sogar mal gefixt?)

    Das i st leider auch noch ein Bug, den wir generell mal genauer unter die Lupe nehmen müssen :monocle:


    Emotes werden nicht mehr richtig im Chat (oder mit dem yell-Befehl) angezeigt (Ausgabe ist z. B. <sprite name=smile>)

    Oha, stimmt :wat: Das werden wir fixen!


    Ein weiterer Bug, den ich bisher nicht reproduzieren konnte: Der No-Clip-Modus im Flug hat "manchmal" nicht funktioniert. In den Einstellungen war es auf "An", aber ich konnte z. B. nicht durch das Terrain clippen, bis ich es nochmal explizit auf "An" gesetzt habe (Kreativmodus, Steam P2P).

    Merkwürdig... ich konnte das bislang leider noch nicht reproduzieren (beim Testen habe ich No-Clip eigentlich immer an) :thinking:


    Wäre es nicht besser gewesen einen Bug Thread zu machen, anstatt nun jeder so einen aufmacht ?

    Ach, ist nicht so schlimm :D Einzelne Threads sind manchmal sogar wirklich besser als ein großer Thread, weil meine Antworten sonst immer so unendlich lang werden :saint:

    Ja, ich fände die Leiste für das Craften auf der linken Seite besser. Wir haben aktuell fast keine anderen Auswahloptionen/Anzeigen/Kontextmenüs, etc. auf der rechten Seite. Alles ist mittig oder links. Da fände ich es intuitiver wenn diese Leiste auch links wäre. am Bildschirmrand oder am Inventarfenster angedockt.

    Also ein paar Sachen sind ja auch rechts (zB die Anzeige wenn Items aufgehoben wurden) :nerd: Wir schauen aber mal, ob wir das evtl. nochmal umplatzieren :thinking:


    Und red51 mal so ne Frage... hast du studiert und deinen Master in fortgeschrittener Tastaturbelegung gemacht? Ich kenn wenige Spiele bei denen ich mir so viele Tastenkombinationen merken musste (mit Ausnahme vielleicht von den alten Mortal Kombat Spielen ;) ). Und (wieder mit Ausnahme von MK) kein Spiel bei dem ich die Motivation spüre oder gespürt habe diese auch wirklich alle zu kennen und mir zu merken.

    Hehe, ja, aber nur 1 Semester :lol: Ich weiß jetzt nicht ob das gut oder schlecht ist :saint:


    Geniales Spiel - bitte weiter so :D

    Hehe, vielen Dank :D :thumbup:


    red51 Viele Tastenbelegungsmöglicjkeiten halte ich für sehr gut. :love:

    Danke für das Feedback, das ist gut zu wissen! :):thumbup:

    Changes to the default.json file will not take effect. The server.properties file settings only change the Server Mode and Server Name. I redid many different manipulations with the permission group, not one combination does not give the players creativity, only the admins in the server.properties file.

    In order to be able to use the "gm" command, the "changegamemode" permission (under "general") needs to be set to true. Like this:

    JSON
    "general": {
    "changegamemode": true
    }


    In addition to that, you can also define which creative mode tools should be accessible to the player. They're located under "creative":


    Make sure the resulting file is valid JSON. You could either put that into the default.json permission (if you want it to affect all players), or create a separate group for creative mode players. I've attached a permission file which solely enables creative mode (with all tools except the area tools - that one should only be allowed for the admin). Put that file into the "groups" folder in the "permissions" directory, then assign players via the "spg" command (e.g. "spg galochka creative") ;)

    Files

    • creative.json

      (376 Byte, downloaded 376 times, last: )

    A new hotfix (0.4.0.1) is now available btw! This time it's necessary to update multiplayer servers accordingly.


    Hotfix 0.4.0.1 (2021-12-03):

    • [New] Crafting menu now also indicate the amount of ingredients you already have in your inventory
    • [New] Tree logs and sticks can now also be used to fuel the furnace (in addition to lumber)
    • [New] Glow color of luminous blocks can now be specified during crafting
    • [Change] Cutting grass now properly takes into account the underlying material (no longer turning other materials into flat grass)
    • [Change] Now up to 3 players can sit on a bench simultaneously in multiplayer
    • [Change] Lights of other players (when a flashlight or torch is equipped) are now properly synced in multiplayer
    • [Change] Area permissions can now also override command permissions
    • [Change] Area permissions now only override settings which are explicitly set in the permission file
    • [Bugfix] Fixed iron ore not being removed from inventory when being placed in furnace
    • [Bugfix] Fixed item count not being properly taken into account when crafting an item
    • [Bugfix] Fixed wrong nametags in multiplayer
    • [Bugfix] Fixed a crash when aborting the loading procedure right after clicking on a world
    • [Bugfix] Fixed different block shapes sometimes being merged to a single item

    Ein weiterer Hotfix (0.4.0.1) ist nun übrigens verfügbar! Diesmal müssen auch Multiplayer-Server für dieses Update aktualisiert werden.


    Hotfix 0.4.0.1 (03.12.2021):

    • [Neu] Im Crafting-Menü wird nun auch die Anzahl an Zutaten, die bereits vorhanden sind, angezeigt
    • [Neu] Baumstammstücke und Stöcker können nun auch als Brennstoff für den Ofen verwendet werden (zusätzlich zum Kantholz)
    • [Neu] Farbe von Leuchtblöcken kann nun schon beim Craften festgelegt werden
    • [Geändert] Beim Schneiden von Gras wird nun das darunterliegende Material korrekt berücksichtigt (anderes Material wird nicht mehr zu flachem Gras)
    • [Geändert] Es können nun im Multiplayer bis zu 3 Spieler gleichzeitig auf Bänken sitzen
    • [Geändert] Lichter von anderen Spielern (wenn eine Taschenlampe oder Fackel ausgerüstet ist) wird im Multiplayer nun korrekt synchronisiert
    • [Geändert] Area Permissions können nun auch Command-Permissions überschreiben
    • [Geändert] Area Permissions überschreiben nun nur noch die Einstellungen, die explizit in der Permission gesetzt wurden
    • [Behoben] Behoben, dass Eisenerz beim Platzieren im Ofen nicht aus dem Inventar entfernt wurde
    • [Behoben] Behoben, dass beim Craften die Menge nicht korrekt berücksichtigt wurde
    • [Behoben] Falsche Nametags im Multiplayer behoben
    • [Behoben] Crash behoben, wenn das Laden einer Welt sofort abgebrochen wurde
    • [Behoben] Behoben, dass manchmal unterschiedliche Blockformen zu einem Item zusammengefügt wurden

    The upcoming hotfix will at least enable area permissions to override command settings ;) There is also another incoming change that an area only overrides the keys which are actually specific in the area permission file.


    I still think making admin privileges override all other settings would be best for admins

    If you're an actual server admin (i.e. your UID is added to the "Admins" list in the server.properties), then your permissions should not be affected by areas... at least by default area groups :thinking:

    Hier mein Vorschlag (auch an red51 ) für die Umsetzung: Ich würde mir hier eine Art "Halter" für Items wünschen, den man selbst herstellen kann, so ähnlich wie die Item-Rahmen in Minecraft. Dann könnte man sich seine eigenen Werkzeughalter, Waffenständer, Apfelhalter usw. selbst basteln.

    Das wäre vielleicht gar keine schlechte Idee! :thinking: Das freie Platzieren von Items hat zumindest den "Nachteil", dass die Unterscheidung zwischen weggeworfenen Items und platzierten Items etwas schwierig ist (und beide würden sich auch anders verhalten). Wenn es stattdessen spezielle Halter für Items (oder auch Podeste) gibt, würde das dieses Problem elegant umgehen. Es kann ja auch "unscheinbare" Halter geben, wie zB ein kleines dünnes Podest (worauf man dann zB Eimer, Flaschen, Äpfel etc stellen könnte).


    Stellt sich nur die Frage, ob das ein akzeptabler "Ersatz" für das freie Platzieren ist. Ich sehe keine allzu großen Nachteile darin (außer natürlich, dass man ein zusätzliches Objekt herstellen müsste), aber vielleicht übersehe ich auch was :saint:


    Wie bekommt man eingefärbte Blöcke wieder auf Standardfarbe?

    Wie Yarofey schon sagt, mit einem Rechtsklick wird die Farbe wieder zurückgesetzt ;)


    Beim Auswählen einer Farbe im Blockmenu ist es nur möglich die Farbe zu ändern, wenn man den vorhandenen Block aus der Slotleiste zieht. Der gewünschte neue Block wird

    nur erzeugt, wenn die Slotleiste leer ist und wird nicht einfach ins Inventar gelegt.

    Das ist momentan leider ein Bug, in ein paar Stunden wird dafür ein Hotfix erscheinen.


    Es werden Favoriten angelegt, aber ohne dass man diese Farbe als Favorit definit hat. Einfaches Probieren sollte nicht gleich einen Favoriten festlegen.

    Ich glaube, das ist ein Missverständnis: Die untere Leiste ist die "History", also die zuletzt ausgewählten Farben. Die Leiste darüber sind die Favoriten.

    Um Favoriten abzuspeichern, musst du eine Farbe auswählen und anschließend eine leeren der kleinen Disketten anklicken, um die Farbe zu speichern. Um einen Favorit zu löschen, musst du erst die Farbe auswählen, und dann kannst du im linken Bereich einen Button zum Löschen drücken.

    Die History hingegen kann man nicht löschen (es wird davon aber eh nur eine begrenzte Anzahl angezeigt).


    Das Arbeiten mit dem Terraintool, bzw. das Abtragen dauert und dauert und dauert, für größere Fläche bzw. Berge abtragen und das Gelände anzupassen,

    braucht man Jahre. :( ;( Könnte das Ab- und Auftragen nicht wenigstens im Creativemode beschleunigt werden?.

    Da das Terraintool nur im Creative-Mode zugänglich ist, wäre das ja ohnehin eine Änderung für den Creative-Mode :nerd:

    Aber da haben sich auf jeden Fall einige Änderungen angestaut... wir müssen unbedingt ein paar Optimierungen vornehmen, damit wir auch größere Bereiche bearbeiten können. Zeitlich sind wir leider bislang noch nicht dazu gekommen :silenced:


    Habe den Bug mit dem Quader reproduzieren können. Wenn man es mit Absicht versucht, ist es etwas schwer aber wenn man es nicht absichtlich macht, dann geht das schnell :huh: . Report wurde gesendet.

    Danke für den Report! :) Auf dem ersten Block könnte es sein, dass das mit den Pivots zusammenhängt, bin mir aber nicht sicher... ich muss mir das einmal ganz genau ansehen :monocle:


    Wenn ich einen Block (Form) einfärbe und verschiedene minimale Farbunterschiede hinzufüge, bin ich später nicht mehr in der Lage die einzelnen Farben

    im Inventar zu unterscheiden. Weiß/gelblich fast weiß), usw. Eine Farbangabe im Inventar, auf der Form, ist meiner Meinung nach unabdingbar, da sonst eine Unterscheidung überhaupt nicht möglich ist. Bisher sehe ich auf dem Block nur die ID.

    Stimmt, das wäre wirklich sinnvoll. Das schafft es leider nicht mehr in den kommenden Hotfix (der liegt schon im Ofen), aber ich habe es auf unsere Todo-Liste gepackt ;)

    Jetzt wo es soviele Werkzeuge und auch schon mehr Waffen gibt, wäre ein Waffenständer oder eine Werkzeugwand ja toll.

    Absolute Zustimmung von meiner Seite :D


    Ich hab in den Optionen geschaut und die Option "Gleichzeitige Richtungen beim Platzieren" war/ist auf 2 gesetzt, trotzdem sind die Fliesen in 3 Richtungen platziert worden :thinking:

    Das ist eigenartig :wat: Ich werde mal genauer schauen, was da los sein könnte, aber falls das nochmal auftreten sollte, wäre ein Report evtl. nochmal hilfreich :saint:


    Wo ist eigendlich die Quietscheente ?

    Die kann leider nicht gecrafted werden... die wird vmtl. wie in der Java Version künftig nur zufällig mal beim Angeln auftauchen :D Sie ist aber via Command erhältlich (item rubberduck)

    Zum wiederholten mal ist mir passiert, dass als ich eine Decke ziehen wollte, die Blöcke nicht als Fläche sondern als Quader gefüllt wurden. Mit dem Undo-Befehl kann ich scheinbar nur kaputt geschlagene Blöcke wiederherstellen. Das wird jetzt ewig dauern das wieder abzubauen, da die Blöcke jeweils nur 0.4 hoch sind :dizzy:

    Wie meinst du das "als Quader"? Heißt das die Blöcke wurden nicht nur horizontal platziert, sondern auch vertikal übereinander (also wie ein großer Quader)? In den Spieleinstellungen gibt es die Einstellung "Gleichzeitige Richtungen beim Platzieren" (unter Verschiedenes -> Bauen). Standardmäßig ist das auf 2 gestellt, d.h. nur in 2 Richtungen können Blöcke gezogen werden - dieser Wert bietet sich auch am besten an beim Bauen. Ist das bei dir evtl. auf 3 gestellt? Dann kommen schnell solche Quader zustande.


    Der Undo-Befehl umfasst momentan leider nur destruktive Aktionen, sprich das Zerstören von Bauelementen :/


    Du kannst aber den Bereich mit den Creative-Mode Lösch-Werkzeugen relativ schnell entfernen: Drücke dazu F7 und dann die 3 (um nur Bauelemente zu löschen), dann markiere den gewünschten Bereich (dass möglichst nur dieser Quader erfasst ist) und drücke dann die rechte Maustaste (oder ENTF). Wenns schiefgeht (zB zuviel gelöscht), kannst du hier den Undo-Befehl verwenden.

    Thanks a lot for your feedback! :)


    Hi Red, looks good, i agree, stone, logs and so on should not go to the hotbar. Or at least let us craft using stuff in the hotbar?

    Crafting should already take stuff in the hotbar into account ;) But it would be definitely a good idea to move all resources to the inventory by default (so only tools and weapons go to the hotbar maybe) ^^


    maybe in the future uncraftable recipes will be hidden in this new unified crafting menu

    Yes, it's our intention to have an option to hide uncraftable recipes :)


    I still hope that like with the furnace we retain the feel of other more "interacting" workstations like for making thread or grinding stone. those are really nice still.

    We definitely want to stick to the "interactive workstations" approach :D So other upcoming workstations like the grinder or spinning wheel will probably work exactly like in the Java version^^


    Also... I found a typo under graphics settings under quality, shadow quality reads "schadow quality"

    Oops, thanks for letting me know, will fix that with the next hotfix :saint:


    I also dont know how but i triggered something where I now walk very very slow. If I go into the menu then return then the walk speed returns to normal

    Hmm... previously there was a bug in Unitys new input system, causing Alt to get stuck when tabbing to the desktop :thinking: While this bug isn't fully fixed, their latest release provide an API to reset keys manually. We're doing that now when the game loses focus, which seemed to be a good workaround. But this sounds like the issue isn't solved in your case :wat: When this happens again, does pressing Alt once restore the walk speed?

    We'll take a closer look at this issue anway!


    Also when crafting lumber from logs, I click "max" and it defaults to 99 which exceeds what i can with the resources on hand.

    Yeah, unfortunately the max button currently always defaults to 99 (unless the max allowed stack size of the item you want to craft is less than 99)... we'll change that so it takes the amount of resources in your inventory into account ^^


    Also, i think when crafting lumber the max i could craft was based on the first stack of hickory logs found in my inventory, not the full amount. there was a second stack in my inventory at the time.

    There is indeed a bug which messes up the ingredient consumption when crafting more than one item at once... This will be fixed with the next hotfix (which should be ready today) :D


    Can you add the vintage lamp as a single lamp? :)

    That's a good idea, I will put that on our to-do-list :)

    Zu dem Bug das ich beim "Verlassen ins Hauptmenü" aus dem Spiel fliege hab ich dir einen Report geschickt

    Hmm... leider haben wir keinen Report dazu erhalten :(


    P.S. das mit dem Craften aus dem Inventar - gab es das schon vorher? ich hab das echt total übersehen weil ich mich auf das Inventar konzentriert habe, nicht auf den rechten Rand.

    Wie Deirdre schon sagt, das wurde mit diesem Update erst hinzugefügt ;) Also genau genommen war in der Java Version das Crafting-Menü ja auch übers Inventar aus aufrufbar. In der neuen Version gibt es zusätzlich noch einen Hotkey (standardmäßig E), um sofort das Crafting-Menü aufzurufen.


    Am rechten Rand hat man ansonsten nahezu keine Informationen oder Dialogmöglichkeiten. Das ist alles mittig oder linksbündig. Kannst du diese Option nicht irgendwie ins (Creativ)-Inventar mit integrieren oder zumindest den Button an den linken Rand setzen?

    Wie genau meinst du das mit "ins Creativ-Inventar integrieren"? Momentan sieht das Inventar ja so aus, mit dem Crafting-Button auf der rechten Seite:


    Im Inventarfenster selbst ist dafür ja leider kein wirklicher Platz (und vmtl. wäre der Button dort auch sehr unscheinbar)...


    Aber heißt das dann, du hättest den Button lieber auf der linken Seite? :thinking: Im Crafting-Menü ist der "Inventar"-Button analog dazu ja auf der linken Seite.


    Aber wie gesagt, mit E (kann in den Einstellungen auch auf eine andere Taste gelegt werden) kann man das Crafting-Menü auch sofort öffnen ^^

    player xxx is an admin. Player yyy is also an admin. After a restart of the server,player xxx logs into the server and above his head is [ADMIN] xxx. Player yyy then logs in and has [ADMIN] xxx above their head. If the server is now restarted and player yyy logs in first they now have [ADMIN] yyy above their head and when player xxx logs in the same thing happens, [ADMIN] yyy is shown.

    There is indeed a bug with nametags of players getting messed up :wat: Thanks for bringing this to our attention, this will be fixed with the next hotfix :)


    There is still a problem with console commands when inside of a protected area. gm 1 will work but most other console commands won't work. To get them to work you need to leave the protected area. This is while in the owner's group with everything turned on.

    Actually commands are currently excluded from area permissions, so they're only controlled by the group permissions. The idea was that most commands (e.g. ban, kick, makeadmin etc) are very specific and affect the whole server... there are a few commands though which could be useful inside an area (e.g. heal)... we could change it so areas could also control command permissions ;)

    Es wäre sehr praktisch wenn die Farbe auch am Anfang, so wie bei den Blöcken, vorwählbar wäre

    Stimmt! Das wird voraussichtlich mit dem nächsten Hotfix reinkommen ;)


    Hoffen wir mal das beste. Zur Not muss ich eben irgendwan mal doch mein Windows updaten. :crazy:

    Oder ich bleib beim alten Rising World das ja noch einwandfrei funktioniert und auch spass macht.

    Vielen Dank auf jeden Fall für dein Verständnis :) Ich hoffe wirklich, dass es schnell geht bei Unity. Wir haben in der Vergangenheit schonmal einen Bug gemeldet, der bereits nach 1 Woche gefixed war, während ein anderer Bug, den wir meldeten, erst nach 8 Monaten gefixed wurde :dizzy: Hoffen wir diesmal aufs Beste :D

    Architektus Leider ist das ein Fehler in der neuesten Unity Version (2021.2) i.V.m. IL2CPP :/ Unter Windows 7 ist kein Zugriff mehr auf das Dateisystem möglich, wodurch dieser Fehler auftritt. Das ist extrem ärgerlich, da dadurch momentan kein einziger Windows 7 Nutzer die neue Version spielen kann... wir haben den Bug bereits an Unity gemeldet (tatsächlich gibt es auch schon andere Meldungen dazu). Wir können momentan nur abwarten, bis Unity diesen Bug behebt || Tut mir wirklich extrem Leid :(