Posts by red51

A small new update is available now!

    red51 Wie sieht es mit Neon-Schriften aus. Es mag ja toll sein, die Schrift selbst zu basteln, aber ich kenne mich, ich mache das einmal nur, dann hätte ich lieber einen bequemeren Weg dafür. Bisher habe ich meine Neon-Schriften in der Java-Version selbst mit Photoshop erstellt, finde ich geht schneller aus bauen. ;)

    Wird es verschiedene Schriften bzw. Buchstaben/Zahlen geben, um eine gewisse Erleichterung zu haben, für diejenigen, die bequemer sind , so wie ich, oder es nicht können

    bzw. nicht wollen?

    Buchstaben als neue Blockformen sind tatsächlich geplant :) Denn die bieten sich i.V.m. mit dem Leuchtmaterial natürlich an. Wahrscheinlich werden die in einem der künftigen Updates reinkommen (zusammen mit den anderen Blockformen, die sich angestaut haben [halbe Kugel, hohle Kugel etc]) ^^

    Danke, das ist genau das, was ich wollte :wow: . Jetzt ärgere ich mich (über mich selbst), dass ich das in den Einstellungen nicht bemerkt habe :drunk: :D

    Hehe, naja, die einzelnen Einstellungen unter "Verschiedenes" gehen aber zugegebenermaßen auch sehr schnell unter ^^ Vielleicht wäre hier sogar eine Suchfunktion wie im Crafting-Menü gar nicht so verkehrt :thinking:


    Gibt es neue zusätzliche Einstellungen für die lichter? Ich dachte die wären identisch mit denen für z. B. Das lagerfeuer

    Nene, es gibt tatsächlich nur eine einzige Einstellung für Lichter, nämlich "Maximale Sichtweite Lichter" unter den Grafikeinstellungen :monocle: Der Maximalwert liegt derzeit bei 500.

    Ist es bei dir denn wirklich so, dass das Licht des Lagerfeuers (also wirklich das Licht, nicht nur das Feuer) sichtbar bleibt, aber das Licht einer Lampe (wenn sie zB direkt daneben ist) schon verschwunden ist?

    Waren bei dir nur spezielle Lampen davon betroffen (zB Flutlicht), oder alle neuen Lampen?


    Oder reden wir evtl. gar nicht von Lampen, sondern von den Leuchtblöcken? 8|

    Wird es zukünftig möglich sein den Tag/Nachtzyklus stoppen zu können? Im Creative Modus wäre das praktisch, denn manchmal kann es störend sein, wenn es mitten beim Bauen immer dunkler wird, bis man einen Befehl eintippt, damit es wieder hell wird. Das ist natürlich nicht tragisch aber manchmal kommt schon der Wunsch hoch, die Zeit anhalten zu können ^^

    Also man kann zumindest die Dauer eines Tages in den Einstellungen ändern (unter Verschiedenes -> ganz oben "Ingame-Tag Dauer") :) Wenn man dort "Deaktiviert" auswählt (ganz nach links), dann bleibt die Uhrzeit komplett stehen. Alternativ kann man auch einen hohen Wert dort auswählen (zB 24 Stunden - dann dauert ein Ingame-Tag entsprechend auch 24 Stunden) ^^

    Ne, dass war gestern auch schon so

    Ich habe das mal geprüft: Das PW Fenster kommt sofort, aber es gibt in Unity's UIToolkit einen neuen Bug, wodurch bestimmte Textfelder im ersten Moment ihren Fokus nicht anzeigen (im Hintergrund werden Exceptions geworfen). Der Bug ist Unity bekannt. Wir können dafür einen Workaround einbauen, aber bis dahin hilft es, einmal ins Textfeld zu klicken, dann daneben zu klicken, und dann erneut ins Textfeld zu klicken - dann wird der Fokus sichtbar. Ich weiß, klingt abenteuerlich, aber die Art und Weise, wie Unity seine Fehler behoben und gleichzeitig neue hinzukommen, ist ebenfalls abenteuerlich :dizzy:

    Ja genau, deswegen wäre eine Versionsnummer woran ich sehen kann, das der Server nun auch das Hotfix hat besser. Ich war jetzt zum Schmelzofen und in dessen Radial-menu, 3 mal Text. denke also das der Fix dann auch richtig drauf ist.

    Das Problem an einer neuen Versionsnummer ist, dass MP Server zwangsläufig updaten müssen, sonst können Spieler nicht mehr darauf connecten. Bei kleineren Updates versuchen wir das meist zu vermeiden ^^


    Ich kenne das Zitat nicht weshalb das bei mir heute morgen nicht sonderlich gut angekommen ist. Jetzt weiß ich bescheid, alles ist gut :) :thumbup:

    Da bin ich wohl voll ins Fettnäpfchen getreten :drunk: Sorry nochmal, war wirklich nicht auf dich bezogen, ich dachte, der Bekanntheitsgrad des Zitats wäre etwas größer :saint:

    Hat sich die Versionsnummer geändert, wäre ja immer hilfreich um zu sehen das alles geklappt hat.

    Die Versionsnummer ist gleich geblieben, daher müssen MP Server nicht zwangsläufig updaten. Aber damit die Änderungen beim Crafting auch im Multiplayer funktionieren, ist ein Update empfehlenswert ^^


    Beim connecten auf server mit PW, dauert es eine Zeit bis man das PW eingeben kann ! Ist das so gewollt ? war vorher nicht so

    Hmm... ist das erst seit dem Hotfix so? Oder generell seit dem Crafting-Update :thinking: Eigentlich haben wir daran nichts geändert, aber ich gucke mal, ob ich das reproduzieren kann :monocle:

    A small hotfix is available now btw! ;) It introduces some smaller changes and fixes a few remaining issues with crafting. For server owners, it's recommended to update their multiplayer servers accordingly ;)


    Hotfix 2021-12-02:

    • [Change] Crafting primitive tools no longer requires a primitive workbench
    • [Change] Hunger and thirst is now disabled by default for now (can be changed in settings)
    • [Change] Primitive furnace now has a bigger fuel capacity
    • [Bugfix] Fixed invalid items (e.g. map) being optainable via command (breaking inventory)
    • [Bugfix] Fixed crafting workbenches not being recognized properly
    • [Bugfix] Fixed crafting ingredients not being removed correctly when crafting
    • [Bugfix] Fixed missing localization string in furnace radial menu

    Übrigens ist nun ein kleiner Hotfix verfügbar! ;) Damit werden einige kleinere Änderungen eingeführt sowie ein paar verbliebene Probleme mit dem Crafting behoben. Serverbetreiber sollten am besten ihre Multiplayer-Server ebenfalls aktualisieren.


    Hotfix 02.12.2021:

    • [Geändert] Primitive Werkzeuge benötigen keine Werkbank mehr, um hergestellt zu werden
    • [Geändert] Hunger und Durst ist nun standardmäßig vorläufig ausgeschaltet (kann in Einstellungen geändert werden)
    • [Geändert] Primitiver Schmelzofen hat nun mehr Kapazität für Brennstoff
    • [Behoben] Behoben, dass manche ungültige Items (zB Map) per Command erhältlich waren (und dabei das Inventar zerstörten)
    • [Behoben] Behoben, dass einige Werkbänke beim Craften vom Spiel nicht korrekt erkannt wurden
    • [Behoben] Rohstoffe werden beim Craften nun korrekt abgezogen
    • [Behoben] Fehlenden Lokalisierungs-Text im Radial-Menü von Schmelzöfen behoben

    It's indeed a small bug: It updates the item stack, but if only a single item is remaining, it does not get removed from the inventory :drunk: A hotfix for this is on it's way :D


    //Edit: This should now be fixed with the latest update ;)

    Oh, thanks for letting us know, this is indeed not supposed to happen (I'm wondering if this did already happen in the previous version) :wat: We will fix that ASAP!


    If block shape could be determined after crafting then this would also sort the problem (now I have 270+ inverted arch I dont need, instead of a mix of cubes and slopes too)

    You could try to change the shape retroactively by rightclicking on the block -> "Change shape". However, there is unfortunately a small bug which prevents the icon from updating properly... you can "fix" that by closing and reopening the inventory ;)

    Probably. As for why it blocked the ladders has me stumped. It allowed blocks, just not ladders to snap lower. Maybe it is as you say. :thinking:

    That's weird :wat: Basically the red cross should not interfere with any objects... but I will check out what's going on there :)


    Nice. Yeah, it was frustrating seeing stone land in my hot bar in #3-5 slots. One ladder goes to find 3-6 stone stacks I'd have to shift+click out. Also, I love that Shift-clicking, glad it's there. Stone should stay with its family, not hoard my inventory heh. :lol:

    This makes sense. Right now stone behaves like any other item (i.e. first tries to fill the hotbar, then the inventory), but perhaps it would be better to have a more specific handling for certain items ^^


    I like the new update...but, is there a way to change the ingame settings as in ores, animals, spawnpoints etc?

    Settings like that will probably be available after the world generation update :)

    Ob normale oder moderne Werkbank ist egal. Ich kann alle Gegenstände herstellen. Evtl liegt das daran das ich kreativ spiele?

    Ja, im Creative-Mode kann alles ohne Werkbank hergestellt werden. Allerdings gibt es momentan auch einen kleinen Bug, der die Werkbänke falsch erkennt... ein Hotfix dafür ist bereits auf dem Weg :)


    Eine möglichkeit für kreativ über das inventar zu craften, wie in java, fände ich gut

    Du kannst das Crafting-Menü jederzeit aufrufen, ohne Werkbank (sowohl im Creative als auch Survival). Entweder über den Shortcut E oder über das Inventar (rechte Seite). Im Creative-Mode kannst du gleichzeitig überall craften, ohne Werkbank in der Nähe und ohne, dass du die Rohstoffe brauchst ;)


    Die Sichtweite der neuen lichter ist deutlich unter der der anderen, z. B. Lagerfeuer.

    Und das fand ich die Sichtweite schon zu gering. Das kann, gerade in Höhlen, den Eindruck der entstehen soll sehr negativ beeinflussen.

    Hmm... das konnte ich leider nicht genau nachvollziehen :thinking: Die Sichtweite der Lichter sollte eigentlich im Einklang mit der Einstellung dafür in den Grafikoptionen sein. Wenn das auf Maximum gestellt ist, dann ist das nur noch von der Detail-Sichtweite beschränkt (man kann aber einstellen, dass Objekte auch darüberhinaus sichtbar bleiben - darüber sprachen wir ja glaube schonmal).


    Hier zwei Bilder von der Sichtweite der Lichter (aus der aktuellen Steam-Version), die Location dürfte ja bekannt vorkommen ^^


     


    Wenn ich im Spiel "Zurück ins Hauptmenü" auswähle beendet sich das Spiel komplett und ich muss es neu starten (Steamversion)

    Hmm... ich konnte das leider auch nicht bei mir reproduzieren in der Steamversion :wat: Das klingt ein wenig nach einem Crash... falls das nochmal auftritt, kannst du evtl. beim nächsten Spielstart einen Report senden? Einfach nach dem Crash nochmal starten bis ins Hauptmenü, Konsole auf und "report" :saint:

    Hi ich möchte dich darauf hinweisen das es wohl ein Bug gibt beim aufstehen im modernen Zelt . 1 wenn man das Zelt nicht öffnet und schlafen gehen will fehlt man in die Tiefe und stirbt!

    Oh, das sollte nicht passieren :wat: Wir werden mal schauen, warum das passiert... tritt das jedes Mal auf? Passiert das bereits beim Benutzen, oder erst, wenn du wieder aufstehst?

    Spielt es evtl. eine Rolle, wenn du von einer anderen Richtung aus das Zelt verwendest?


    2. wenn man das Zelt vor der abgelaufenen zeit ( schlafen) verlassen will stirbt man auch.(modernes Zelt ).

    Oha... fällt man auch durch den Boden, oder stirbt man einfach so? :wat:


    Außerdem ist mir aufgefallen das die Items und Werkzeuge liegen bleiben und nicht despawnen was ja toll ist aber sobald man stirbt. oder das spiel neu lädt ist alles weg.

    Naja, leider kann man Items noch nicht platzieren, daher despawnen sie nach bestimmter Zeit (spätestens nachdem man die Welt verlässt) - das ist quasi wie in der Java Version... sobald man Items platzieren kann, werden zumindest platzierte Items dauerhaft liegenbleiben (weggeworfene Items hingegen werden wohl auch künftig despawnen, da die Welt sonst wahrscheinlich sehr schnell extrem zumüllt) ^^


    außerdem verbraucht man kein Material beim Craften .aber den Produzierten Items wie zbs. Absperrung dagegen schon

    Das ist leider ein kleiner Bug, aber ein Hotfix dafür ist schon auf dem Weg :)


    leider gibt es bei Truhen und Schränken noch kein Slot schade

    Das ist leider noch nicht implementiert... das wird vmtl. mit einem der nächsten Updates kommen :saint:

    Nach einem Neustart des Spieles ging alles, gleich im richtigen Monitor geöffnet und ich konnte die Auflösung ändern.

    Es kann sein, dass dies am Übergang vom letzten zu diesem Update liegt: Die Option, den aktiven Monitor zu wählen, ist nämlich erst jetzt hineingekommen, aber der zuletzt aktive Monitor wurde schon in vorherigen Versionen gespeichert (auch wenn das dort nicht verwendet wurde). Kann sein, dass dort ein Wert vorhanden war, der jetzt auf einen falschen Monitor verweist...


    Was wir aber auf jeden Fall ändern müssen ist, dass die Auswahl an verfügbaren Auflösungen aktualisiert wird, wenn man einen anderen aktiven Monitor wählt ;)


    Das ist mir klar. Ich wollte nur zur Sicherheit fragen deshalb hab ich auch überhaupt gefragt ||

    Oha, meine Reaktion darauf war auch keinesfalls auf dich bezogen, sondern lediglich auf das Filmzitat =O Hab das ehrlich gesagt gar nicht in dem Kontext gesehen. Sorry, ich hoffe, dass das nicht falsch rübergekommen ist :hushed:

    as for the custom crafting station's i presume i could interact with said static object to craft custom item's? tbh i would like this approach better from a learning standpoint.

    In theory that's possible, but it's a lot of of work since you would basically have to implement a custom crafting menu through the API :silenced:


    Nice work on the new unity update as well.

    Thanks! :)

    Die Monitore sind nicht neu dazugekommen, die waren schon vor dem Update da.

    Heißt das, dass das Spiel vor dem Update automatisch den korrekten Monitor verwendet hat?


    Auflösung lässt sich nicht höher stellen.

    Auch nach einem Neustart nicht (also nachdem zuvor der korrekte Monitor ausgewählt wurde)? Dann müssen wir uns das unbedingt nochmal genauer anschauen :monocle:


    "Was ist das?"
    "Ein blaues Licht"
    "Und was macht das?"
    "Es leuchtet Blau"

    :D:thumbup:

    Good luck on the world gen, maybe by the time it's implemented we can have fun on the Steam Deck, etc. Or whatever shall happen. Good luck sorting it out

    Thanks! :) About Steam Deck, unfortunately I can't say much about that yet because we don't have a devkit... I don't see any issues though which should prevent the game from running there :thinking:


    Customization, importing models over NPCs Tower Unite/VRChat/Valheim style....

    That's definitely planned ;)


    Haha. Is it planned to for a recent update or a little down the road? :thinking:

    I guess it will be added with one of the next few updates ^^


    What I however saw was red indicator as you would in Blender and Unity when centering projects on the field.

    Oh, the red indicator may be the helper tool for building. It's disabled by default, but if you've played the demo back in December, that setting is active. You can disable it in the misc settings under "building" (disable "show marker") ;)


    1) Props to the Menu BGM starting up. (Always in a rush failing to acknowledge this)

    Thanks! :D


    2) Lantern - I wish when you pick it up it would automatically stay lit, even if returned to your inventory. It should prioritize an open hand. Or be able to attached to a belt/hip. The lantern is highly handy I could easily span three alternating them around to tunnel away underground. May need some Medieval alternate for this also.

    Yeah, we definitely want the lantern to be usable as item ^^


    7) All the stone needs to find a stack in the main inventory, not the main hotbar.

    This is a good suggestion, I will put that on our to-do-list!

    Ich sitze hier vor 3 Monitoren.

    Was mir gleich aufgefallen ist, das Spiel geht auf einem anderen Monitor auf, nicht auf dem der gerade aktiv ist.

    Zwei meiner Monitore laufen mit einer Bildschirmauflösung von 2560 x 1440 das Spiel kann aber maximal 1920 x 1080.

    Hmm... sowas sollte *eigentlich* nicht passieren bzw. das Spiel sollte standardmäßig den Hauptmonitor verwenden... in den Grafikeinstellungen gibt es aber relativ weit oben eine Einstellung, um den aktiven Monitor auszuwählen - kannst du damit den Monitor ändern?


    Bei der Auflösung kann es sein, dass ein Neustart nötig ist, damit er die unterstützten Auflösungen des neuen Monitors erkennt. Das muss ich nochmal nachprüfen, das ist nicht gewollt.

    Thanks for your feedback so far :)


    i haven't built a modern workbench, i was able to make one on a primative one

    Hmm... yes it seems the primitive workbench is recognized as modern workbench... sorry about that, we will prepare a hotfix for that!


    the only thing (unless iv missed it) is a close button on the menus, ( or an "X" at the top corner)

    Yeah, that would be indeed quite handy... I'll put that on our to-do-list ;)


    NPC Companions are a must

    I agree, that would be a nice addition. Can't say much about them yet unfortunately, first we need to get the world gen and animals implemented, but then we can take a closer look at npcs ;)


    - Planting trees gives me full grown trees (Saplings to mature trees instantly)

    Unfortunately plant growth isn't implemenet yet, that's why it just spawns a fully grown tree :|


    Any specifics will have to be noted at a later time. For now, one of them has to be desiring inventory with it going to crafting instead. Frustrating.

    Oh, actually the inventory and crafting menu use different buttons: The inventory is opened by pressing TAB (at least that's the default key binding), while the crafting menu can be opened by pressing E. You can, however, change these bindings in the settings.


    - Primitive smelting furnace is a little bit too primitive. Burns fuel far too inefficiently, though probably intended for efficiency purposes and babysitting purposes.

    Yeah, it's pretty much like the primitive furnace in the Java version ^^ Better furnaces are in the works


    - Scything grass splatters green grass even on brown areas. Grass is like a paint balloon.

    It's indeed far from perfection, we will take a closer look at this!


    - Forgot how to use the Menu wheel. Had to go into Settings to figure this out. (I miss the journal; F1 needs to be more visible. Forget when playing other games)

    We will add a new journal in the future, we also have plans for a tutorial, but these features had a low priority till now (considering there are still so many core features missing in the new version) :(


    - Storage chest doesn't store stuff (probably intentional).

    Yes, unfortuantely that's also not implemented yet :silenced:


    - Any water container (Canteen/Waterskin) appears to have unlimited water (for now). Not a problem.

    It's indeed a temporary solution until actual water is implemented^^


    - Can't build below 290. Blockwise, just not placing items. A red X,Y,Z indicator popped up preventing me from building below that, unless it's with blocks.

    Oh, could you elaborate on that? Does that mean you can't play any blocks or objects below Y 290? :wat: Could you maybe share a screenshot of that indicator?


    - Trying to build blocks of different type of the same texture bunches them up into the same primary block type. Stairs turns into the main square blocks of the same texture.

    Hmm... that's not supposed to happen... I will check out what's going on there!


    - May be a glitch, may be player error. I had two sets of ladders disappear on me when I was mining around. I heard an 'clunk', it disappeared so I had to make another pair of ladders.

    This is also not supposed to happen, that seems to be a bug. As a workaround, you could "fix" this by disabling gravity for objects in the misc settings


    If possible, can you allow us to have some food? A simple apple tree, or something cheaty, like the saplings spawning mature trees. I spawned in apples, for now. Whatever you can manage.

    Food is planned, for now it probably makes sense to disable hunger/thirst in the misc settings. We will disable it by default with the next update (at least until food is implemented) :saint:


    - I wish these blocks would just naturally snap under, not parallel to. When you're dealing with stairs you need them to be fluid, like modular snapping with ladders. The game should automatically assume you're snapping the next layer down, at any grid or shape size.

    Hmm... I'll put that on our list. Having a more specific handling for certain block shapes (like stairs) would be a nice thing, but it's a bit difficult to make sure it behaves correctly (due to the complexity of the building system). But I agree that having a better way for this would be quite helpful.

    If it's a finite timer (i.e. if the "repetitions" parameter in constructor is >= 0), then it gets disposed automatically if there are no more pending executions (the game removes the references it holds to the timer automatically so the object gets garbage collected if you don't hold any references to it either, as mentioned by Desmagu). However, if it's an infinite timer (i.e. repetitions parameter is -1), you have to kill the timer manually of course ;)


    About creating custom crafting stations, unfortunately there is no API for that yet =/ The API only has methods to create custom items or to load static models, but unfortunately no way yet to define a custom crafting station...