Könnte man es für alle Pflanzen nicht so machen, das man sie zwar ohne Ackerboden setzen kann, deren Wachstum dann aber sehr, sehr lange dauert?
Das könnte man grundsätzlich machen, könnte aber auch einige Missverständnisse mit sich ziehen: Wenn ein Spieler herausfindet, dass er Pflanzen direkt platzieren kann, weiß er möglicherweise gar nicht, dass dafür eigentlich Ackerboden benötigt wird. Wenn als "Strafe" die Wachstumsdauer massiv verlängert wird, könnte dieser Spieler davon ausgehen, dass das der Normalzustand sei (oder das sogar als Bug interpretieren) 
Wir müssten uns dazu auf jeden Fall mal Gedanken machen 
Wächst Gras eigentlich nach? Ich wäre dafür, das man auch mit der Sense Gras in das Inventar bekommt.
Nein, bisher leider nicht, und es ist tatsächlich etwas schwierig in RW umzusetzen. Gras sollte ja am besten nicht nachwachsen, wenn sich bspw. ein Gebäude darüber befindet - das präzise herauszufinden ist aber schwierig, vor allem wenn Gebäude aus Planken oder Balken gebaut sind. In einer Blockwelt wären solche Prüfungen deutlich einfacher 
Ob man mit der Sense auch Gras ins Inventar bekommen sollte ist eine gute Frage. Wir hatten uns in der Java-Version dagegen entschieden, weil mit der Sense typischerweise große Flächen bearbeitet werden - und das Inventar innerhalb kürzester Zeit voll mit Gras wäre 
In der neuen Version wird das vmtl. nicht mehr ganz so kritisch, da die Stack-Größen für Rohstoffe (wo Gras zu zählen würde) extrem angehoben werden. Wir müssten aber mal herausfinden, was andere Spieler darüber denken 
wir brauchen einen Rasenmäher für jung und für alt
Wir hatten damals einen Rasenmäher vorbereitet, der es aber leider nie ins Spiel schaffte: https://images.rising-world.ne…ew/items/models/mower.jpg
Vielleicht klappt es ja diesmal 