Posts by red51

A small new update is available now!

    I think also horses no longer drop saddles and attached saddle bags if killed. some players reporting losing everything when killed by NPCs

    Hmm... does that still happen after the latest update? Actually there was a bug with the horse inventories, but that should be fixed now 8|


    minor Suggestion: adjust the verbiage of the client 'you are running a different version' message Steam autoupdated clients get when connecting to a server that has not updated yet, to something like: "you are running a newer version of RW than this server is. Pls contact admin to update their server."

    This sounds like a great idea, I will change that shortly :thumbup:


    how to add item and custom music ?

    I'm still preparing a few example plugins (the hotfixes for the game kept me busy the last days^^), however, if you don't want to wait for the example plugins, our documentation contains at least some example code snippets for adding a custom item: https://javadoc.rising-world.n…ts/custom/CustomItem.html

    Aber vielleicht sollten auch die restlichen Werkzeuge angepasst werden:

    Das Problem ist, dass diese Werkzeuge im Normalfall trotzdem einen absolut minimalen Schaden an Steinen oder Bäumen anrichten - dadurch kann Stein (oder ein Baum) dann im Creative-Mode mit 1 Schlag zerstört werden, selbst mit Items wie dem Jagdmesser. Wir müssen mal gucken, ob wir das generell mal anpassen ;) Beim Rasentrimmer gings in erster Linie darum, dass man im Creative-Modus sehr schnell ungewollt einen Baum fällt, nur weil man drumherum etwas Rasen schneiden wollte^^


    habe gerade eine Fehlermeldung beim aktualisieren erhalten! (Siehe Bild)

    Die Meldung besagt, dass Steam keine Verbindung zu seinen Servern aufbauen kann (bzw. nen Timeout bekam). Wir haben darauf leider keinen Einfluss :( Wenn sich das Problem nicht bessert, könntest du ggf. probieren, in den Steam-Einstellungen einen anderen Download-Server auszuwählen

    Nachträglich könnte die Erzmenge nur in der Weltdatenbank eingestellt werden, allerdings bin ich mir gerade nicht sicher, ob diese Einstellung einfach so vorgenommen werden kann. Es kann sein, dass die Weltgenerierung dann durcheinander kommt und du zwischen bebauten und unbebauten Chunks unschöne Übergänge hast :S

    Ich bin auf der Suche nach dem Kommando für Garnrollen und Hadern.

    Um einen Stack Garnrollen zu bekommen, kannst du item threadreel 32 in die Konsole eingeben, für einen Stack Hadern item rags 64 (oder direkt fertigen Stoff mit item cloth 64) ;)

    With the latest hotfix, you can use the Internals class to show/hide or move a vanilla GUI element ;) In addition to that, you can attach a GUI element to a vanilla element (e.g. the inventory): https://javadoc.rising-world.n…Element-java.lang.String-


    Every vanilla element has a unique name (e.g. "HungerIcon", "ThirstIcon", "HealthBar", "StaminaBar", "Crosshair"). Some of them are grouped together (e.g. "StatusContainer", "IndicatorContainer", "QuickSlotContainer" etc.)

    Dieses Event ist nun mit dem neuesten Release (0.9.5.4) verfügbar ;) Einerseits erhälst du darüber die X und Y Koordinate, andererseits kannst du auch feststellen, ob der Map Tile zum ersten Mal erstellt oder durch den "Refresh"-Button erzwungenermaßen neu erstellt wurde.

    An updated version (0.9.5.4) of the Plugin API is now available!


    Changelog (0.9.5.4)

    • Events

      • [New] PlayerGenerateMapTileEvent
    • World

      • [New] getTemperature()
    • GuiElement

      • [New] Ability to set vanilla parent element (inventory, hud etc)
    • Internals

      • [New] setGuiElementPosition() (access to vanilla gui element)
      • [New] setGuiElementVisible() (access to vanilla gui element)
    • Player

      • [New] getWetness()
      • [New] setWetness()


    ______________________________________________


    Latest Javadoc: https://javadoc.rising-world.net/
    Latest Download: https://download.rising-world.net/api/PluginAPI_0.9.5.4.zip

    A new hotfix (0.9.5.4) is now available! :) The Plugin API will be updated shortly. It's necessary to update multiplayer servers accordingly.


    Changelog 2019-03-18 (0.9.5.4):

    • [New] NPCs won't see you if you sneak up on them from behind
    • [New] Added setting to enable bandits to spawn during the day
    • [New] Command "deleteallnpcs" now optionally accepts a type and range constraint
    • [Change] Added separate spawn settings for bandits and skeletons
    • [Change] Weed whacker now has a RMB functionality (cuts the grass half length)
    • [Change] Weed whacker can no longer destroy trees
    • [Change] Bandits have slightly more health points now
    • [Change] Reduced run speed of bandits and skeletons
    • [Change] Stamina is now only reduced when running forward
    • [Change] Added new mining drill sounds for various materials
    • [Change] Increased placement range for construction elements
    • [Change] Increased speed of most tools
    • [Bugfix] Fixed horse sounds
    • [Bugfix] Fixed bug which mixed up horse inventories with existing chests
    • [Bugfix] Fixed hitbox of small animals
    • [Bugfix] Fixed players not being able to damage other players in mp
    • [Bugfix] Arrows shot by npcs now also cause damage if pvp is disabled
    • [Bugfix] Fixed wrong scaffolding placement positions

    Ein neuer Hotfix (0.9.5.4) ist nun verfügbar :) Ein Update der Plugin API folgt in Kürze. Multiplayer Server müssen entsprechend aktualisiert werden.


    Changelog 18.03.2019 (0.9.5.4):

    • [Neu] NPCs entdecken einen nicht mehr, wenn man sich von hinten anschleicht
    • [Neu] Einstellung hinzugefügt, um Banditen optional auch tagsüber spawnen zu lassen
    • [Neu] Befehl "deleteallnpcs" funktioniert nun optional auch mit Parameter für Reichweite und Typ
    • [Geändert] Für Banditen und Skelette sind separate Spawnraten einstellbar
    • [Geändert] Rasentrimmer hat nun eine Sekundärfunktion (Rasen kürzen)
    • [Geändert] Rasentrimmer kann keine Bäume mehr zerstören
    • [Geändert] Banditen haben nun etwas mehr Lebenspunkte
    • [Geändert] Renngeschwindigkeit von Banditen und Skeletten reduziert
    • [Geändert] Ausdauer/Stamina wird nun nur noch reduziert, wenn man vorwärts rennt
    • [Geändert] Neue Sounds für den Minenbohrer hinzugefügt (für versch. Materialien)
    • [Geändert] Platzier-Reichweite für Bauelemente erhöht
    • [Geändert] Arbeitsgeschwindigkeit der meisten Werkzeuge erhöht
    • [Behoben] Sounds der Reittiere korrigiert
    • [Behoben] Bug behoben, welcher die Inventare von toten Pferden mit bestehenden Kisten vermischte
    • [Behoben] Hitbox von kleinen Tieren (zB Spinne) korrigiert
    • [Behoben] Behoben, dass Spieler sich im MP gegenseitig keinen Schaden zufügen konnten
    • [Behoben] Pfeile, die von NPCs abgefeuert werden, verursachen nun auch Schaden, wenn PVP aus ist
    • [Behoben] Falsche Position beim Platzieren von Gerüsten behoben

    Bild war weiß , ich glaube ich konnte 2 Tiere in der Luft sehen, sonst war alles weiß, danach hat sich die Welt wieder aufgebaut, aber sehr langsam.

    Wenn das Spiel währenddessen weiterlief (also nicht eingefroren ist) deutet das darauf hin, dass der Server so lange gebraucht hat, die Weltdaten zu liefern. Das kann entweder passieren, wenn ein lokales Verbindungsproblem besteht, oder aber wenn der Server oder die Serververbindung durch irgendwas sehr ausgelastet ist.


    Es tritt auf, wenn man in die Nähe der neuen NPCs kommt/fliegt. Auch wenn ich eine Leiter hinuntersteige und der Schacht kommt an einen Dungeon in der Nähe vorbei fängt es kurz an zu ruckeln

    Heißt das, es ruckelt kurz, oder friert das Bild ein? Ein kurzer Ruckler wenn man sich einem neuen Dungeon nähert ist mehr oder weniger normal, je nachdem, wieviele Skelette dort gespawnt werden. Wenn du bei dir aber massive Performanceeinbrüche hast oder das Spiel einfriert, könntest du ggf. einen neuen Thread erstellen und dort eine Report-Datei posten (um eine zu erstellen öffne die Konsole und gib dort "report" ein, dann erscheint eine "report"-Datei im Spielverzeichnis) ;)

    You can use the command disablenpc. This prevents an npc from spawning in your world, and it also deletes all existing npcs of this type. You have to call this command once per npc type, so if you want to disable spiders and bandits, open the console (by pressing ~ or `) and type:


    disablenpc spider
    disablenpc bandit

    Hey, sorry for the late response! The stamina setting should work now since the latest update ;) If you're playing via P2P (the green "Play with Friends" button) or via LAN, you can just disable stamina in the settings (maybe you have to reload your world). On a dedicated server, you can disable stamina in the server.properties file (set settings_stamina_enabled to false)

    Following error appears on my server:

    This error is caused by the iConomy plugin: https://forum.rising-world.net/thread/9598
    Unfortunately there isn't much we can do about this. It's up to the plugin creator to check out what's going on there...


    @red51 hey thanks again! Updates and performance is wonderful!! A minor couple side effects I should report:

    Thanks for the feedback, glad to hear it works better now :)


    When performing the 1st one, it will lock up RW for approx 10 seconds (any command)

    Hmm... actually I was able to reproduce it, but only for NPC related commands :huh:


    Journal. The x position (posx="value") seems to have been affected, I had to change the values on all even numbered pages in journal.xml to properly align text

    Unfortunately there was a bug introduced with the second last update (the boats update) which messed up the image pivot positions. This was fixed now (that's why the x position seems to be wrong).


    players are no longer able to do damage to each other

    Oh, thanks for letting us know, this will be fixed with the next hotfix :) Probably the hotfix will be available tomorrow in the early evening (GMT).


    I just wonder does anyone know a way to enable shadows and shine on surfaces and on the ground?

    Unfortunately shadows are not implemented, but that's on our to-do-list ;)

    Hehe, this looks really promising! :thumbup:
    Unfortunately I wasn't able to reproduce this issue, but I've already made some changes to the custom item handling (maybe that bug was fixed as a side effect)^^ A new hotfix will be available tomorrow, if you still experience any custom item related issues with it, please let me know ;)

    Oh, sorry about that, unfortunately the getWetness() and setWetness() methods were not available in the last API release. There will be a new hotfix available tomorrow (including an update for the API) which will introduce these missing methods ;)