Posts by red51

    Wa this causing multiplayer servers to drop off the multiplayer list?

    Basically the server list works this way: once a server starts, Steam starts tracking it. Our server regularly queries the Steam master server. The servers which are known to our server can be queried via API: https://api.rising-world.net/v5/serverlist

    This is the list the client gets when opening the server browser. Now the client start querying all servers individually (querying the integrated webserver of the server, through the query port [serverport-1]) to get their data - if this query fails or if the ping is greater than 2000ms, the server does not show up in the list.


    Unfortunately it sometimes take up to a few minutes until a server is recognized by Steams master server... it tends to be more unreliable nowadays... we're thinking about changing that (so each server communicates with our server directly).

    if you can't find the server in the list, you can check out if it shows up in our server list (by opening the link above in your browser). If the server is there, it means the client couldn't query the server. If the server is not there, it means that the Steam master server hasn't recognized the server yet.

    We've released a new, small hotfix btw. This time it fixes an issue about an "FMOD error" spamming in chat (mainly happening in multiplayer), eventually resulting in fps drop and a crash.

    This update is optional for multiplayer servers.


    Hotfix (2024-02-03):

    • [New] Added setting to disable Steam Friends list in main menu
    • [Change] Slightly updated female player model
    • [Bugfix] Fixed FMOD error spamming (which also resulted in low fps or even crashes) in multiplayer (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed issue that background music could play twice in multiplayer when having a high ping
    • [Bugfix] Fixed minor sound issues

    Wir haben übrigens einen neuen, kleinen Hotfix veröffentlicht. Diesmal wird damit ein Problem bzgl. eines "FMOD Fehlers" behoben, der im Chat gespammt wird, was auch zu schlechten FPS sowie Crashes führte (trat vorwiegend im Multiplayer auf).

    Das Update ist für Multiplayer-Server optional.


    Hotfix (03.02.2024):

    • [Neu] Einstellung hinzugefügt, um Steam Freundesliste im Hauptmenü zu deaktivieren
    • [Geändert] Modell der weiblichen Spielerfigur minimal angepasst
    • [Behoben] Sporadische Performanceprobleme bis hin zum Crash behoben, wenn mehrere Boote vorhanden waren (meist im Multiplayer)
    • [Behoben] Problem behoben, dass Hintergrund-Musik im Multiplayer manchmal doppelt abspielte, wenn man einen hohen Ping hat

    Ja ich habe die Java Version über die Beta-Branch aktiviert

    Das wird dann die Ursache dafür sein, dass die config clientseitig überschrieben wurde... dadurch wurden effektiv alle Einstellungen auf Standard zurückgesetzt.

    Es ist hier tatsächlich etwas suboptimal, dass sowohl die Java als auch neue Version dieselbe Dateibenennung für die config verwenden... das können wir leider nicht mehr so einfach ändern, aber evtl. wäre es sinnvoll, wenn die neue Version irgendwo ein Backup der config anlegt, und wenn die vorhandene config nicht geladen werden kann, wird stattdessen das Backup wiederhergestellt :thinking:

    Of course I won't simply ban you or remove your post, but I've updated your post and removed some inappropriate words (they really don't belong here) ;)

    I can fully understand being upset if someone steals or destroys the buildings you have been working on... but what did the person do exactly? Did he post it in our forums? Or did he place them on the server, too? Maybe the server admin could help you about that.

    IDK how permissions are set up on the server, but it's possible for the server to prevent other players from blueprinting creations of other users (so players can only create blueprints of their own creations). I'd really recommend to contact the server admin :)

    Theoretisch ist die Welt tatsächlich unendlich groß, zumindest wird das Spiel die Welt laufend weitergenerieren, je weiter du reist. Aber wie Avanar und yahwho schon sagen, effektiv ist der spielbare Bereich deutlich kleiner: Denn je weiter du dich vom Nullpunkt entfernst, desto größer werden sog. Gleitkommaungenauigkeiten - denn in Unity werden alle Positionen nur als 32-Bit Zahl abgebildet. Das äußert sich zunächst darin, dass die Hände des Spielers immer stärker anfangen zu "zittern". Je weiter du reist, desto extremer wird es. Irgendwann wird auch die Welt komisch dargestellt, und Elemente in der Spielwelt verhalten sich merkwürdig.


    Wo die eigene "Schmerzgrenze" liegt ist unterschiedlich, aber persönlich kann man den Bereich von -32.000 bis +32.000 noch als akzeptabel erachten. Manche Spieler finden auch Entfernungen bis 100.000 noch akzeptabel, wobei das Zittern hier schon nervig wird.


    Grundsätzlich wollen wir das zukünftig einmal ändern, leider ist das mit ganz erheblichem Aufwand verbunden. Leider ist Unity die einzige größere Engine, die keine Unterstützung für 64-Bit Positionen bietet (damit würde sich der gut spielbare Bereich schlagartig auf mehrere hundert Millionen Kilometer erhöhen - also weit mehr als genug) :sleeping:


    Kann ich irgendwo sehen wie die Welt aussieht wenn ich einen Seed eingebe bzw. was eventuell die Zahlen sind für land/wasser/berge?

    Leider bietet das Spiel sowas bisher nicht an... theoretisch könnten wir eine Vorschau wie auf der Ingame-Karte anbieten (die du mit M aufrufen kannst, sobald du sie gecrafted hast). Das wäre dann aber vmtl. eher auf die Startinsel beschränkt oder so... extrem hilfreich wird das wohl leider nicht sein, da man effektiv nur Rückschlüsse auf die Form der Insel ziehen kann... wir ziehen das aber auf jeden Fall mal in Erwägung ;)

    Wir haben heute wirklich kein Update rausgebracht :D Manchmal kann aber auch von Steam eine Abhängigkeit bzw. Library aktualisiert werden (was dann auch als Spieldownload angezeigt wird).


    Wenn du aber sagst, dass du auf dem Java Server warst: Wie hast du die Java Version denn gestartet? Hast du evtl. den java Beta-Branch dafür aktiviert? Damit wird leider die Java Version ins Hauptverzeichnis installiert, wodurch die config.properties des Spiels überschrieben wird.

    Momentan wird standardmäßig die Java Version auch so mit ausgeliefert, sie befindet sich im _Java Version Unterordner im Spielverzeichnis. Leider muss die .exe dort momentan noch manuell ausgeführt werden, d.h. sie kann derzeit nicht über Steam gestartet werden.

    The new version isn't shipped with any batch files :thinking: When running a Windows server, you can just run the RisingWorldServer.exe (and for a Linux server, you can execute the RisingWorldServer.x64 accordingly).


    If your server does not get updated properly, you can try to append a -validate parameter to the app_update command, e.g. app_update 339010 -validate ;)

    Hallo red51 heute gab es ein Update ,ich weiß nicht was es beinhaltet hat ,ich habe aber festgestellt das ich als Admin auf einmal nicht mehr durch Gebäude fliegen kann was ich definitiv heute Mittag noch konnte.

    Was behoben wurde ist das ich als Admin Npc,s wieder töten kann

    Es kann aber nicht sein das an den Permission sich immer was verändert ,ich muss ja davon ausgehen das es auch bei den Spieler Permission passiert, und diese dann wer weiß was anstellen können auf den Server.

    So kann ich doch keinen freischalten wenn ich mich darauf nicht verlassen kann.:(

    Heute haben wir kein Update veröffentlicht (das letzte Update war gestern Abend). Es hat sich aber mit den gestrigen Hotfixes definitiv nichts in dieser Hinsicht verändert... schon gar nicht was NoClip (also durch Gebäude fliegen) o.ä angeht :/


    Die einzige Änderung an den Permissions war mit dem Storepage-Update selbst, was am Freitag erschienen ist - da haben wir den Admin-Wert für "PVE" auf True geändert (was ja vorher fälschlicherweise deaktiviert war). Zusätzlich haben wir dafür gesorgt, dass wenn man optionale Overrides in der "server.properties" festlegt, das auch für Admins gilt (also alle Einträge, die mit "Permissions_Override..." beginnen).


    Hat sich bei dir evtl. lokal etwas verändert? NoClip kann zwar serverseitig erlaubt oder verboten werden, aber jeder Client kann es trotzdem clientseitig bei sich deaktivieren.

    We've released another minor hotfix btw :saint: It adds a new volume slider to change player eating noises specifically, but it also fixes a small bug which prevented items from being repaired at the grindstone.

    This update is also optional for multiplayer servers (but it's still recommendable to update them) ;)


    Hotfix (2024-02-01):

    • [New] Added volume slider for player eating noises
    • [Bugfix] Fixed items not being repairable at the grindstone
    • [Bugfix] Fixed random error when equipping large blueprints

    Vielen Dank für das Feedback! :)


    Es gibt übrigens noch einen kleinen Hotfix :saint: Damit kommt ein Lautstärke-Regler für Essensgeräusche des Spielers hinzu, aber vor allem haben wir auch einen Bug behoben, dass Items nicht korrekt am Schleifstein repariert werden konnten.

    Das Update ist ebenfalls optional für Multiplayer-Server (wird aber empfohlen) ;)


    Hotfix (01.02.2024):

    • [Neu] Lautstärke-Regler für Essensgeräusche des Spielers hinzugefügt
    • [Behoben] Behoben, dass Items am Schleifstein teilweise nicht repariert werden konnten
    • [Behoben] Sporadischen Fehler beim Ausrüsten großer Blaupausen behoben

    When I would try to launch the game it would take a lot longer than normal (not just the first time after updating) and kept minimizing the game when trying to launch it and then it was taking longer to load the worlds, menus, etc. The best way I can describe it is like it what trying to figure out which file structure it was supposed to use. It still ended up loading everything fine in the long run, just wasn't acting right. As soon as did the uninstall / reinstall so I only had the new file structure it went back to working perfectly as normal.

    It's actually normal that the initial launch took a bit longer. The game moves all files before initializing anything (that's why you just see a black screen while all files are moved/copied). However, it shouldn't minimize automatically :wat: Anyway, I'm glad to hear it works now :)

    We've just released a minor hotfix btw! It fixes issues with eating meat, but also a few other minor things. This update is optional for multiplayer servers ;)


    Hotfix (2024-02-01):

    • [Bugfix] Fixed issue that prevented the player from eating meat
    • [Bugfix] Fixed dirt blocks (including farmland) not being craftable
    • [Bugfix] Fixed map flickering on some graphic cards
    • [Bugfix] Fixed display issues in console when using the "commands" command
    • [Bugfix] Fixed wrong size of manhole cover

    Thanks a lot for your feedback! :)


    An update of the website will follow ? Maybe first just the logo and the pictures ?

    Hehe, yeah, we've updated the website in the meantime (new logo and images), but it's still not 100% ready :saint:


    Cannot wait for animal husbandry..... :D

    It's definitely on our to-do list :)


    Congrats on going main version, but I was hoping to finally have the drill finally be repairable

    Thanks! About the drill, we've greatly increased the durability of the mining drill with one of the hotfixes for the previous update (only affecting drills which were crafted after the update though), but unfortunately there is no way to repair them yet. The game has no mechanic for that yet, so while it seems to be a minor feature, it still requires a bit more work (that's why we didn't add this before the store page update) :saint:


    Not a big deal because I had planned for the possibility beforehand and it was an easy enough fix, but I did end up having to uninstall and reinstall the game and manually copy over all my worlds, blueprints, configs, etc. files. Steam ended up duplicating several of the game files in a mix-n-match of the old and new file structure and while the game would load okay it wasn't behaving normally on launch, load, etc.

    Oh, that's weird :wat: Basically when launching the new version for the first time, it will move all Java files from the main game directory to a "_Java Version" subfolder. Then it moves all files from the "_New Version" folder into the main game directory. If something goes wrong (e.g. game gets an "access denied" error from the OS), an error will be shown in the main menu (in the lower right corner) - but in any case the files should still be there.

    What do you mean exactly with the game not behaving normally on launch/load? 8|


    My guess is it was because I had extra folders for images for posters, etc. that I had manually added so it didn't know how to handle it. Definitely think it was just a one off case because of that, but thought I'd mention it.

    The Java version also had an "Images" folder. If the new version detected an image folder in the main game directory (containing java files), it was supposed to move it to "_Java Version" subfolder. However, if the "Images" folder was located in the "_New Version" subfolder, the game shouldn't touch it (it only moves files/folders which are known to the game).


    I was unable to place a record on the gramophone..

    Oh, that's weird :thinking: Did you place the gramophone after the update (or before the update)? If it still doesn't work, mabye pick up the gramophone (hold F) and place it again.

    If it still doesn't work then, please send a report (to do that, open the console by pressing ` or ~ and type "report" - maybe add some additional information like "cannot place record on gramophone", then send the report) :)


    Hi Red, thanks for what you're doing!!! After the upgrade, the cooked meat and bacon stopped being saturated and used.

    This is unfortunately a bug, but a hotfix for this will be available shortly ;)

    Wir haben soeben übrigens einen kleinen Hotfix rausgebracht! Damit werden Probleme beim Essen von Fleisch behoben, aber auch ein paar andere, kleinere Dinge. Das Update ist für Multiplayer-Server optional ;)


    Hotfix (01.02.2024):

    • [Behoben] Problem behoben, wodurch der Spieler kein Fleisch essen konnte
    • [Behoben] Behoben, dass Erdblöcke (einschl. Ackerboden-Blöcke) nicht herstellbar waren
    • [Behoben] Behoben, dass die Ingame-Karte auf manchen Grafikkarten geflackert hat (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Darstellungsprobleme in der Konsole behoben, wenn "commands" eingegeben wurde
    • [Behoben] Fehlerhafte Größe der Kanalabdeckungen korrigiert