Posts by red51

A small new update is available now!

    Hab die Steine rausgeholt. Und als ich die restlichen wieder reingeben wollte, war das Werkzeug weg. Dazwischen lag ca. 5min. in der Zeit habe ich Blöcke hergestellt.

    Hmm... wurden ganze Stacks verschoben, oder ggf. auch einzelne Stacks mit dem Mausrad aufgeteilt (also nur einzelne Steine vom Stack entnommen)? Es scheint, dass es vor allem in dem Fall zu Problemen mit der Synchronisierung kommt :huh:

    Do you use the standalone or Steam version of the game? It is possible to use own JVM arguments at launch, however, if you're using the Steam version, there is no need to do that (since RW is already launched with all required arguments). You can, however, assign more RAM to the game if you have more than 10 GB of RAM available (memory allocation is done automatically, but the game never allocated more than 7 GB of RAM by default - but you can override this by setting a launch option [rightclick on RW in Steam -> Properties -> Set launch option -> enter "+memory DIRECT HEAP" (replace DIRECT with the amount of direct memory, and HEAP with the amount of heap memory, e.g. "+memory 4096 4096" to assign 8 GB of RAM)]) ;)

    This is minor but this change does not work. Trees still sway underground or when object attached to it.

    Oh... I will check out what went wrong with this feature =O


    1) Wish you could stand on boats without it sinking

    This will be a feature for bigger vessels :)


    2) Wish you could fish from boats

    That's definitely planned ;)


    3) Wish boats had storage (repeated though, sorry)

    This is also planned, at least for certain types of boats.


    4) Wish you could auto-throttle a boat while viewing a map (similar to a horse & other mounts; View Ylands game)

    I'll put that on our list!


    6) Been thinking if we could build each boat blueprint in its own piece in the crafting bench, or have a crafting bench dedicated to vehicles? Too messy? Red51 may have a better idea on this

    We were thinking about a dedicated crafting station just for vehicles... might be necessary for cars and trains anyway.


    7) Horses (mounts) being able to walk backwards.

    I would like to add that, but it requires us to adapt the animations... and I really hate to touch these animations again :saint: However, it's on our to-do list^^


    On another thought I wonder if Red51 would be find of allowing us to play with farmable seeds (wheat & such) without looking for it that we can gain it from a traveling merchant

    Adding these seeds as items which can be obtained from chests or from traders might be an option, I will keep that in mind


    Would it be possible to have Rising World snow behave like this? Actual soft and fluffy snow which reacts to pressure?

    Unfortunately this is kinda difficult to implement, due to the procedurally generated dynamic world =/


    Any chance we can can something for automation (passive power) like generators, ovens and cookers etc.

    This is definitely planned ;)


    Not complaining here just asking for a sizeable stack option for the meats and fish we gather. please?

    Maybe we will adjust the stack sizes with the next update... basically we wanted to reduce the stack sizes so they fit to our future plans regarding food spoilage and food preservation, but a lot of players were asking for bigger stack sizes so I guess the best thing would be to just increase them.


    Did blueprints completely break with this update or were they rewritten in such a way that they are always smacking you in the face? I have tried to place blueprints so many times mostly structures after season 4 broke and every time I try I have to be standing on the ground in the middle of the house

    As @Minotorious and @Juggernaut mentioned, there is indeed an issue when using the "undobp" command. However, placing a blueprint should just work like before oO Make sure to "lock" the blueprint with the left mouse button, as mentioned by @sharkbitefischer


    So, just for kicks and giggles. When should we expect the next set of updates ?

    Can't say for sure unfortunately... we will post some preview screenshots in the next days, but we have no ETA for the update. We're having some serious problems with Steam at the moment regarding some changes which were implemented by Valve two months ago. Unfortunately these changes have a massive impact on Rising World and its future development, basically that's the reason why the update still isn't ready :thumbdown:

    Habe Steine aus der Truhe geholt und plötzlich war die Spitzhacke und der Hammer weg

    Das ist merkwürdig... hast du die Spitzhacke bzw. Hammer verschoben, als du die Steine aus der Kiste geholt hast? Wann genau sind die Werkzeuge verschwunden? In dem Moment, als du die Steine aus der Kiste geholt hast, oder erst irgendwann später?


    Aus Versehen meine große und volle Kiste mit allem Möglichen ( Steine, Blaupausen, Glühbirnen, Lampen etc. ) zerschlagen. Bin dann schnell und das innerhalb von 2 Minuten zurück zum Lager um eine neue Kiste zu holen. Bei Ankunft an meiner zertrümmerten Kiste war alles weg

    Wie @lenko schon sagt, die Despawnzeit von Items kann auf Servern eingestellt werden (in der server.properties Datei unter settings_item_despawntime [Wert in Sekunden]). Standardmäßig liegt sie bei 5 Minuten (300 Sekunden). Wobei auf dem Boden liegende Items teilweise auch früher verschwinden können (zB wenn ein Admin den "cleanup" Befehl verwendet oder über das RCON Tool ausführt) oder unter bestimmten Umständen durch den Boden fallen können (vor allem wenn man sich von dem Gebiet entfernt).

    Wir werden die Kleidung noch ein wenig anpassen ;)
    Auch das Problem mit den unsichtbaren Füßen (wenn Sandalen getragen werden) dürfte mit dem nächsten Update der Vergangenheit angehören^^

    Wunsch wäre, ein ähnliches Menü wie in Minecraft. Fixes Fenster, bedienbar mit der Maus oder Tastatur. Grund ist, nicht alle Menschen habe zwei funktionierende Arme/Hände. Minecraft kann man mit einer Hand bedienen, in Rising World ist das eher schwieriger.

    Eine Einstellung fürs Menü gibt es derzeit leider nicht, aber auf welches Menü bzw. welche Bedienung beziehst du dich genau? Wenn ich nicht auf dem Schlauch stehe sollte eigentlich fast alles mit der Maus zu erledigen sein, zumindest sofern ein bestimmtes Fenster geöffnet ist (d.h. Inventar usw. muss man leider weiterhin mit der Tastatur öffnen, aber das wäre leider etwas schwierig für die Maus realisierbar).


    Oder beziehst du dich in erster Linie darauf, das Menü und die UIs mit der Tastatur zu bedienen? Sowas wird auf jeden Fall noch kommen, spätestens wenn wir Controller-Support anbieten :)

    Bitte den alten Abstand zum Aufheben von Gegenständen wieder herstellen

    Wir werden den Abstand auf jeden Fall ändern.


    Dieser Fehler tritt nur dann auf, wenn man direkt an einer der Wände steht. Also quasi wohl nicht gewollt in die Wände rein glischt.

    Das ist tatsächlich das Resultat einer Änderung, die wir vorgenommen haben... das ist so ungewollt und kann auftreten, wenn man sehr nahe an einer Wand steht und man gleichzeitig relativ weit vom Nullpunkt entfernt ist. Wir werden das korrigieren ;)


    Ich hatte von dem Linken Haus eine Blaupause gemacht, diese gesetzt und einiges verändert. ZB die Tür raus und Fenster rein. Auch der komplette Boden wurde raus genommen.
    Beim zweiten Bild ( Screenshoot vom anderen Spieler ) sieht man die Tür und auch noch Bodendielen, was ja gar nicht mehr da ist.

    Wurde die Blaupause mit "undobp" zurückgesetzt? Damit treten momentan leider vermehrt Probleme auf, wie @Deirdre schon sagt... was passiert, wenn der zweite Spieler reconnected? Sind die Tür und Bodendielen dann immernoch da?


    Nach setzen von Blaupausen sind die Poster nicht vorhanden. Ich weiß jetzt nur nicht ob das schon immer der Fall war.

    Poster werden leider nicht mitgespeichert, das war damals aber auch so :(


    Witzig ist das nach erneutem Joinen Rahmen vorhanden sind die frei im Raum schweben. Lampen mitten in der Luft schwebend wo vorher keine waren

    Wenn das Bauwerk vorher durch einen Blueprint platziert wurde kann es ggf. sein, dass nicht alle Änderungen beim Client ankamen. Die Lampen müssen aber irgendwo her kommen, das Spiel sollte eigentlich keine Objekte willkürlich irgendwo platzieren... kannst du uns evtl. ein paar Schritte nennen, um den Fehler zu reproduzieren? Falls es mit dem Blueprint zusammenhängt, könntest du mir diesen vll via PN senden?

    It depends on how many players are going to play on the server, and how much they will build. Even a single core processor will be fine if there are only 2-3 players on the server and if they only create a few buildings. However, I'd really recommend to have a dual-core or quad-core processor in place. When it comes to RAM, 1 GB might be sufficient for very small servers. Bigger servers with lots of buildings and several players require up to 6-8 GB of RAM.


    So I'd say the 2nd setup is definitely sufficient ;)

    Tab usually opens the player list when playing multiplayer. While it's open, you cannot move. Pressing tab again closes the player list.
    However, it looks like something else is going on in your case... if you still cannot move the camera after reloading the world, you could try to open the console (by pressing ~ or ^ or `, depending on your keyboard layout) and type resetcamera, this resets the camera rotation ;)

    Es handelt sich bei diesen Key-Resellern um nicht-authorisierte Verkäufer. Rechtlich gesehen bewegen diese sich eher in einer Grauzone. Die Keys werden dort so günstig angeboten, weil es sich einerseits um gestohlene Keys handelt (genau genommen werden über gestohlene Kreditkartendaten Keys eingekauft und dort weiterverkauft), andererseits werden Keys in Regionen mit anderer Wirtschaftslage günstig eingekauft (zB Russland) und auf diesen Seiten weiterverkauft. Es hat schon seinen Grund, warum alle diese Key-Reseller in Hong Kong ansässig sind...


    Tatsächlich richten diese Key-Reseller einen großen Schaden an. Wenn du uns unterstützen möchtest solltest du das Spiel lieber über unsere Webseite oder über Steam kaufen. Es ist sogar immernoch besser, wenn du dir eine Raubkopie holst, anstatt bei solchen Key Seiten einzukaufen ;)

    OK! Windows Memory Diagnostic TEST, not one single bit dysfunctional!

    Maybe it's worth a try to run MemTest86 as well. It performs more tests than the Windows Tool and may find issues that the Windows Tool won't.


    Alternatively you could try to run a stress test and see if you experience the same issues. A suitable tool would be Furmark, for example: https://geeks3d.com/furmark/
    If your computer freezes, this might indicate that the issue is caused by the graphics card or the PSU.


    ooh so its a Java or is it game... there are plenty of non Java binaries....??

    Neither Java nor the game (nor any other game [or in other words, bugs in a game]) should cause a system lockup. If something like this happens, it's almost always a hardware related issue. And even if you currently experience this issue in certain games only, the situation might get worse over time :(


    I just noticed RisingWorld comes with its own Java binaries... waste of space but what can you do...

    It's a requirement for a game on Steam to download/install all dependencies automatically. If we don't ship a JVM with the game, users have to install it manually (which results in other issues - some users either install the wrong version [32 bit], or have a broken installation etc).


    If you're worried about the space you should worry about other dependencies (VCRedist, DirectX etc) which get downloaded for most games on Steam (and even though most games use a certain VCRedist version, Steam downloads the same files again for every single game). Many of these files for other games are even bigger than the JVM ;)

    Manchmal wäre es eben auch nicht schlecht, wenn im Changelog nicht nur drinn steht was dazu gekommen ist, sondern auch wie es funktioniert

    Das stimmt, sorry für die fehlende Info!


    könnt ihr es möglich machen, das man im Forum DDS-Formate anhängen kann?

    DDS Dateien werden nun als Anhang akzeptiert (gleichzeitig haben wir die max. Dateigröße auf 6 MB angehoben) :)


    Wann ist denn mit einem Bugfix zu rechnen. Erst unterm Tannenbaum oder schon früher.

    Das kann ich leider noch nicht sagen... ein paar plötzliche Änderungen auf Steam haben uns leider etwas zurückgeworfen was das Update angeht ||

    DE: Tatsächlich funktionieren die Bilder im RW Journal ein bisschen anders ;) Diese benötigen ein Attribut "name", welches den Pfad zum Bild im Serververzeichnis angibt, dann "width" / "height" Attribute (für die absolute Bildgröße), "posx" und "posy" für die Bild Position (x/y), "page" um festzulegen, auf welcher Seite das Bild angezeigt wird und "pivot" für den Pivot / Mittelpunkt des Bildes.


    Beispiel: <image name="test.png" width="256" height="256" page="left" posx="0.5" posy="0.5" pivot="center"/>



    EN: In fact the images work slightly different in the RW journal ;) They use a "name" attribute which references an image in the server directory, "width" / "height" attributes (for the absolute image size), "posx" and "posy" for the image position (x/y), "page" to determine if the image is visible on the left or right page, and "pivot" to set the pivot position of the image.


    Example: <image name="test.png" width="256" height="256" page="left" posx="0.5" posy="0.5" pivot="center"/>

    Seit neuestem werden gelöschte Bilder nicht mehr restlos entfernt, sondern es steht ein Hinweis auf Image da.
    Da Poster unter Umständen über/an selbst gebauten Dingen angebracht waren, ist es schwierig diese
    wieder zu entfernen, ohne Schäden am Objekt zu verursachen.

    Eigentlich ist dieses Verhalten schon seit einigen Updates im Spiel, allerdings ist der Unterschied lediglich, dass jetzt "Image" angezeigt wird. Vorher war das Bild trotzdem noch da, allerdings unsichtbar.
    Eine Sache, die du probieren kannst, ist die Poster mit der Brechstange (rechte Maustaste) abzubauen (wobei das vmtl. nicht sonderlich hilfreich ist, wenn sie nahe an oder in anderen Bauelementen platziert sind)... in künftigen Updates wird es auf jeden Fall so sein, dass Bilder mit der Interaktionstaste aufgehoben werden können (ähnlich wie Objekte), das sollte dieses Problem dann lösen ;)


    Ansonsten kann die "Image" Textur auch ausgetauscht werden. Diese findet sich unter "Textures/Misc" und hat den nicht sonderlich eleganten Namen "imagepreview2.dds". Entweder du tauscht das Bild direkt in der "textures.jar", oder erstellst dafür ein Texturenpack (bzw. erweiterst dein Texturenpack, falls du bereits eines verwendest).
    Alternativ findest du ein kleines Texturenpack im Anhang, welches das "Image" Bild versteckt (einfach in den Ordner "Texturepacks" [erstellen falls nicht vorhanden] im Spielverzeichnis verschieben [nicht entpacken] und in der config.properties Datei unter "custom_texturepack" dann NoImage.zip eintragen, also custom_texturepack=NoImage.zip) ;)


    Außerdem ist bei Wechsel der Auflösung von 4k auf 1920 x 1080 (für Screenshots), das Spielfenster sehr klein und
    es gibt auch keine Möglichkeit bzw. Anfasspunkte um es größer zu ziehen.

    Da können wir leider nichts machen... um eine kleinere Auflösung als die Desktop Auflösung zu haben, die aber dennoch den ganzen Bildschirm abdeckt, hilft leider nur der klassische Vollbildmodus :/
    Du kannst aber "Anfasspunkte" aktivieren indem du in der config.properties Datei den Wert "graphic_window_resizeable" auf true änderst (effektiv veränderst du aber beim Vergrößern/Verkleinern des Fensters trotzdem nur die Auflösung)...


    Nichtsdestotrotz habe ich die max. Größe für Dateianhänge aber nun auf 6 MB heraufgesetzt :)

    Files

    • NoImage.zip

      (517 Byte, downloaded 270 times, last: )

    I'm sorry to hear about these issues :/ Finding out what's causing a total system lockup is quite tricky... in most cases, such issues are either caused by hardware issues (especially by the RAM) or by temperature issues. Rising World is quite demanding in terms of performance (due to the procedurally generated dynamic world), so that might be the reason why you're experiencing this issue more frequently when playing RW compared to other games.


    When did you experience this issue in other games for the first time? Did you maybe change your hardware or OS right before the problem occurred?


    In Rising World, you could try to reduce the graphics settings (disable Light Scattering, Ambient Occlusion and Refractions and lower the "Detail Distance") and see if this helps. If it takes much longer now until the computer freezes (or if your computer does not freeze at all), this might be an indicator that there is actually a temperature issue. In this case I'd recommend to check if your fans/coolers (especially CPU and graphics cards coolers) are clogged with dust.


    If changing the graphics settings makes no difference, you could try to check your RAM: https://www.howtogeek.com/2608…mputers-ram-for-problems/

    Sorry, dass ich die letzte Zeit wenig aktiv war. Mir geht es soweit gut, allerdings finden bei Steam seit den letzten Wochen Änderungen statt (mutmaßlich als absehbare Folge der Einführung von Steam Direct), welche einen massiven Einfluss auf Rising World und dessen zukünftige Entwicklung haben. Ich kann leider noch nicht viel zu der Sache sagen, denn wir müssen erstmal abwarten, ob diese Änderungen bestehen bleiben und inwieweit sich Valve noch zu der Sache äußern wird. Sobald etwas Engültiges feststeht, werde ich mich nochmal zu Wort melden und einen Überblick über diese Änderungen, die Auswirkungen und die Folgen geben.


    Aber egal, in welche Richtung sich das entwickeln wird: Mit Rising World wird es definitiv weitergehen, das ist so sicher wie das Amen in der Kirche ;)

    Do you have an updated list of commands to spawn in some of the new items?

    Sorry for the late response, not sure if you're still looking for the commands, but here is a small list ;)


    After the update, the character has become taller. Please, return the previous growth, but because of this, I now can not normally go into rooms with low ceilings

    Yes, that's unfortunately true. This definitely needs some more fine tuning. However, if you're playing singleplayer (this does not work in multiplayer unfortunately), you can disable this behavior. To do that, go to your game directory, open the "config.properties" file with a text editor and set game_no_sweeptest to true, then save the file and run the game again :)


    We have a problem with the water not showing when in a protected area. The water outside the area will not show when you are standing in the claimed area when showarea is on

    This is unfortunately caused by the rendering order (water is rendered as post processing effect). We need to find a way to change the rendering order without wasting too much performance on this.


    A more serious issue I know of that cropped up since latest update is with blueprints. Spawn in BP .. use undoblueprint command OR demolish by hand. log off server. log back in, BP is back

    There is indeed an issue with blueprints, especially when using the "undobp" command. We're working on a solution :)