Posts by red51

A small new update is available now!

    irgendwie klappt das AreaSelectionTool nicht richtig, zu mindestens kann ich nicht mehr mit Shift+Taste die erste Position verändern.

    Du kannst in den Optionen für Element skalieren sowohl die linke als auch rechte Shift-Taste zuweisen. Die Bezeichnung ist in dem Fall zwar irreführend, wir aber auch für das AreaSelectionTool verwendet ;)


    es ist ja schön das das Motorboot 2 Geschwindigkeiten hat, aber wäre nicht noch auch eine Schleichfahrt möglich. Damit man in den Hafen oder Anleger nicht so schnell ist.

    Es gibt bereits drei Geschwindigkeiten: Ähnlich wie beim normalen Laufen, kannst du Shift drücken um Vollgas zu geben, und Alt gedrückt halten für eine Schleichfahrt (also die gleichen Tasten wie fürs Sprinten oder Gehen) ^^


    Blueprinz.

    Oh, danke für den Hinweis, das wird geändert!


    Die Area wird NFA.rearrange(); und dann betrifft es die EndBlockPosition.Y(Höhe).

    Hmm... das ist eigenartig, das müssen wir mal nachprüfen!


    Ist es eigentlich möglich das Ruderboot wieder zu demontieren, um es über Land mitzunehmen, oder muss man für jede Wasserstelle ein neues bauen?

    Nein, leider kann das Ruderboot nicht mehr demontiert werden =/


    Ich meinte eine waagrechte Scrollleiste, die senkrechte ist ja schon alphabetisch geordnet.

    Meinst du eine Scrollleiste um den Text besser zu lesen, oder um damit zwischen den Kategorien durchzuscrollen?


    Es gibt leider immer noch Schweine die lieber auf Dächern leben.

    Ja, das stimmt leider. Generell trifft das auf alle Npcs zu... das sollte hoffentlich mit dem nächsten Update behoben sein :)


    Die Blaupausen werden durch undo nicht immer komplett gelöscht, sondern sind nach Neueinloggen wieder da, entweder vollständig oder teilweise.

    Es gibt leider tatsächlich Probleme mit dem undobp Command, welche seit dem Update verstärkt auftreten. Wir arbeiten an einer Lösung!


    Ich möchte den Screen nicht im Nachhinein umwandeln müssen, für mehrer Bilder ist das einfach zu aufwendig.

    Hmm... wie groß ist so ein Bild denn ca? Wir könnten die max. Größe für Dateianhänge ggf. etwas anheben ;)

    I use the Standalone version of the game, and he uses the steam one, does that influence something?

    This does indeed cause problems, but only if you're hosting a LAN game. Since the standalone is unable to authenticate Steam users (due to the missing Steam API), your friend cannot join your game. Instead you either have to host a dedicated server, or your friend has to host the game on his end (Standalone users can join Steam users, but not vice versa).


    When hosting a dedicated server, make sure to forward all required ports: Dedicated Server Setup

    Sorry für die späte Antwort! Leider ist es schwer zu sagen, was dieses Problem genau verursacht... der reguläre Vollbildmodus ist leider immer etwas heikel, und hier treten beim hin- und herwechseln zw. Spiel und Desktop häufig Probleme auf (nicht nur bei Rising World). Das ist tatsächlich einer der Hauptgründe, warum die meisten Spiele heute eher in Richtung "Fenster Vollbild" gehen (bei RW "Vollbild im Fenster").
    Hier ist es verständlicherweise ärgerlich, dass die Dockleiste nicht verschwindet, aber ggf. könnte hier eine Einstellung in Ubuntu weiterhelfen: https://vitux.com/how-to-enabl…ding-the-ubuntu-launcher/

    Danke für die Log Datei! Dabei handelt es sich ja um den Server Log, hast du ggf. auch noch einen Client Log zur Hand (dazu muss in der config.properties Datei der Wert "game_debug_console" auf true gestellt werden, dann erscheint nach dem Spielen im "Logs" Unterordner eine Log-Datei)?
    Betrifft das Problem alle Spieler des Servers?

    Players complaining of inventory disappearing even though keepinventory: true (default.permissions attached)

    Thanks for the permissions file! Everything seems to be ok there (although lower case letters are required in line 7)... does the issue only happen for admins (i.e. admins in the server.properties file), or also for regular players?


    Also, periodically half the screen will look like its shaved to the ground and if the player moves onto that half, there is no escape.

    Hmm... can you maybe post a screenshot of this issue?

    Hmm... turning left or right is only handled by the mouse. If that does not work, is there maybe another program which takes the focus from the game? Is the mouse cursor visible while playing?
    When opening the inventory, for example, do you see the mouse cursor? Is it the "Rising World cursor" (if you know what I mean), or just the default Windows cursor? Can you move the cursor and actually interact with the inventory?

    Hey, sorry für die späte Antwort! Erstmal vielen Dank für die netten Worte! :) Es freut mich, dass dir die Umgebungen und Effekte soweit gefallen! Natürlich stimmt es, dass die Welt trotzdem noch recht leer erscheint, und auch landschaftlich ist da definitiv noch eine Menge Luft nach oben. In der Hinsicht wird sich auf jeden Fall noch was tun ;)
    Züge, Strom und natürlich auch dynamisches Wasser sind noch auf unserer Todo-Liste, leider kann ich noch nicht genau sagen, wann diese Dinge erscheinen. Auch ein paar Ereignisse der jüngsten Zeit zwingen uns dazu, die Prioritäten einiger Features neu zu sortieren und in manchen Punkten umzudenken. Aber trotzdem versuchen wir, die genannten Punkte so schnell wie möglich ins Spiel zu bekommen^^

    Oh, I see ^^ Well, actually clothes don't have a "saturation value" at the moment. More precisely, the player has such a value instead (although it's not accessible through the API atm). For example, if the player is soaking wet, but takes off his clothes and gives them to another player, he won't be affected by this.


    I'm not sure if this changes in the future... but we can give at least access to the player saturation / wetness value through the API ;)

    Es gibt bereits ein Berechtigungssystem im Spiel, welches individuelle Einstellmöglichkeiten für verschiedene Gruppen bietet ;) Im Serververzeichnis befindet sich bereits ein Ordner mit Beispielpermissions.


    Hier findest du mehr Informationen darüber: Permission system


    Falls du Fragen hast, sag einfach Bescheid ;)

    Von unserer Seite gibt es da auf jeden Fall keine Probleme, zumindest solange es um typische Inhalte wie Lets Plays, Reviews etc. geht. Auch wenn Werbung in den Videos geschaltet wird stellt das in unseren Augen absolut kein Problem dar. Wir freuen uns grundsätzlich über jedes Video ;)


    Dennoch ist das EU-Leistungsschutzrecht mit Vorsicht zu genießen. Mögliche Uploadfilter können trotz Erlaubnis für Probleme sorgen, d.h. hier wird man ein wenig abwarten müssen, was letztenendes bei diesem realitätsfremden Machwerk rauskommen wird...


    @Luzidas: Das wäre ggf. eher für den Offtopic Bereich, wobei politische Themen mitunter generell hochexplosiv sein können =O

    Naja, man muss berücksichtigen, dass die Welt bei KCD nicht abbaubar und - wenn ich das richtig sehe - fest vordefiniert ist. Das mag zwar marginal erscheinen, aber tatsächlich haben diese beiden Eigenschaften (vor allem Erstere) mit Abstand den größten Einfluss auf die Performance und dementsprechend auf die Grafikqualität ;) Wenn eine Welt statisch (also zumindest nicht abbaubar) und idealerweise noch vordefiniert ist (also nicht prozedural generiert, sondern im Vorfeld von Hand erstellt), dann stehen wesentlich mehr Möglichkeiten zur Verfügung, "kostengünstig" (im Sinne der Performance) tolle Effekte und Grafikdetails bereitzustellen.


    Würden wir uns dazu entscheiden, Rising World eine feste Welt zu verpassen (auch wenns nur auf das Terrain bezogen wäre, d.h. Bäume etc. blieben abbaubar) und wenn diese eventuell sogar noch fest vorgegeben ist, also nicht zufällig erstellt wird, könnten wir eine wesentlich bessere Grafik bei niedrigerer Hardwareanforderung bieten ^^
    Tatsächlich frage ich mich manchmal, ob das nicht der bessere Ansatz gewesen wäre... Eine schöne und detailreiche Grafik ist zwar nicht alles, aber dennoch vorteilhaft, und auch würden sich manche Features unter solchen Bedingungen wesentlich einfacher implementieren. Andererseits würden man aber keine Löcher mehr buddeln können, und auch die Höhlen wären - falls vorhanden - nicht veränderbar.
    Nichtsdestotrotz können wir im jetzigen Stadium aber eigentlich eh keine Kehrtwende mehr machen... Was aber natürlich nicht heißt, dass wir schon das Ende der Fahnenstange erreicht hätten :D


    Um die Eingangsfrage zu beantworten: Mehr Kräuter bzw. generell mehr Pflanzen wird es auf jeden Fall noch geben, ebenso natürlich auch passende Tiere für die neuen Biome^^ Welchen Detailreichtum das Thema "Kochen" erhalten wird, können wir aber leider noch nicht sagen.

    Unfortunately that's not possible at the moment, but we will add this in the future. However, raycasts will always depend on the client, since the server does not have a "fully generated" world (only the underlying world data, which would not give accurate raycast results), so the raycast could only be done in the player proximity (since it can only take the world that's currently rendered on the client into account).

    Hmm... what do you mean exactly? The getRotation() function in both the player and npc class return the actual player/npc rotation (as a quaternion). Although these classes also provide a getViewDirection() function which returns the actual view direction as a Vector3f (same as multiplying a unit vector with the quaternion) ;)