Posts by red51

A small new update is available now!

    The bug they're referring to is related to the "More Like This" section at the bottom of the store page (where similar products are shown). In early October there was indeed a bug which caused the list to show very popular games only. For example, the More Like This section on the Rising World page suddenly showed "similar" games like CS:GO, Assassins Creed, GTA V etc. :whistling:


    This is what Valve wrote about that:
    "This change had the unintended side-effect of de-boosting tags in the “More Like This” section on a game's store page. What that meant was that instead of seeing products similar to the game, you saw games that shared just one tag in common, but were effectively the most popular games on Steam"


    This issue was indeed fixed very soon, and traffic from the "More Like This" section recovered (mid October).


    However, traffic from other sources (in our case, the traffic mainly came from the Steam Home Page [Main Cluster at the top] and Discovery Queue in the past) also dropped significantly in early October, but never recovered. I can't share numbers due to the NDA we signed, but when comparing the numbers from yesterday (Dec 12) with the numbers three months ago (Wednesday, Sep 12), we got 99.4 % less traffic from Discovery Queue and 100% less traffic from Home Page (actually we got 0 visits from Home Page, while it was previously one of our main traffic sources).


    We sent two tickets to Valve explaining the situation, but unfortunately we didn't get a proper response. A few days after the issue was covered by the press, Valve posted an official announcement addressing the issue with the "More Like This" section (that's where the quote above comes from), although the "More Like This" section bug wasn't an issue at all, almost every dev who was affected by this issue (there is a huge topic about that in the internal Steamworks forums with almost 900 posts) lost his traffic from the Home Page and/or Discovery Queue.


    It looks like the Discovery Queue and Home Page still suffer from the issue that was mentioned by Valve regarding the More Like This section: single tags get too much weighting. Since there are a few very common tags out there which are used by almost every game (e.g. "Singleplayer", "Multiplayer", "Early Access" etc), this seems to drive the traffic towards the very popular games. This explains why something like this happens now (from the r/gamedev post): https://i.redd.it/mrwxdzg901021.png


    I don't know if Valve really isn't aware of this issue, although that's very unlikely. PC Gamer covered the response from Valve, but also mentioned that the response is contrary to what other devs reported.


    Nevertheless, I will wait a few more weeks to see what happens. We have a Plan B in case the traffic does not recover. If the traffic does not recover until January (or February), we will post an announcement regarding this issue, sharing more data about it, and also reveal our "Plan B" ;)

    regarding to the donation/patron-idea. I have an idea for the patron-option: Maybe patrons get the possibility to vote, what will be implement in one of next updates. So you can give the some different options (e.g.: a)clothes for players, b) more enemys, c)crope and windmill) and the patrons can vote for it.

    This is basically a good idea! However, sometimes it's quite tricky to implement votes, since we're sometimes stuck at working on a certain feature. Nevertheless, I guess we will get a clearer overall picture of the situation in a few weeks ;)


    Alright, so you said player inventory. If I want to dedicate a storage container to contain these modded items I do hope I'm able to do that as well

    Yes, adding custom containers (e.g. something like backpacks) will be possible :) Although it requires some additional coding. I can give more information about that once the update goes live


    I at the very least hope for multiplayer side that it all syncs with players joining so there's no client miss-matching, and such.

    Oh, there is no need to worry about that ^^ Since plugins are always running on the server, the client does not have to install anything on his end. All required files (models, textures etc) will be downloaded automatically when the client joins the server

    Können die Npcs dann umgekleidet werden?

    Also es gibt mit dem nächsten Update zumindest einen Command, um die Kleidung der NPCs zu ändern. Hier müssen die Kleidungsnamen dann manuell eingegeben werden. Wenn aber noch genug Zeit bleibt bereiten wir ggf. auch eine kleine GUI vor, ähnlich wie beim "editnpc" Command ;)


    Mal so am Rande, um die/den Entwickler zu unterstützen, fände ich es gar nicht schlecht neue Sachen wie Kleidung, Waffen, oder auch Möbel als DLC zu beziehen!

    Das ist nett von dir, aber DLCs sind momentan tatsächlich erstmal nicht geplant, zumindest nicht während der Early Access Phase. Aber die aktuelle Problematik auf Steam, wodurch RW ein wenig bedrängt wird, würde sich durch ein DLC vermutlich nicht sonderlich ändern... wir müssen einfach mal abwarten, wie es auf Steam in den nächsten Wochen weitergehen wird.


    vielleicht könnte man für den spawn der Banditen von Gründe auf in der Properties eine Radius Entfernung mit rein bringen, damit könnte man dann verhindern das diese zu nah spawnen.

    Wir müssen mal schauen, inwieweit wir Einstellmöglichkeiten für das Spawnverhalten anbieten können ;)


    Also nen MOD-Kontest.

    Das ist grundsätzlich keine schlechte Idee, zieht aber leider auch ein paar ganz eigene Probleme mit sich. Am besten warten wir aber mal ab, was mit den nächsten Features der Plugin API - nämlich eigene Items einbinden zu können - so alles gemacht wird. Evtl. kann das auch mit Workshop-Support kombiniert werden^^


    Mods fand ich persönlich schon immer gut, keine 3D-Poster, sondern benutzbare Gegenstände, ich denke an Skyrim, da ich GTA nicht kenne.
    Red hat aber irgendwo mal erwähnt, dass es diese Art von Mods in Rising World nicht geben wird.

    Ich glaube, da liegt ein Missverständnis vor: Mit dem nächsten Update wird es zumindest möglich sein, eigene Gegenstände ins Spiel zu bringen. D.h. auf einfache Art können bspw. eigene Schwerter oder Werkzeuge (mit eigenen Modellen, Texturen und Eigenschaften) eingebunden werden, mit etwas mehr Aufwand können aber auch wesentlich komplexere Items eingebunden werden (spezielle Schusswaffen, Rucksäcke usw) :)


    Im nächsten Schritt wird dann noch dazu kommen, dass eigene Objekte - also Möbel und Einrichtungsgegenstände - als 3D Modelle eingebunden werden können.

    Naja, das kommt ein wenig darauf an, wie du Active Directory verwendest (intern oder extern). Auch spielt es eine Rolle, ob du evtl. mehrere Server verwaltest, oder nur diesen einen.
    Zugriff nur für einen spezifischen PC zu gewähren ist etwas komplizierter, da du ja regelmäßig eine neue IP erhälst (es sei denn, du hast eine statische IP Adresse). Hier wäre ein VPN eigentlich eine sinnvolle Lösung, also dass der Zugriff nur noch über das VPN möglich ist.

    Wie werden dann die ganzen Spieler aufgelistet?

    Du hast Recht, tatsächlich haben wir das nie wirklich als Listbox gehandhabt (zumal das in der Vergangenheit auch kaum als sowas anzusehen war), doch durch die ganzen letzten Änderungen daran hat es eigentlich weitgehend die Funktion einer Listbox übernommen :D Intern handhaben wir das als "ElementSet", da in diese Liste prinzipiell alle möglichen GUI Elemente eingefügt werden können. Ich packe das auf unsere Todo-Liste :thumbup:

    I stalled out on music that I can't wait to play with this enforce. Can you please go back and make a 'Music API Tutorial: For dummies' as well?

    Actually I started working on an example plugin for that :) Seriously, we really need to expand the "example plugins" section :saint: I will post some plugins for that once the update is ready


    A new thought came to my mind is if we can also have these items also behave as crafting benches/furniture/storage containers so once we place them down they can stay in place as we specified them to?

    Yes and no^^ Custom items will be stored permanently in the world database (once they're added to a player inventory or the world). Every item is identified by a unique hash which is set by the plugin creator.
    However, for the time being, it will only be possible to add custom items, i.e. "usable" items which are stored in the player inventory (tools, weapons, utilities, food etc). I'm not sure if adding new furniture and other objects will be possible at the same time. Basically it will mostly use the same internal mechanism, so even if adding objects isn't ready in time, we can implement that in a timely manner ^^


    If bandits spawn only in unmodified chunks, will they remain in this chunk or will they walk away from it, also into modified chunks?

    Basically the can walk into modified chunks, although it's unlikely that they travel large distances, since they will despawn after a given amount of time anyway ;)


    When push comes to shove something has to be done that we wouldn't mind helping you out Patreon wise. You could even post renders on higher tiers, or whatever you desire

    Adding donations or Patreon is something we definitely take into consideration now due to the recent changes on Steam. Maybe we could give more insight on the development on Patreon then, although I'm not sure if this is "fair" to other players (who still paid for the game) =O


    I also probably ask for the second time, but add a prone position.

    We have this in mind, but implementing it is quite tricky since we would have to add more animations for the player (and since the animations caused so much hassle in 2017 and even in 2018, I would love to take a break from working on animations [we hired a freelancer for that, but they still required a lot of "postprocessing"]) :whistling:


    With the 3D rendering system Red has in place if we want a 9mm pistol to a tommy gun it's all possible. I'm going to start digging through some Fallout files for some of the 3D models and see about porting them over as a weapons pack mod. For grenades I was thinking possibly add a retexture of some dynamite, (grenade hotkey would be nice here) increase the blast radius and damage threshold and reduce the timing. We can do this! Let's build some real mods guys, let's bring Rising World into the next generation and I'll do mod reviews for all the weapon mods

    This sounds very exciting! Although extracting models from Fallout for a RW mod might cause copyright issues =O


    That's my new desktop background!

    Hehe :thumbsup:


    I'm scared of that part of your post. Waiting for more info on this but hope development will not be stopped

    We're also scared about the changes that were implemented on Steam, since they affect us in a negative way, but we will definitely continue developing RW, no matter what happens :)

    Danke für das Feedback :thumbup:


    Die Frage die sich mir stellt ist eher wie nah wird dieses sein?
    Mein Gebiet ist ja noch recht frisch und klein gehalten, spawnen sie also im nächsten Chunk der nicht bebaut ist und laufen direkt zu mir rüber?

    Das kommt ein wenig darauf an. Wenn jmd. bspw. nur ein kleines Zelt im Wald aufschlägt kann es durchaus passieren, dass wenige Meter davon entfernt Banditen auftauchen ;) Ansonsten kann auch relativ nahe am Stadtrand ein Trupp Banditen spawnen. Allerdings werden die einerseits nur Nachts spawnen (oder zumindest überwiegend Nachts), andererseits werden sie meist schnell erkennbar sein (besonders wenn sie Nachts mit Fackel umherstreifen).


    Vermutlich wird das Spawnverhalten aber nach dem Release des Updates noch etwas Feinschliff benötigen^^


    Meine Frage wäre, ob eine Werkbank und eine Sägebank mitten in der Pampa als bebautes Gebiet zählt oder eher nicht? Wenn nicht, ab wann wäre ein Gebiet denn bebaut?

    Das haben wir noch nicht endgültig festgelegt, aber vermutlich wird das schon reichen. Das zählt dann aber auch nur für diesen einen Chunk, d.h. wenige Meter daneben kann bereits ein Bandit spawnen. Ggf. werden wir aber auch weitere Bedingungen für den Spawn einbauen, zB das manche Objekte gar nicht zählen, oder erst eine gewisse Anzahl an Änderungen an einem Chunk vorgenommen sein mussten.


    Spawnen die Mobs wieder nach oder bleiben sie einmal getötet auch tot?

    Grundsätzlich werden Banditen wohl nur temporär spawnen, d.h. nach einiger Zeit von alleine wieder verschwinden, dafür aber auch jederzeit neu spawnen. Bei Skeletten sind wir noch nicht sicher, ob diese wieder neu spawnen können. Vmtl. werden die aber zumindest nicht automatisch despawnen wenn man das Dungeon verlässt ;)


    Ich meine Im Englischen gelesen zu haben, das auch am Respawnen von Tieren gearbeitet wird

    Das stimmt :) Ich bin mir zwar noch nicht 100% sicher, ob das rechtzeitig zum Update fertig wird, gehe aber stark davon aus^^


    Erkennen NPCs dann auch selbstgegrabene Höhlen und fangen im Wasser an zu schwimmen?

    Wir versuchen das soweit es geht mit der neuen KI zu berücksichtigen. Vermutlich werden wir aber nach dem Release des Updates das ganze noch weiter verfeinern müssen. Die KI wird mit dem Update definitiv noch nicht ihren Zenit erreicht haben, denn tatsächlich liegt der Fokus erstmal darauf, die gröbsten Schnitzer auszubügeln (d.h. die Kollisionserkennung verbessern, Navigation in Höhlen und Dungeons ermöglichen, und vor allem auch verhindern, dass sich Npcs extrem blöd anstellen) ^^

    Die Meldung besagt, dass der LDAP auf Port 389 (UDP) unter der IP 193.31.25.214 öffentlich erreichbar sei. Die Meldung besagt auch, dass der Server an einem großangelegten DDoS Angriff teilgenommen hätte. Das heißt nicht unbedingt, dass der Server kompromitiert wurde, denn der offene Port kann für einen Reflection-Angriff verwendet worden sein.


    Wenn du das LDAP über diesen Port nicht benötigst ist es am einfachsten, wenn du ihn in der Firewall sperrst (wenn du ihn gar nicht benötigst am besten TCP und UDP). Auf dieser Webseite kannst du (vorher und nachher) prüfen, ob der Port von außen erreichbar ist: http://www.dnstools.ch/port-scanner.html


    Sobald der Port nicht mehr von außen erreichbar ist solltest du auf die Mail antworten, da ja ansonsten damit gedroht wird, den Server zu sperren.

    Thanks for the feedback :)


    will there be a way to easily populate areas that have been hunted out on the servers? Setting NPC by hand is tedious at best.

    Yes, we're currently working on a way to respawn animals automatically if it's necessary. I hope to get this ready in time for the update, but I'm confident ;)
    Maybe we will also add a command to force respawn animals/npcs.


    yet wanting to know if they'll be in older chunks as well

    Yes, but only if the chunk hasn't been modified (so if you built a house there, npcs won't respawn there) ^^


    I do hope I can get someone serious to help me port in items I've added into VRchat into Rising World so I can boast about this on Youtube & etc

    We will at least offer an example plugin which loads custom items automatically without having to write a single line of code. You just have to put the item files (model, texture, additional data) into a subfolder in the plugin folder, and the plugin will do the rest.


    Umm.. somebody get on that missile launcher, please?

    Sounds interesting :D This will be possible, although specific items (i.e. if you want to introduce more than just a basic tool or a new sword) require additional coding


    So let me get this straight we can now make fully customizable weapons right?

    Basically yes, although there will be some limitations. You can't add custom animations yet, this means you can only use the animations which are already in the game (but that should be sufficient for most types of items).


    Does this mean we can possibly add fully customizable NPC's to the game (Models)

    No, unfortunately you can't add custom NPCs yet :/


    How far off are we from achieving that?

    Can't say for sure... we have to wait and see what's happening on Steam in the next weeks, so we can decide which features we will focus on once the update is ready ;)


    I might have somewhat of a silly question but how hard are these bandits going to be to kill?

    Hmm... they will have the same HP than the "dummy" npcs (spawnable by typing "spawnnpc dummy" into console)... when using the starter axe, they take quite a few hits until they die...


    Just thinking of when the game starts and I’m running around with my starter axe and no base.... haha

    Hehe, well this is indeed something we have to take into consideration ;) Maybe we will prevent them from spawning during the first nights when playing on a new world.

    Das ist leider nicht so einfach möglich :| Die in der Datenbank gespeicherten Kisten und Texte stehen nicht direkt mit einem Objekt in der Welt in Verbindung, d.h. von dieser Seite können keine Rückschlüsse auf das Objekt hergestellt werden...
    Vielleicht wird sich das langfristig ändern...


    Zumindest bieten aber die entsprechenden Events beim Zugriff auf Kisten oder Schilder Möglichkeiten, die Objektposition auszulesen. ZB beim "ChestAccessEvent" über getObjectPosition()

    Sorry, dass ich erst jetzt antworte! Wie genau meinst du das mit der Default Message? Also dass grundsätzlich dem Spieler eine Nachricht angezeigt wird, wenn ein Event, welches mit ihm im Zusammenhang steht, abgebrochen wurde?
    Das könnte vermutlich in einigen Situationen zu ungewollten Nachrichten führen... manchmal könnte es sein, dass der Plugin-Ersteller das Event abbricht um bspw. eine eigene Routine durchzuführen (der Abbruch also gar nicht in dem Sinne stattfand, dass der Spieler etwas nicht durfte), hier könnte so eine Nachricht ggf. irritierend sein 8|
    Es müsste dann also eher schon so sein, dass vom Plugin-Ersteller explizit angegeben wird, dass der Spieler benachrichtigt wird. Leider können wir sowas nicht ganz so einfach reinbringen, da alle Events, die abgebrochen werden können, das Interface "Cancellable" implementieren. Es gibt allerdings Events, die abgebrochen werden können, aber gar nicht mit dem Spieler in Verbindung stehen, d.h. wir können diese Funktion nicht einfach ins Cancellable Interface reinpacken (da es dann bei diesen Funktionen wirkunslos wäre). Es aber stattdessen einzeln in die entsprechenden Events reinzupacken ist aus Code-Sicht etwas unschön...


    Ich mache mir nochmal Gedanken dazu, aber es wäre vmtl. sauberer, wenn dem Spieler einfach von Hand eine Nachricht geschickt wird:
    player.sendTextMessage([#FF0000]You're not supposed to do that!"); :)

    Sorry für die späte Antwort! Ich werde das mal auf die Liste packen. Eine Listbox haben wir leider nicht in unserer GUI drin, aber zumindest eine Combobox können wir einbauen ;)

    Gibts ein Lekkerli zu Weihnachten?

    Das Update wird es zwar nicht schaffen, aber vielleicht kriegen wir bis dahin ein paar andere Kleinigkeiten auf Vordermann gebracht ^^


    und ist für uns reine Häuslebauer auch was vorgesehen ?

    Vermutlich wird es leider keine expliziten Bau-Features geben, aber abgesehen von den Gegnern werden noch ein paar universellere Dinge ins Spiel kommen wovon eigentlich die meisten Spieler profitieren dürften.


    Solange man das dann ausschalten kann ist das für mich okay. Kann ich halt gar nicht mehr auf Server bzw werde meinen eigenen machen müssen.

    Ja, man wird die auf jeden Fall ausschalten können ;) Auch für Server wird es diese Möglichkeit geben. Generell werden Gegner nicht in bebauten Chunks spawnen, d.h. in den Spawngebieten auf den meisten Servern sollte man eigentlich seine Ruhe haben^^

    Ich denke es müsste möglich sein, ein Plugin dafür zu schreiben, je nachdem, was Discord über seine API preisgibt (bzw. ob es eine Web-API gibt). Ich habe mich damit leider noch gar nicht befasst. Sofern Discord eine solche API hat (wovon ich erstmal ausgehe), sollten diese Daten auch durchaus auslesbar sein.


    Ich werde mir die Discord Sache in den nächsten Wochen mal etwas genauer anschauen^^

    Hey folks! Today we want to show you some preview screenshots of the upcoming update.


    It will introduce some hostile npcs, including groups of hostile bandits roaming the forests during night and also skeleton warriors guarding the dungeons. You will still be safe when staying home, but you have to be careful when exploring the world.
    Of course there will be also an option to disable hostile npcs when creating a world.


    01.jpg


    On the other hand, the update will also improve the npc AI as well as the collision detection. As a result, animals should no longer be able to walk through walls.


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    Last but not least we're also expanding the plugin API, so it will be possible to create custom items (tools, weapons etc) for Rising World. We will prepare an example plugin which offers an easy way to load custom items into the game.


    Unfortunately we have no ETA for the update yet. We try to get it ready as soon as possible, but recently there were some unexpected changes introduced to Steam which have a big impact on Rising World and its future development. We can't say much about these changes yet, but we will definitely keep you informed about the current status.

    Hallo Leute! Heute möchten wir euch ein paar Vorschaubilder zum kommenden Update zeigen.


    Es wird einige gegnerische NPCs ins Spiel bringen, darunter Gruppen feindlich gesinnter Banditen welche Nachts durch die Wälder streifen, sowie Skelettkrieger, welche die Dungeons bewachen. Zwar wird man zuhause nichts zu befürchten haben, doch es wird nötig sein, besonders vorsichtig zu sein wenn man die Welt erkundet.
    Natürlich wird es eine Option geben, um gegnerische NPCs bei der Welterstellung zu deaktivieren.


    01.jpg


    Andererseits wird mit dem Update aber auch die NPC KI verbessert sowie die Kollisionserkennung. Als Resultat sollten Tiere dann nicht mehr in der Lage sein, durch Wände zu laufen.


    03.jpg


    Zu guter Letzt erweitern wir derzeit auch die Plugin API. Mit dem nächsten Update wird es möglich sein, eigene Items (Werkzeuge, Waffen etc) für Rising World zu erstellen. Wir werden ein Beispielplugin vorbereiten, welches einen einfachen Weg bieten wird, eigene Items ins Spiel zu laden.


    Leider können wir noch nicht sagen, wann das Update fertig sein wird. Wir versuchen es so schnell wie möglich fertig zu bekommen, doch vor wenigen Wochen fanden auf Steam einige unerwartete Änderungen statt welche einen großen Einfluss auf Rising World und die zukünftige Entwicklung haben. Wir können noch nicht viel zu den Änderungen sagen, aber wir werden euch darüber auf dem Laufenden halten.

    @red51 you make me worry. In what way does the steam thing effect rw development that drastically that even current and already work in progress patches get delayed?


    I read it's mostly the amount of visits that got effected. Can we push it again somehow?

    The changes affect the visibility on Steam, resulting in a huge traffic/visits drop for Rising World. As a result, sales are abysmally low now. It looks like Steam is now mainly promoting topsellers. There is no real answer from Valve regarding this issue, so it might be a bug, but the problem has been going on for more than two months now...


    However, we still have to wait a few more weeks to see if the traffic recovers. In the worst case scenario, we have a "plan B" (no matter what happens, development of RW will definitely continue) ;)

    Maybe the setting graphics_instancing in the config.properties file (in her game directory) is set to false? Originally this setting was introduced for (very) old graphics cards which don't support geometry instancing. But since collision detection was changed with the latest update, there is an issue now which prevents it from working properly if instancing is disabled.


    We will fix this issue in the future, however, make sure graphics_instancing is set to true (it's anyway recommendable to keep this setting enabled) :)