Posts by red51

A new update is now available, introducing "Points of interest" and many more changes!
Latest hotfix: 0.9 (2025-11-05)

    Thanks ;) But if you cannot use SteamCMD on the target machine, you could try to run it on another machine as a workaround to download the server files, and copy them manually to your synology machine. Although if it's a different OS, you may use the +@sSteamCmdForcePlatformType linux (or "windows") option in SteamCMD.


    We would offer the server files on our homepage, but since the Steam redistributables need to be shipped with the server, I'm not sure if we're allowed to do that, so for the time being, they're only available through Steam unfortunately...

    Hehe, I'm happy to hear you like the game so far :)
    Unfortunately there is currently an issue with the master list so most servers won't show up there. We're working on it, it should be fixed soon!


    As a workaround, you can either directly connect to your server (in the multiplayer menu hit "connect to ip" and enter your server ip and port), or alternatively you can add the server to your Steam favorites. To do that, open your Steam client and click "View" -> Servers -> Favorites -> rightclick on the list -> "Add server by IP address" -> enter your Nitrado IP + Port ;)


    About the RCON and query port: The current query port is not correct, it's supposed to be serverport-1, i.e. 10799 in your case. It allows you to query information from the server (playercount, uptime, servername etc).
    The RCON port is used for the RCON tool (which is used to remote control the server), however, currently the RCON tool has limited support due to the recent changes.

    Danke für den Hinweis! Das scheint ein Problem mit der Standalone zu sein, wir werden uns darum kümmern! ;)


    Falls du in der Zwischenzeit einen Steam Key haben möchtest können wir dir aber auch gerne einen anbieten, schreibe uns dazu am besten einfach eine Mail mit deinem Usernamen und deiner E-Mail Adresse an support@jiw-games.net

    Sometimes scaffold forgets it's supposed to be solid

    I will check out what's going on there. But if this bug gets fixed, it will be necessary to remove and place the broken scaffoldings again I guess :/


    How do we enable valve Anti-Cheat? I see it mentioned when you bring up server info in steam server list

    Unfortunately there is no support for VAC at the moment. The Steam server list was originally intended for source games, that's why VAC has a separate flag there ;) However, instead of relying on anti-cheat engines, we prefer to keep the game code as "cheat safe" as possible (i.e. the server never trusts the client). But if you encounter any hacks, please forward them to us, and we will update the game accordingly (to make sure these hacks no longer work)

    Before this update, user authentication was handled by our own servers. However, we experienced several DDoS attacks in the last weeks (which resulted in downtimes of the game), so we eventually decided to get rid of our authentication server and move user authentication to Steam. We had no other options, since the only countermeasure would be to get a lot more servers, but we simply don't have the funds for that. Since more than 99% of the RW users are using the Steam version anyway, moving authentication to Steam is definitely the most preferable solution.


    Nevertheless, there is no need to have Steam installed in order to run the server. It also supports anonymous login (so no need to own the game). Even standalone users can play on the Steam server. But since the Steam libraries are shipped with the server, it requires some changes to run the server. If you have problems setting up the server, we will gladly help you to solve the issue.

    Der Server Fährt normal herunter, Ports werden geschlossen und bevor die "Drücke Taste"aufforderung kommt, kommt der Fehler.

    Also das ist merkwürdig... wir prüfen das mal nach, sobald das Problem mit der Masterliste behoben ist ;)


    also geht der server von steam nicht mit MAC OS oder verstehe ich da was faslch?

    Ja, leider unterstützt Steam in der Hinsicht MacOS nicht. Zwar unterstützt der Steamclient MacOS, allerdings sind die Steam Redistributables für MacOS nicht vorhanden: https://steamdb.info/depot/1005/


    leider sind bis jetzt immer noch nur weniger Server online, auch unsere sind momentan immer noch offline da sie nach kurzer Zeit abstürzen.

    Die meisten Server sind bereits wieder online, allerdings werden nur wenige in der Serverliste angezeigt. Das Problem scheint damit zusammenzuhängen, wenn mehrere IPs auf einem Server verwendet werden (da Steam offenbar nur auf die erste public IP binded). Wir suchen da noch nach einer Lösung... allerdings sind die Server dennoch erreichbar. Spätestens wenn man sie manuell in die Steam Favoriten Liste hinzufügt, werden sie angezeigt (da Steam die Favoritenliste anders behandelt als die allgemeine Liste)


    Was ich nicht verstehe ist: warum müssen nun die ganzen Hoster bezw Serverbetreiber diese Umgehungsvariable einbauen damit es wieder funktioniert.
    Hätte das nicht vom Update aus dann geändert werden können. Und muss dieser Pfad dann später wieder rückgängig gemacht werden ?

    Die Umgebungsvariable muss gesetzt werden, damit Steam beim Start seine benötigten Libraries laden kann. Das ist von Steam aus so umgesetzt (also dass der Pfad aus der Umgebungsvariable verwendet wird). Da Steam vorher nicht im Server integriert war, war das nicht erforderlich. Leider können wir diesen Pfad auch nicht aus der Applikation heraus setzen, da diese dann nur für Child-Prozesse gültig wäre. D.h. die Variable muss gesetzt werden, bevor der RW Server gestartet wird.
    Solange Steam im Server integriert bleibt muss auch die Umgebungsvariable beim Start gesetzt werden ;) Es muss nicht global angepasst werden, daher ist es ideal, das über das Startscript zu lösen (bei welchem die Variable nur für den RW Server gesetzt wird).
    Das betrifft aber übrigens alle Steamserver, hängt also nicht explizit mit RW zusammen ;)


    Im Log wird weiterhin im 2 Minuten Takt ne Fehlermeldung rausgehauen.

    Handelt es sich um einen Nitradoserver? Es scheint, dass immer wieder eine Verbindung aufgebaut wird, vermutlich um zu prüfen, ob der Server noch läuft (denke ich mal). Das ist grundsätzlich unbedenklich, aber ich bin mir nicht sicher, ob das erst seit dem Update so gehandhabt wird oder ob die Meldung zuvor unterdrückt wurde... wir werden der Sache auf den Grund gehen :)


    Ist für die Gruppenpermissions die ID´s mit eingepflegt worden?

    Zugewiesene Gruppen werden ja pro Spieler gespeichert. Da die Spielerdatenbank konvertiert und um die UID der Spieler erweitert wurde, sollte da eigentlich alles stimmen ;) Oder meinst du was anderes?

    ohhhh <X;( ... there goes my server that as of yet I could run fine with up to 10 people online and having fun. Guess I'll be staying at the previous version for a long time.

    I'm really sorry about that :/ Unfortuantely there is nothing we can do about it... the only things that would work are: 1. switch back to an old Steam API version, but this requires us to remove the P2P multiplayer feature from the game and the server or 2. move authentication back to our hive and discard Steam...
    32 bit OS were never officially supported but it's still a pity... Is there a chance you could upgrade to 64 bit Linux?


    But where can I find the new startscript? I must have missed it somewhere but I've read all related threads about how the linux start script had problems, but now it's fixed etc.. I just can't find the damn thing

    The linux start scripts ("linux_startscript.sh" and "linux_screen.sh") should be in the server folder ;) Did you set the force_install_dir dir? Otherwise SteamCMD may download the server files in a different folder

    Do you run the server on your local machine? In this case it's important to keep the "server_ip" field in the server.properties blank, and also make sure that all ports are forwarded (by default, ports 4254-4259 TCP and UDP).
    Can you send me the IP + port of the server (if you don't want to post it here, you can alternatively send it via PM to me) ;)

    we can not remove servers from our favorites list. and my server is now showing in the server list

    For the time being, you can only remove the favorites from within your Steam browser (Steamclient -> View -> Servers -> Favorites). This will change soon ^^


    For those that have used Animal Breed Master it seems we get to keep our tamed animals.

    Oh these are good news!


    Still having problems with my server showing in the server list

    Yeah, unfortunately there are still issues with the master list... we're on the brink to go back to our old master list handled by our servers ||


    I am with Prima Server and my servers have not come up after update. They are just stuck on start, no error logs nothing.

    We contacted PrimaServers about the changes, I'm confident they will update their servers shortly :)

    Since you moved to the Steam version after the update, your standalone account is not linked to your SteamID. As a result, you are considered as a new player on the server (since you get a different UID). If you login with your standalone account, you should get your old character back.


    However, you can link your SteamID manually on our homepage (in your profile settings). But since the world was already converted (and your new player is now assigned to your SteamID), you won't get your character back this way unfortunately.


    To get your old character, there are basically two options:

    • Load a backup of your world. If the world wasn't converted yet, you can get your old character back, but make sure to link your standalone account with your Steam account before loading the world (or starting the server)
    • Edit the world database manually with an SQL editor. You could just remove your new entry with your current SteamID and add the SteamID to the correct player instead


    About the map data: it's stored locally, so if you used the standalone before, you have to copy the "Map" folder into your Rising World directory in your Steam folder (steam/steamapps/common/RisingWorld) ;)

    bin bei Nitrado

    Eigentlich sollten die Nitradoserver wieder laufen 8| Ich habe unseren Testserver bei Nitrado überprüft und auch der läuft, allerdings gibts noch Probleme mit der Serverliste, was aber offenbar andere Ursachen hat.


    "Ja", ich habe mich wieder Falsch ausgedrückt. Die Logs sind Beide von meinem dedicated Server gewesen. LAN meinte dabei über das Lokale Netzwerk(also direkt auf den Server). Der zweite Fehler kam dann auch als ich meine Öffentliche IP über die SteamListe benutzt habe.

    Hmm... was genau meinst du mit "öffentliche IP über die Steamliste"? Hattest du den dedicated Server auf diese IP gebunden (was auf der lokalen Maschine [also hinter einem Router] meist nicht funktioniert, da der Rechner die öffentliche IP nicht kennt)?


    Wurde Dawn-Server.de auch benachrichtig?

    Leider haben wir nur unsere offiziellen Serverhoster kontaktieren können, bzw. auch nur die, von denen wir wissen, dass Änderungen erforderlich sind :/ Ich habe leider keinen direkten Überblick über andere Hoster... verwendet DawnServer denn Linux oder Windows Server?

    Was für ein "Beweis"? Ich arbeite als einzige Person "direkt" am Spiel, das war aber zu Beginn der Entwicklung auch schon so. Hättest du auch meinen vorherigen Kommentar auf deinem Screenshot erfasst und nicht aus dem Zusammenhang gerissen, wäre das eigentlich offensichtlich gewesen.

    ok server is up and running but it will not show in the server list

    It looks like there is an internal issue with binding the game server to the ip. Apparently Steam ignores the IP that's provided to the server and uses the first public server IP instead... this looks like a bug, since there have been reports of similar issues for Rust after updating to the latest Steam API... we're still looking into this issue!


    how the heck do you use the steam ID finder?

    Just paste the url of a Steam profile there ;) If the profile url is not visible in the Steam client, you can enable it in your Steam settings (Steam -> Settings -> Interface -> check "Display Steam URL address bar"). Alternatively you can also see the profile url when opening the user profile in the browser.
    However, if you want to get your own SteamID, you can also find it in the main menu of the game (in the top right corner, just rightclick on it to copy it to clipboard)

    wenn ich auf die Homepage schaue, was dort alles versprochen wurde, und sehe, das wir bereits bei 0.9.2 sind, und von allem nicht mal die Hälfte umgesetzt ist, die micro Updates sehe, frag ich mich, ob es sich überhaupt noch lohnt, sich auf was zu freuen. Man fühlt sich verarscht!

    Nur ein kleiner Hinweis am Rande: Die Versionsnummer hat nichts mit dem finalen Stand des Spiels zutun. Das Spiel befindet sich in der Alpha, welche nicht zwangsläufig mit der 1.0 endet. Nach der Alpha folgt die Beta, und danach erst die "finale" Version (wobei das nicht heißt, dass dann keine Updates mehr folgen).