bekommt ihr das mit dem nächsten update hin das man quasi glas als triangle (in der größe veränderbar)
Also Glas-Triangles sind definitiv geplant und auch teilweise schon vorbereitet, aber ins nächste Update schaffen es diese neuen Bauteile leider noch nicht 
Seit dem Update wird auch das gewellte Glas beim Bauen glatt angezeigt. Sehr irritierend. Bitte wieder ändern.
Ja, das ist in der Tat ungewollt. Das wird geändert 
Spätestens beim setzen des zweiten Blueprints treten die Probleme ein.
Direkt Memory bis zum Anschlag, die FPS teilweise unter 10.
Ich weiß nicht, ob das Problem tatsächlich mit den Blueprints zusammenhängt, oder eher mit dem Direct Memory. Besonders wenn die Blueprints aus so vielen Teilen bestehen... wenn der Direct Memory voll ist, führt es unweigerlich zu starken Performanceeinbrüchen. Das nächste Update wird den Direct Memory Verbrauch aber reduzieren 
Seit dem Figuren-Update spawnen auch keine Tiere mehr nach. Ist das gewollt oder nur ein Fehler?
Das war, wie @Deirdre schon sagt, leider auch vorher schon so... Mittelfristig wird sich das aber eventuell ändern.
Habe bezüglich Blaupausen noch einiges festgestellt. Der Undo Befehl entfernt immer noch nicht alles.
Das ist wirklich ein merkwürdiger Fehler... es hat auch bereits eine andere Person von diesem Fehler berichtet. Ich konnte ihn leider noch nicht zuverlässig reproduzieren, und er scheint offenbar nur in bestimmten Fällen aufzutreten 
Die Erhöhung des Undo Befehls von 5 Minuten auf X Minuten in den Servereinstellungen oder Singleplayer
funktioniert noch nicht.
Im Singleplayer kann dieser Wert leider noch nicht geändert werden, im Multiplayer hingegen ist er aber über die Permissions einstellbar. Hier sollten auch Werte über 5 Min möglich sein. Die Permission lautet "undotime" unter "blueprints" (in Sekunden):
DIe Ladezeit gewisser Weltparts dauert zu lange. Ka wie das bei Rechnern geringerer Kapazität dann aussieht.
Seit dem letzten Update generiert sich die Welt tatsächlich langsamer, zumindest wenn viele Bauelemente verbaut sind. Im Gegenzug sollten die Bewegungen dafür aber flüssiger laufen und weniger ruckeln, da wir einige Berechnungen in den gleichen Thread ausgelagert haben, welcher die Welt generiert. Das war aber erstmal nur eine provisorische Lösung, wir werden in Kürze diese Berechnungen in einen eigenen Thread packen, und die Welt sollte dann wieder mit gewohnter Geschwindigkeit generieren (wobei auch hier noch viel Optimierungsspielraum ist, aber das wird wohl noch länger dauern)^^