Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    As @botchikii said, it's safe to use the player name if it's only about players who are currently connected to the server ;) Every user still uses a unique name, e.g. if a player "Testplayer" is already on the server and another "Testplayer" joins, he will be renamed to "Testplayer (1)" etc.


    Otherwise do you know if we have API access to add to this menu? Would be great to add an option in there "Add as Friend"

    Unfortunately there is no way to add new options to the dialog, but this would be a great idea! Maybe post this in the API suggestion section so this feature does not fall into oblivion ^^


    On another note, what does "invite to group" actually do? I've played around with it but it doesn't seem to do anything?

    Well basically the game maintains "temporary groups", so players in the same group cannot hurt each other. But this feature is apparently broken... we will rework it in the near future!

    We just released an update for the server, please have a look if the issue still persists ;) If your server still does not show up in the server list, please open the "server.properties" file and set "server_query_ip" to the same ip as the "server_ip". If the "server_ip" field is blank, set "server_query_ip" to -1


    @ArcticuKitsu: That's unfortunately a small bug in the game, we'll release a hotfix shortly!

    I tried it in singleplayer, but unfortunately I wasn't able to reproduce this issue =O I tried this:

    Java
    @EventMethod
    public void onSpawn(PlayerSpawnEvent evt){
    evt.getPlayer().setAttribute("level", 1337);
    }
    @EventMethod
    public void onCommand(PlayerCommandEvent evt){
    System.out.println("Attr: "+evt.getPlayer().getAttribute("level"));
    }

    When entering a command, the attribute was printed as intended ?(


    Can you maybe post your code here? :)

    Wir haben ein Update veröffentlicht (0.9.2.3) welches eine temporäre Lösung für die Serverliste bietet. Server sollten nun in der Serverliste auftauchen, allerdings wird die IP in der Steam-Serverliste (nicht im Spiel) möglicherweise falsch angezeigt. In der Ingame-Serverliste hingegen sollte alles stimmen und dort sollte man auch problemlos connecten können. Es könnte noch etwas dauern, bis die Probleme mit der Steam-Serverliste behoben sind, wir werden dazu in Kontakt mit einigen Hostern treten. Bis dahin sollte dies aber als Workaround ausreichend sein :)

    We released an update (0.9.2.3) which contains a temporary fix for the server list. Servers will now show up in the server list, but the IP which is shown in the Steam server browser (not in the game) might be wrong. But the IP which is shown in the ingame server browser should be correct (and connecting from the ingame list should also work). It might take some time until the issue is finally sorted out, we need to get in touch with some hosters about that, but this should serve as a workaround :)

    That's a strange issue oO Do you run any plugins? Are you playing in creative mode or survival? Is it the Steam version or standalone? Does the issue persist after restarting the game?

    The server.properties looks good so far (only the "admins" key is wrong, it requires your SteamID instead of your name, but this doesn't cause any issues at all^^). The server is still offline... please try to stop and restart the server, if that doesn't work, I guess you have to contact Nitrado support :/

    Thanks ;) But if you cannot use SteamCMD on the target machine, you could try to run it on another machine as a workaround to download the server files, and copy them manually to your synology machine. Although if it's a different OS, you may use the +@sSteamCmdForcePlatformType linux (or "windows") option in SteamCMD.


    We would offer the server files on our homepage, but since the Steam redistributables need to be shipped with the server, I'm not sure if we're allowed to do that, so for the time being, they're only available through Steam unfortunately...

    Hehe, I'm happy to hear you like the game so far :)
    Unfortunately there is currently an issue with the master list so most servers won't show up there. We're working on it, it should be fixed soon!


    As a workaround, you can either directly connect to your server (in the multiplayer menu hit "connect to ip" and enter your server ip and port), or alternatively you can add the server to your Steam favorites. To do that, open your Steam client and click "View" -> Servers -> Favorites -> rightclick on the list -> "Add server by IP address" -> enter your Nitrado IP + Port ;)


    About the RCON and query port: The current query port is not correct, it's supposed to be serverport-1, i.e. 10799 in your case. It allows you to query information from the server (playercount, uptime, servername etc).
    The RCON port is used for the RCON tool (which is used to remote control the server), however, currently the RCON tool has limited support due to the recent changes.

    Danke für den Hinweis! Das scheint ein Problem mit der Standalone zu sein, wir werden uns darum kümmern! ;)


    Falls du in der Zwischenzeit einen Steam Key haben möchtest können wir dir aber auch gerne einen anbieten, schreibe uns dazu am besten einfach eine Mail mit deinem Usernamen und deiner E-Mail Adresse an support@jiw-games.net

    Sometimes scaffold forgets it's supposed to be solid

    I will check out what's going on there. But if this bug gets fixed, it will be necessary to remove and place the broken scaffoldings again I guess :/


    How do we enable valve Anti-Cheat? I see it mentioned when you bring up server info in steam server list

    Unfortunately there is no support for VAC at the moment. The Steam server list was originally intended for source games, that's why VAC has a separate flag there ;) However, instead of relying on anti-cheat engines, we prefer to keep the game code as "cheat safe" as possible (i.e. the server never trusts the client). But if you encounter any hacks, please forward them to us, and we will update the game accordingly (to make sure these hacks no longer work)

    Before this update, user authentication was handled by our own servers. However, we experienced several DDoS attacks in the last weeks (which resulted in downtimes of the game), so we eventually decided to get rid of our authentication server and move user authentication to Steam. We had no other options, since the only countermeasure would be to get a lot more servers, but we simply don't have the funds for that. Since more than 99% of the RW users are using the Steam version anyway, moving authentication to Steam is definitely the most preferable solution.


    Nevertheless, there is no need to have Steam installed in order to run the server. It also supports anonymous login (so no need to own the game). Even standalone users can play on the Steam server. But since the Steam libraries are shipped with the server, it requires some changes to run the server. If you have problems setting up the server, we will gladly help you to solve the issue.

    Der Server Fährt normal herunter, Ports werden geschlossen und bevor die "Drücke Taste"aufforderung kommt, kommt der Fehler.

    Also das ist merkwürdig... wir prüfen das mal nach, sobald das Problem mit der Masterliste behoben ist ;)


    also geht der server von steam nicht mit MAC OS oder verstehe ich da was faslch?

    Ja, leider unterstützt Steam in der Hinsicht MacOS nicht. Zwar unterstützt der Steamclient MacOS, allerdings sind die Steam Redistributables für MacOS nicht vorhanden: https://steamdb.info/depot/1005/


    leider sind bis jetzt immer noch nur weniger Server online, auch unsere sind momentan immer noch offline da sie nach kurzer Zeit abstürzen.

    Die meisten Server sind bereits wieder online, allerdings werden nur wenige in der Serverliste angezeigt. Das Problem scheint damit zusammenzuhängen, wenn mehrere IPs auf einem Server verwendet werden (da Steam offenbar nur auf die erste public IP binded). Wir suchen da noch nach einer Lösung... allerdings sind die Server dennoch erreichbar. Spätestens wenn man sie manuell in die Steam Favoriten Liste hinzufügt, werden sie angezeigt (da Steam die Favoritenliste anders behandelt als die allgemeine Liste)


    Was ich nicht verstehe ist: warum müssen nun die ganzen Hoster bezw Serverbetreiber diese Umgehungsvariable einbauen damit es wieder funktioniert.
    Hätte das nicht vom Update aus dann geändert werden können. Und muss dieser Pfad dann später wieder rückgängig gemacht werden ?

    Die Umgebungsvariable muss gesetzt werden, damit Steam beim Start seine benötigten Libraries laden kann. Das ist von Steam aus so umgesetzt (also dass der Pfad aus der Umgebungsvariable verwendet wird). Da Steam vorher nicht im Server integriert war, war das nicht erforderlich. Leider können wir diesen Pfad auch nicht aus der Applikation heraus setzen, da diese dann nur für Child-Prozesse gültig wäre. D.h. die Variable muss gesetzt werden, bevor der RW Server gestartet wird.
    Solange Steam im Server integriert bleibt muss auch die Umgebungsvariable beim Start gesetzt werden ;) Es muss nicht global angepasst werden, daher ist es ideal, das über das Startscript zu lösen (bei welchem die Variable nur für den RW Server gesetzt wird).
    Das betrifft aber übrigens alle Steamserver, hängt also nicht explizit mit RW zusammen ;)


    Im Log wird weiterhin im 2 Minuten Takt ne Fehlermeldung rausgehauen.

    Handelt es sich um einen Nitradoserver? Es scheint, dass immer wieder eine Verbindung aufgebaut wird, vermutlich um zu prüfen, ob der Server noch läuft (denke ich mal). Das ist grundsätzlich unbedenklich, aber ich bin mir nicht sicher, ob das erst seit dem Update so gehandhabt wird oder ob die Meldung zuvor unterdrückt wurde... wir werden der Sache auf den Grund gehen :)


    Ist für die Gruppenpermissions die ID´s mit eingepflegt worden?

    Zugewiesene Gruppen werden ja pro Spieler gespeichert. Da die Spielerdatenbank konvertiert und um die UID der Spieler erweitert wurde, sollte da eigentlich alles stimmen ;) Oder meinst du was anderes?