Oh, I'm glad to hear it works now ![]()
Posts by red51
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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ohhhh

... there goes my server that as of yet I could run fine with up to 10 people online and having fun. Guess I'll be staying at the previous version for a long time.I'm really sorry about that
Unfortuantely there is nothing we can do about it... the only things that would work are: 1. switch back to an old Steam API version, but this requires us to remove the P2P multiplayer feature from the game and the server or 2. move authentication back to our hive and discard Steam...
32 bit OS were never officially supported but it's still a pity... Is there a chance you could upgrade to 64 bit Linux?But where can I find the new startscript? I must have missed it somewhere but I've read all related threads about how the linux start script had problems, but now it's fixed etc.. I just can't find the damn thing
The linux start scripts ("linux_startscript.sh" and "linux_screen.sh") should be in the server folder
Did you set the force_install_dir dir? Otherwise SteamCMD may download the server files in a different folder -
Do you run the server on your local machine? In this case it's important to keep the "server_ip" field in the server.properties blank, and also make sure that all ports are forwarded (by default, ports 4254-4259 TCP and UDP).
Can you send me the IP + port of the server (if you don't want to post it here, you can alternatively send it via PM to me)
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we can not remove servers from our favorites list. and my server is now showing in the server list
For the time being, you can only remove the favorites from within your Steam browser (Steamclient -> View -> Servers -> Favorites). This will change soon

For those that have used Animal Breed Master it seems we get to keep our tamed animals.
Oh these are good news!
Still having problems with my server showing in the server list
Yeah, unfortunately there are still issues with the master list... we're on the brink to go back to our old master list handled by our servers

I am with Prima Server and my servers have not come up after update. They are just stuck on start, no error logs nothing.
We contacted PrimaServers about the changes, I'm confident they will update their servers shortly

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You are heading for the Lambda Complex, aren't you?
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Since you moved to the Steam version after the update, your standalone account is not linked to your SteamID. As a result, you are considered as a new player on the server (since you get a different UID). If you login with your standalone account, you should get your old character back.
However, you can link your SteamID manually on our homepage (in your profile settings). But since the world was already converted (and your new player is now assigned to your SteamID), you won't get your character back this way unfortunately.
To get your old character, there are basically two options:
- Load a backup of your world. If the world wasn't converted yet, you can get your old character back, but make sure to link your standalone account with your Steam account before loading the world (or starting the server)
- Edit the world database manually with an SQL editor. You could just remove your new entry with your current SteamID and add the SteamID to the correct player instead
About the map data: it's stored locally, so if you used the standalone before, you have to copy the "Map" folder into your Rising World directory in your Steam folder (steam/steamapps/common/RisingWorld)

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@Joerg-nbg: Wenn keiner mehr am Spiel arbeiten würde, wo kommen die Updates her?
Ich habe nie behauptet, es würde niemand mehr am Spiel arbeiten. Ich habe das in deinem anderen Thread (welcher meine Aussage geschickt aus den Kontext gerissen hat) erläutert. Kritik ist schön und gut, aber bitte erwecke nicht den Eindruck, dass du damit Unruhe stiften möchtest 
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bin bei Nitrado
Eigentlich sollten die Nitradoserver wieder laufen
Ich habe unseren Testserver bei Nitrado überprüft und auch der läuft, allerdings gibts noch Probleme mit der Serverliste, was aber offenbar andere Ursachen hat."Ja", ich habe mich wieder Falsch ausgedrückt. Die Logs sind Beide von meinem dedicated Server gewesen. LAN meinte dabei über das Lokale Netzwerk(also direkt auf den Server). Der zweite Fehler kam dann auch als ich meine Öffentliche IP über die SteamListe benutzt habe.
Hmm... was genau meinst du mit "öffentliche IP über die Steamliste"? Hattest du den dedicated Server auf diese IP gebunden (was auf der lokalen Maschine [also hinter einem Router] meist nicht funktioniert, da der Rechner die öffentliche IP nicht kennt)?
Wurde Dawn-Server.de auch benachrichtig?
Leider haben wir nur unsere offiziellen Serverhoster kontaktieren können, bzw. auch nur die, von denen wir wissen, dass Änderungen erforderlich sind
Ich habe leider keinen direkten Überblick über andere Hoster... verwendet DawnServer denn Linux oder Windows Server? -
Was für ein "Beweis"? Ich arbeite als einzige Person "direkt" am Spiel, das war aber zu Beginn der Entwicklung auch schon so. Hättest du auch meinen vorherigen Kommentar auf deinem Screenshot erfasst und nicht aus dem Zusammenhang gerissen, wäre das eigentlich offensichtlich gewesen.
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ok server is up and running but it will not show in the server list
It looks like there is an internal issue with binding the game server to the ip. Apparently Steam ignores the IP that's provided to the server and uses the first public server IP instead... this looks like a bug, since there have been reports of similar issues for Rust after updating to the latest Steam API... we're still looking into this issue!
how the heck do you use the steam ID finder?
Just paste the url of a Steam profile there
If the profile url is not visible in the Steam client, you can enable it in your Steam settings (Steam -> Settings -> Interface -> check "Display Steam URL address bar"). Alternatively you can also see the profile url when opening the user profile in the browser.
However, if you want to get your own SteamID, you can also find it in the main menu of the game (in the top right corner, just rightclick on it to copy it to clipboard) -
Tritt dieser Fehler seit dem letzten Update weiterhin auf?
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wenn ich auf die Homepage schaue, was dort alles versprochen wurde, und sehe, das wir bereits bei 0.9.2 sind, und von allem nicht mal die Hälfte umgesetzt ist, die micro Updates sehe, frag ich mich, ob es sich überhaupt noch lohnt, sich auf was zu freuen. Man fühlt sich verarscht!
Nur ein kleiner Hinweis am Rande: Die Versionsnummer hat nichts mit dem finalen Stand des Spiels zutun. Das Spiel befindet sich in der Alpha, welche nicht zwangsläufig mit der 1.0 endet. Nach der Alpha folgt die Beta, und danach erst die "finale" Version (wobei das nicht heißt, dass dann keine Updates mehr folgen).
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Ist es jetzt noch möglich Rising World im Singeplayer zu spielen, wenn Steam Probleme hat und nicht erreichbar ist?
Ja, im Singleplayer findet keine Authentifizierung statt.
Der Gameserver wird in den nächsten Minuten aktualisiert. Der Server startet nach dem Update einmal neu.
Um welchen Hoster handelt es sich dabei?
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Hmm... the attribute methods did not change lately
I will check out what's going on there, but basically they should work as intended -
Du bist gut, ich hab von sowas soviel Ahnung, wie ein Küken von einem Uhrwerk Na ok, mal sehen, bekomme ich schon hin
Achso, diese Info war eigentlich in erster Linie für die Hoster gedacht. Als Kunde kann man diese Änderungen so in der Form i.d.R. generell nicht umsetzen...
Ich bekomme im LAN ab und an folgende Fehlermeldung beim Server Schissen.
Hmm... läuft bzw. lief im Hintergrund ggf. auch ein dedicated Server (also auf der selben Maschine)?
Nach dem gestrigen Update kommt es leider momentan immer noch zu Problemen. Wir können unsere Server zum Teil zwar starten, diese fahren aber nach kurzer Zeit ( 2-3 Min ) runter. Warum das alles passiert wiessen wir nicht. Wir sind mit unserem Hoster in Verbindung aber bisher kam da leider noch keine Anwort. Unsere Server wurden zuvor schon ohne Probleme über Steam geupdate.
Also laut den Logs handelt es sich um einen Crash in der Lib, die Steam zum Laden seiner benötigten Libraries benutzt... vorher hat das natürlich keine Probleme gemacht, da der Server zuvor kein Steam verwendet hat (er war zwar über Steam erhältlich, aber hatte Steam nicht integriert).
Das Updaten ist die eine Sache und dieses machen wir ja auch schon lange. aber wenn man mal in die Serverliste schaut dann sieht bezw findet man kaum server und man kann auch nicht auf alle joinen, da kommen dann Fehler.
Hier scheint noch ein anderes Problem vorzuliegen... generell ist die Steam Server Liste offenbar nicht sehr verlässlich (und offenbar auch sehr langsam). Einige Server tauchen erst nach einem Restart auf, und viele Server tauchen momentan gar nicht darin auf. Wir prüfen das noch nach... wenn sich diese Lage nicht bessert, werden wir wohl wieder auf die eigene Serverliste umsteigen
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Dachte ich mir schon und ich habe sie bereits informiert, was müssen sie denn machen/verändern?
Also das kommt darauf an, wie der Server zuvor bei ihnen umgesetzt war. Im Grunde sind hier aber alle nötigen Infos vorhanden: Server mit SteamCMD erstellen
Hi kann es sein das es bei dem MAC keinen serer auf steam gibt? finde da nix oder muss ich das spiel auf mac auch kaufen?
Nein, leider bietet Steam seine Redistributables nicht für Mac an... daher können wir leider auch keinen Server für Mac anbieten
Du kannst aber dennoch aus dem Spiel heraus eine P2P Session oder ein LAN Spiel hosten. -
Habt ihr diesen Hoster auch informiert - gameserver.store? Ich finde unseren Server weder mit Namen noch mit IP ...
Eigentlich haben wir nur die offiziellen Hoster informiert. Bzw. nur die Hoster, bei denen wir einen Testserver haben und uns einen Überblick über die Situation schaffen konnten
Ich kannte gameserver.store leider bisher noch nicht... wenn der Rising World Server nicht läuft, würde ich empfehlen, den Support anzuschreiben und ein Ticket zu erstellen. Wir haben keinen direkten Draht zu diesem Hoster, daher fürchte ich, würde sich eine Mail von uns nicht unbedingt beschleunigend auf die Sache auswirken 
bei uns ist das auch, Router kann man wohl ausschließen bei drei Leuten
Tritt das auch auf anderen Servern auf?
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Hallo @red51 Ja ich werde dann nach ca 20 Sekunden vom Server geworfen
Hmm... tritt das Problem auch auf anderen Servern auf? Ggf. würde ich einmal empfehlen, den Router neuzustarten, falls das Problem daher rührt.
wo kann ich die server0.9.2.2 runter laden finde gerade nix mehr. oder ist der noch nicht drausen?
Der Server ist nur noch über Steam erhältlich. Du findest ihn in deiner Steam Bibliothek unter "Werkzeuge" bzw. "Tools", oder kannst ihn alternativ via SteamCMD herunterladen

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nach ca 1 min kommt Folgende Meldung Verliere Verbindung zum Server.......
Die Meldung tritt dann auf, wenn ein oder mehrere Channels die Verbindung zum Server verloren haben. Das Spiel versucht dann, die Verbindung wiederherzustellen (insgesamt 5 Versuche, und wenn die fehlschlagen, wird die Verbindung gänzlich getrennt). Wirst du denn, wenn die Meldung auftritt, vom Server geworfen, oder kannst du weiterspielen?
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It would be better if you contacted GTX and told them sence I saw earlier that others on GTX were having the same problem.
We informed GTX Gaming about the changes now

Question: I take it we don't need the server_key file anymore? (I've brought it over anyway).
Exactly, you don't need the server_key file anymore^^
Also, my server did not show up on the multiplayer server list originally, it does now that I have joined it. I don't know if that is by design, thought I would it mention though.
Maybe keep an eye on this. It turns out that the Steam server list isn't as reliable as we thought. The Steam query protocol is solely based on UDP so there is always a chance a query packet gets lost (resulting in a missing server)...
Edit: Hmm, I do have another question, my test server (for plugin dev) which runs locally on my workstation, will we still be able to obtain the files to run a server without Steam for local connections only?
Unfortunately the server is only available via Steam, but SteamCMD does not require a login at all, so it can be used to download the files
Alternatively you can also copy the files manually from your regular server (it's not required to have Steam installed in order to run the server).