Posts by red51

    Danke für das Feedback :)


    Hier ist der Report.

    Danke für den Report! Was merkwürdig ist: Windows liefert keine anständigen Informationen über die Hardware oder den verfügbaren Arbeitsspeicher... da steht nur T/O... verwendest du eine Home-Edition von Windows? Falls nicht, könnte das auf Treiberprobleme hindeuten...
    Wieviel Arbeitsspeicher hast du insgesamt? Das Spiel reserviert sich insgesamt 3 GB, falls bei dir mehr zur Verfügung stehen, wäre es eine Option, dem Spiel manuell via Startoption mehr RAM zuzuweisen.


    Was mir gar nicht gefällt, ist das horizontale Spiegeln von Bildern. Wieso wurde das geändert?

    Das wurde von mehreren Personen so gewünscht. War aber auch ein nachvollziehbarer Wunsch, denn Dinge wie zB Vorhänge oder auch Schriftzüge auf Scheiben könnten vorher nicht korrekt dargestellt werden. Zwar sind auch jetzt ein paar Dinge nicht mehr ganz korrekt (zB Schilder), aber das kann immerhin gelöst werden, indem zwei Bilder entgegengesetzt hintereinander platziert werden ;)


    Update ist geladen. Beim Starten des Standalone Launcher muss ich immer neuladen. (siehe Bild). In der selbigen Version kommt es immerwieder zu Zuckungen (Knicks machen) ist das normal?

    Stimmt :huh: Da prüfen wir mal nach, woran das liegt!


    Ist in naher Zukunft ein Rucksack geplant?

    Schwer zu sagen... es gab darüber mal eine Diskussion... ein Rucksack hätte Vor- und Nachteile. Was definitiv geplant ist: Für die späteren Reittiere separate Taschen, sodass die auch einen Stauraum mit sich herumschleppen. Natürlich werden auch Züge und sonstige Fahrzeuge einen Stauraum bieten.
    Über Rucksäcke für den Spieler müsste man nochmal reden. Am besten in einem eigenen Thema zu der Sache :)


    Die Klamotten lassen beim weiblichen Char Haut durchscheinen. Die Hose guckt teilweise durch das Hemd, oder auch das Hemd durch die Hose

    Ja, leider scheint der Körper stellenweise durch die Kleidung hindurch, oder Kleidung scheint durch andere Kleidung. Das wird auf jeden Fall demnächst noch geändert :)


    und man kann entweder nur Socken oder nur Schuhe tragen. Beides geht nicht.

    Das ist wahr, aber tatsächlich waren die Socken als eigenständige Kleidungsstücke vorgesehen. Kombiniert mit den meisten Schuhen würde man sie eh nicht sehen.
    Natürlich werden wir aber generell dem typisch deutschen Modegeschmack gerecht werden indem wir zumindest die Kombination "Weiße Tennissocken + Sandalen" anbieten werden :D


    Was mich mal interessieren würde @red51 wie Schaut es mit eigener Kleidung aus. So das Server zb die Möglichkeit haben ein Teil der Kleidung mit den Worten "Team","Crew" oder so damit Spieler da gleich sehen könnten das da ein Admin oder so da ist

    Also es ist zumindest geplant, eigene Bilder auf manche Kleidungsstücke zu legen. Darüber könnte man auch Texte realisieren ;)


    wenn ich im wasser geschwommen bin sah es für frauchen aus als wenn ich immer unter wasser bin

    Ja, leider ist die Position der Schwimmanimation noch nicht ganz korrekt, das wird noch geändert^^


    Keine Ahnung ob das wirklich er erst seit der 0.9 funktioniert: Aber das Raster auf Holzbalken legt sich sehr genau an. Konnte so wirklich in praktisch jedem Winkel passend ansetzen.

    Danke fürs Feedback! Das wurde tatsächlich mit der 0.9 angepasst und es freut mich, wenn es funktioniert :)


    Zwischendurch sind nur hin und wieder die Vorschaubilder der Blockbank komplett Schwarz in der 3d-Modell-Vorschau (die rotierenden Blöcke auf der rechten Seite). Nach neustart des Spiels aber sofort korrekt wieder voll texturiert da.

    Das ist komisch, die Sache müssen wir mal beobachten. Ich erinnere mich noch, dass es zumindest damals in der Anfangszeit so ein Problem mit den integrierten Intel HD Grafikkarten gab... ?(

    Thanks for the feedback! :)


    Suggestion on the smaller stack sizes for harvesting purposes this could be solved if were could craft bags or boxes to carry in our inventory.

    Well, at least once we have ridable animals and vessels, they will have a separate storage room. E.g. some bags that can be carried by the animals, or some chests that can be placed on your boat. Same applies to trains and vehicles (once that's implemented).
    Still not sure about backpacks for the player... it has some pros and cons... we really need to discuss this matter.


    hey red51, I run the rosalia server and my people are now loosing there personal inventory when they enter the server without opening chests or doing anything. They do some stuff then log out then log back in later and there stuff is gone again

    Does this still happen after the latest hotfix? If so, this indicates that the chest or the inventory is broken... to fix a broken inventory, one can use the command "clearinventory". If a chest is broken, I guess removing and replacing it is the only way to solve it =/


    I have 8 gig total and around 7.2 free when starting the game. I know this game isn't chewing that much because when I alt-tab to desktop it currently shows total system memory used is 2.9 gig with Skype and Firefox running as well.

    That's really strange oO Does this issue still occur? In this case, please create a new topic about that and maybe post the full hs_err_pid file there :)


    red51 does not like me very much

    This is definitely not true =O


    the half block on block nr. 167 won't line up like the "full" block.

    Oh indeed... that needs to be fixed!


    everytime i spawn, i get shorts. is this intended or is it a bug?

    If you carried shorts before you died, you still respawn with it. We will change this behaviour in the near future^^


    me too, he ignores me

    Why do you say that, that's not true =O


    When I run down the stairs, I fall down the stairs, so bad, I died. After my reincarnation I only got a map and “blank”. So I have a bit of a problem, as I can’t get any new resources with my bare hands.

    Probably the "spawninventory" is broken. You can change it by typing "setinventory" (requires admin permission), then your current inventory will be set as new spawn inventory.


    The text on the ore detector's screen is displayed off-centre. It is only partially visible.

    The ore detector is still broken, that needs to be sorted out ^^


    Holding down the button to collect ingots from the furnace currently is a bit hit/miss

    This used to work better before the update 8| We'll check out what's going on there


    apart from the upside down piano

    The upside down piano is on our list^^ As a workaround, you can type "lookdown" into console to fix the camera view


    if you are talking realistic, who flies?

    Flymode is just a debug feature in survival mode. By default it's now disabled, but can still be activated in the game settings. In the long run, we will fully remove it (although you can still activate it via config.properties file then) ;)


    as for the stack sizes.. this is a huge no for me.
    Our invent is small enough and would fill easily before
    single hide stacks.. god no

    Well, changing the stack sizes had different reasons. Especially when it comes to pelts/hides... these are quite big items, but before the update, you was actually able to carry up to ~ 1200 pelts in your inventory =O


    food.. no

    Before the update, you could just grab 1-2 stacks of tomatoes and you were good to go, no need to worry about starvation/dehydration ^^ This made the whole hunger/thirst thing more or less pointless.
    In the near future we also want to implement things like food spoilage, this requires us to reduce the food stacks even further 8| Although there will be other options then I guess, like putting food into stackable tin cans or something like that^^


    maybe the stack sizes should be modifiable. selectable for server modification

    Basically that would be an option, although it would be quite confusing if every server has different stack sizes out there ?( Maybe we need another solution for that... there could be two possible options for that... either a separate game mode (something like "survival lite", or just "Freeplay mode"), which is a mixture of creative mode and survival mode (no creative modes, no flying etc, but easy survival gameplay, not much limitations in terms of building or stack sizes). Or a customizable game mode, which allows you to set up exactly what features you want to enable or disable.


    Alternatively that could be handled by the level of difficulty. That feature was planned anyway, so when setting an easy level of difficulty, you could get big stack sizes, when selecting a hard level of difficulty, the stack sizes will be limited...


    We definitely need more discussions about the stack sizes thing. Maybe it's recommendable to create a separate topic about that :)


    is there a way to solve this? or is the file corrupted?

    It looks like the world conversion went wrong... when did you load the world the last time?


    If Red messes with the core and makes the people and server owner do things that will no longer be the case.

    Since the game is in early access, we sometimes even have to change certain core mechanics ^^


    Perhaps a way to override default stack sizes via API or even better, in the permissions file

    Allowing the API to do that might be an option. Not sure about the permission file though, since it might be a bad thing to change the stack sizes on the fly (e.g. when you change the permission group). When changing the stack sizes, old stacks will stay untouched, although they behave differently (cannot stack any more items on them, removing items from them feels strange etc)... some people would say the old stacks feel buggy. If the permission files change the stack size on the fly, people may consider this as a bug :whistling:

    Großartige Arbeit @red51 und Team! Echt toll, was ihr da gewuppt habt!

    Vielen Dank! :)


    P.S.: Eben ist mir aufgefallen, dass 1-Block hohe Podeste (z.B. Holzplanke Id 70 ) nicht mehr automatisch "erstiegen" werden (man muss hüpfen). Dabei hatte ich folgenden Einfall: Jetzt, wo Animationen möglich sind, kann man ja einbauen, dass man hinplumpst und sich voll auf die Nase legt, wenn man gegen so ein Block stolpert!

    Da müssen wir mal schauen! Wobei die "voll auf die Nase legen" Variante verlockend klingt :D


    Alles weitere scheint zu funktionieren, nur mit 5-10 FPS nach dem Update, kann ich es nicht richtig beurteilen.

    Hmm... wenn die Framerate so einbricht, würde ich dich vll einmal bitten, eine Report Datei zu erstellen. Dazu einfach die Console öffnen und "report" eingeben, dann wird eine Report-Datei im Spielverzeichnis erstellt. Diese einfach hier hochladen oder posten (evtl. macht es Sinn, einen eigenen Thread dafür zu ersteleln) ;)


    Mit dem Hut, aber keine Haare und kein Bart mehr

    Ja, das ist leider noch eine Einschränkung momentan. Genau wie dass der Körper stellenweise durch Klamotten durchscheint. Das wird in nächster Zeit behoben :)


    Das mit dem Raufgehen merkt man ganz besonders, wenn man rennt. Langsam - Schnell - Langsam - Schnell (wie abgehackt)

    Das stimmt, da müssen wir unbedingt nochmal Hand anlegen^^

    I don't know what went wrong, however there are some things not correct with my update! (see image).

    I'm sorry to hear that! In certain cases the game cannot convert old inventories/chests properly. This happens when either the world database is corrupt, or if the inventories contained certain problematic items. Do you have any idea what items there were in these slots previously?


    Some weird grey icons in a crate. If I remember right, it was bones in that one (chests and suchs).

    Unless you can still use these items, I'm afraid you have to dispose of it :|


    We are taller than before ! I have to adapt some little walkways in my prison we now need 3 block and half

    Yes, player size changed a little bit ^^ We still have to adapt some of the furniture^^


    - Sound of feet on wood is a bit weird, yet love how it goes quiet on stone.

    Some of these sounds definitely need some tweaking :)

    Ich bekomme immer noch die 'alte' Standalone Version für Mac auf der Downloadseite ??

    Leider ist der Mac-Launcher schon seit längerer Zeit ein Problemfall... :/ Der Universaldownload sollte aber Abhilfe schaffen können ;)


    Das rausnehmen der gebrannten Barren hat in der Beta besser funktioniert, nun ist es eher Zufall ob er es aufnimmt oder nicht.

    Oh, danke für den Hinweis! Das werden wir bald ändern! :)


    Universal Version scheint für Mac zu funktionieren. Danke

    Freut mich zu hören, dass es funktioniert!

    Vielen Dank für die Logs! Also es ist tatsächlich so, dass er offensichtlich nicht auf die entpackten Libraries zugreifen kann. Deine Lösungsversuche sind auf jeden Fall schonmal die richtigen gewesen :)
    I.d.R. kommen für solch einen Fehler meist zwei typische Ursachen in Frage: Entweder das Spiel hat nur eingeschränkte Lese-/Schreibrechte (das "als Administrator starten" sollte hier Abhilfe schaffen), oder ein Antivirenprogramm verhindert den Zugriff auf die Dateien.


    Manche Antivirenprogramme sind der Meinung, auch im ausgeschalteten Zustand fleißig Dateien blockieren zu müssen. Ich würde dir unbedingt empfehlen, Rising World einmal auf die Ausnahmeliste in Kaspersky zu setzen.


    Hast du evtl. noch andere Sicherheitsprogramme installiert?

    Hallo Leute!


    Endlich ist das neue Update verfügbar! Es tut uns Leid, dass dieses Update so lange gebraucht hat. Wie in unserer vorherigen Ankündigung erläutert, gab es diverse Faktoren, die für die großen Verzögerungen gesorgt haben.


    Wir haben uns entschieden, dieses Update aufzuteilen. Das bedeutet, dass dieses Update noch nicht alle Features enthält und manche der Features noch etwas aufpoliert werden müssen.


    Nichtsdestotrotz handelt es sich dennoch um ein großes Update:


    Allen voran führt dieses Update neue Spielermodelle ein, dies beinhaltet eine männliche und weibliche Spielerfigur. Das Aussehen kann angepasst und die Kleidung gewechselt werden. Natürlich beinhaltet dieses Update auch von Grund auf neue Animationen.




    Wir haben auch nahezu alle Items überarbeitet. Die meisten Modelle wurden komplett neu erstellt. Obwohl hier stellenweise noch etwas Arbeit nötig ist, bietet dies ein neues Feeling in puncto Gameplay.



    Wir haben dabei nicht nur bestehende Items überarbeitet, sondern auch eine ganze Reihe neuer Items hinzugefügt. Dabei an erster Stelle: Fernkampfwaffen, bestehend aus einer Armbrust, einer Muskete und einem Repetiergewehr.




    Leider fehlen noch ein paar Items, wie bspw. Pfeil&Bogen oder eine Kettensäge. Diese werden in einem der nächsten Updates nachgeliefert.
    Auch einige Animationen sind noch nicht 100% korrekt und bedürfen noch etwas Überarbeitung, ebenso ein paar kleinere Probleme mit der Synchronisierung im Multiplayer und visuelle Probleme mit einzelnen Kleidungsstücke. Wir sind sehr zuversichtlich, dass alle diese Probleme im Laufe der kommenden Wochen behoben werden.





    _________________________________
    Changelog:

    • [Neu] Mehrere neue Gegenstände hinzugefügt:

      • Fernkampfwaffen: Armbrust, Muskete und Repetiergewehr sowie zugehörige Munition
      • Neues elektr. Werkzeug: Minenbohrer
      • Neue Spitzhacken und Äxte (Eisen- und Stahlvariante)
      • Steinzeitliche Steinaxt
      • Zwei neue Kompasse und Uhren (moderne/alte Variante)
      • Zwei neue Schwerter*
      • Zwei neue Morgensterne hinzugefügt
      • Passend animierte Feldflasche/Trinkbeutel
    • [Neu] Neue Spielermodelle, beinhaltet männliche und weibliche Spielerfigur
    • [Neu] Aussehensanpassung welche es ermöglicht, den Haarschnitt, Bart, Haut-, Haar- und Augenfarbe anzupassen (Hauptmenü -> Profil)
    • [Neu] Neue Animationen für nahezu alle Gegenstände und Bewegungen (noch immer in Arbeit)
    • [Neu] Endlich sichtbare Hände in der First-Person-Ansicht (kann in config deaktiviert werden)
    • [Neu] Mehr als 80 verschiedene Kleidungsstücke hinzugefügt (alle verfügbar für männl. und weibl. Spieler), die meisten können miteinander kombiniert werden
    • [Neu] Neue Musik hinzugefügt!
    • [Neu] Neue Variationen für Bär, Ziege und Kuh hinzugefügt
    • [Neu] Neues Objekt: Einfacher Schmelzofen
    • [Neu] Man kann nun Pelze/Häute von Giraffen, Elefanten und Rhinozerosse bekommen
    • [Neu] Neue Statue (Dekoration) von der alten Spielerfigur
    • [Neu] Verschiedene Mondphasen hinzugefügt
    • [Neu] Erkennung für Speedhacks hinzugefügt (nur Multiplayer)
    • [Neu] Löschwerkzeuge für Pflanzen, Bauelemente und Objekte zu Creativemodus hinzugefügt
    • [Neu] Alle Craftingrezepte sind nun jederzeit im Creativemodus verfügbar (Inventar -> Crafting)
    • [Neu] Support für 3D Stereoskopie hinzugefügt
    • [Neu] Hilfe zu Mahlwerk, Papierpresse, Spinnrad und Gerbgestell zu Journal hinzugefügt
    • [Neu] Ein Marker wird nun beim Tod zur Karte hinzugefügt (welcher die Todesstelle markiert)
    • [Neu] Eine Vorschau wird nun beim Platzieren von Erde, Sand usw. angezeigt
    • [Neu] Command "size" hinzugefügt, um die Größe eines zu platzierenden Bauelements manuell anzupassen
    • [Neu] Beim Platzieren von Bauelementen wird nun die TexturID des Elements angezeigt, welches anvisiert ist
    • [Neu] Beim Platzieren von Bildern wird nun die BildID und der Name des Posters angezeigt, welches anvisiert ist
    • [Neu] Command "reloadjournal" hinzugefügt, um das Custom Journal neu zu laden während der Server läuft (MP)
    • [Neu] API Support für eigene Sounds hinzugefügt (siehe API Changelog)
    • [Geändert] Items werden von anderen Spielern im Multiplayer nun korrekt gehalten (teilw. noch in Arbeit)
    • [Geändert] Weltgenerierung beschleunigt, besonders in Fällen wenn viele Lichter verbaut sind
    • [Geändert] Beleuchtungsprobleme nun hoffentlich endgültig behoben (Feedback benötigt)
    • [Geändert] Geh- und Renngeschwindigkeit spürbar erhöht
    • [Geändert] Memoryverbrauch etwas reduziert
    • [Geändert] Rückseite von Bildern wird nun horizontal gespiegelt dargestellt
    • [Geändert] Objekte (z.B. Möbel, Lampen etc.) können nun auf anderen Objekten platziert werden
    • [Geändert] Sounds der männl. Spielerfigur geändert und neue Sounds für die weibliche Spielerfigur hinzugefügt
    • [Geändert] Die eigene Spielerfigur ist nun sichtbar, wenn man das Inventar öffnet
    • [Geändert] Flugmodus ist nun standardmäßig im Survivalmodus ausgeschaltet (kann in Optionen geändert werden)
    • [Geändert] 10 Sekunden Verzögerung zw. Platzierung zweier Blueprints auf 2 Sek. reduziert
    • [Geändert] Multiplayer-Server werden wieder autom. zur Serverliste hinzugefügt, wenn der Masterserver zwischenzeitlich offline war
    • [Geändert] Mindestanzahl an Setzlingen, die von Akazien erhalten werden, erhöht
    • [Geändert] Tiere fliehen nun vor nahegelegenen Schüssen oder Explosionen
    • [Geändert] Erze können nun auch im Schmelzofen platziert werden, indem die Maustaste gedrückt gehalten wird (schnelleres Beladen)
    • [Geändert] Beim Gedrückthalten der Interaktionstaste können Erze nun ebenfalls aus dem Schmelzofen entnommen werden (schnelleres Entladen)
    • [Geändert] Kollisionserkennung beim Platzieren von Erzen im Schmelzofen verbessert
    • [Geändert] Ausrichtung von Erzen hat nun eine kleine Variation wenn im Schmelzofen platziert
    • [Geändert] "Rüstung"-Slots im Inventar wurden durch "Munition"-Slots ersetzt
    • [Geändert] Ingamezeit wird nun während des Ladevorganges angepasst, verhindert helle Blendungen nach Spawn
    • [Geändert] Eine entsprechende Nachricht wird nun angezeigt, wenn die Steam API nicht initialisiert werden konnte
    • [Geändert] Transparenz von Regen geringfügig erhöht
    • [Geändert] Falls die Inventardaten korrupt werden, können Spieler nun trotzdem den Server betreten/Welten laden
    • [Geändert] Erkennung für veraltete Intel HD Graphics Treiber hinzugefügt
    • [Geändert] Verbesserte Performance wenn viele Explosionen ausgelöst werden
    • [Geändert] Pfeiltasten können nun benutzt werden um Rezept/Variation im Crafingmenü zu ändern
    • [Geändert] Vollbild/Displaymodus Handling geändert, hoffentlich behebt dies Vollbild-Probleme unter Linux (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Saloontüren funktionieren nun endlich korrekt
    • [Behoben] Tiere können nicht mehr auf Wasseroberflächen laufen
    • [Behoben] Fehlerhafte Position von toten Spielerkörpern korrigiert
    • [Behoben] Fehlerhafte Hitbox von anderen Spielern korrigiert
    • [Behoben] Raster (G) wird nun korrekt auf Bauelementen dargestellt
    • [Behoben] Behoben, dass Flugmodus-Permission im Singleplayer manchmal nicht korrekt gesetzt wurde
    • [Behoben] Falsche Bildposition behoben wenn Poster auf Tisch platziert wurde
    • [Behoben] Überlappender Text im Journal/Bauplan-Sektion behoben
    • [Behoben] Name von Kirschbaum-Setzlingen korrigiert
    • [Behoben] Permission "chatnamecolor" korrigiert
    • [Behoben] Objekte können nun auch auf dem kleinen Gartentisch platziert werden
    • [Behoben] Problem behoben mit dem Hinzufügen/Entfernen von Adminrechten zu anderen Spielern im Multiplayer
    • [Behoben] Behoben, dass Plugins in seltenen Fällen nicht geladen werden konnten
    • [Behoben] Problem auf MP Servern behoben, wenn "settings_admins_allpermissions" auf false gesetzt war
    • [Behoben] Admin Berechtigungen funktionieren im LAN Modus nun korrekt
    • [Behoben] Fehlende Animation für Spinnrad in manchen Situation behoben
    • [Behoben] Behoben, dass Mahlwerk in manchen Fällen nicht mehr funktioniert hat
    • [Behoben] Behoben, dass Poster direkt nach dem Platzieren manchmal nicht sichtbar waren
    • [Behoben] Fehler behoben, wenn kaputte Texte in Weltdatenbank gespeichert wurden



    Hotfix 14.12.2017 (0.9.1):

    • [Neu] Weihnachtsmütze hinzugefügt
    • [Neu] Neue Spieler spawnen nun mit Standard Kleidung
    • [Neu] Command "setclothing" zum ändern der Spawn-Kleidung für neue Spieler eingeführt
    • [Neu] Hotkey-Tooltip Anzeige hinzugefügt zu Uhr und Kompass
    • [Geändert] Sichtbarkeit der Mengenanzeige von Hotbar Items geändert
    • [Geändert] Beim Tragen von Kopfbedeckungen wird der Bart nicht mehr ausgeblendet
    • [Geändert] Fackeln, die von anderen Spielern gehalten werden, haben nun eine sichtbare Flamme
    • [Geändert] Maximale Stackgröße der meisten Items angehoben
    • [Geändert] Synchronisation von anderen Spielern im Multiplayer verbessert
    • [Geändert] Fluggeschwindigkeit von Pfeilen (Armbrust) erhöht
    • [Geändert] Poster sind nicht mehr durch Wände sichtbar
    • [Geändert] Munition kann nun von toten Körpern gelooted werden
    • [Geändert] Treppensteigen funktioniert nun besser
    • [Geändert] Erkundete Kartenbereiche sind nun im Singleplayer und LAN Modus identisch
    • [Geändert] Rezepte für Schmelzöfen geändert
    • [Behoben] Sound Memoryleak behoben
    • [Behoben] Auf Kopf gestellte Kameraansicht bei Verwendung des Pianos behoben
    • [Behoben] Sand (ID 218) ist nun im Creative Block Platziertool (F6->2) verfügbar
    • [Behoben] Trinkgeräusche von Feldflasche und Trinkbeutel korrigiert
    • [Behoben] Anzeigen des Erzdetektors korrigiert
    • [Behoben] Construction ID Anzeige (untere linke Bildschirmecke) zeigt nun korrekte ID
    • [Behoben] Befehl "size" behoben, nun immer verfügbar unabhängig von Permission
    • [Behoben] Primitiven Schmelzofen korrigiert, hat nicht länger unsichtbare Kohleklappe
    • [Behoben] Crash beim Aufspannen des Schwarzbärenpelzes auf dem Gerbgestell
    • [Behoben] Fehlende und vertauschte Item Namen/Beschreibungen korrigiert
    • [Behoben] Falsche Itemposition beim Halten von rohem Fleisch in Händen korrigiert
    • [Behoben] Probleme beim Platzieren/Aufheben von Erzen in Öfen behoben
    • [Behoben] Nativen Crash beim Abspielen von eigenen Sounds über die API behoben
    • [Behoben] Crashes durch Kisten behoben

    Ich habe bisher im Creativemode alles mit der Spitzhacke abgebaut, Gebäudeteile usw. ich gehe mal davon aus, dass die Art der Spitzhacke weiterhin keine Rolle spielt, oder?

    Ja, im Creativemodus geht weiterhin alles mit einem Schlag kaputt.


    Auf was steht er permanent bezw an oder aus

    Wie die anderen Creativemode-Tools, also standardmäßig nicht erlaubt (außer für Admins).


    ich möchte dir hier mal ein ganz großes DANKE sagen. Es ist ein klasse Job, den du da machst. Besonders möchte ich hervorheben, dass du dir die Zeit noch nimmst, alle Forumseinträge zu lesen und auch noch zu beantworten.

    Hehe, vielen Dank für die netten Worte! :)

    Hmm... ich konnte den Fehler leider bisher noch nicht reproduzieren ?( Tritt das Problem erst seit dem Update auf? Spielt es eine Rolle, wo du baust, oder tritt es überall auf? Ab wievielen verbauten Teilen tritt das auf, schon bei wenigen Bauteilen, oder erst bei größen und komplexen Konstruktionen?